review death squared
Miljarden boxbots zijn stukgebroken
We kunnen Valve heel erg bedanken, behalve de jaarlijkse Steam-uitverkoop. Het team inhuren Narbaculaire druppel en die ideeën uitbreiden naar portaal heeft een hele generatie slimme, uitdagende actie / puzzelspellen opgestart, waarvan vele in geheime overheidslaboratoria. Games die een interessante monteur nodig hebben en echt naar beneden gaan en alle mogelijke toepassingen en permutaties van die monteur verkennen, zijn nu gebruikelijk, maar als ze goed worden gedaan, kunnen ze nog steeds erg leuk zijn.
Een van de vroege succesverhalen van de Switch is geweest Snipperclips , een alleen-voor-samenwerking puzzelspel dat eenvoudig te delen is met vrienden dankzij de modulaire controllers van de Switch. Death Squared heeft vergelijkbare toegankelijke, deel-het-met-je-vrienden gameplay, en het werkt om dezelfde reden Snipperclips werken. Terwijl Death Squared is al enkele maanden beschikbaar op andere platforms, de unieke vormfactor en draagbaarheid van de Switch geven deze versie een beetje een voorsprong.
Death Squared (PS4, pc, Mac, Xbox One, Nintendo Switch (beoordeeld))
Ontwikkelaar: SMG Studio
Uitgever: SMG Studio
Uitgebracht: 14 maart 2017 (alle andere platforms) 13 juli 2017 (Switch)
Adviesprijs: $ 14,99
Death Squared heeft een vrij eenvoudig concept in de kern. Je bestuurt twee tot vier kleurrijke, kubieke robots en moet elk van hen naar hun doelmarkering brengen zonder ze te laten sterven. Robots kunnen knoppen activeren die overeenkomen met hun kleur, en deze kunnen paden openen, de niveau-indeling wijzigen en / of extra gevaren activeren die moeten worden vermeden op weg naar het doel.
Het verhaal doet er niet echt toe, maar je kunt gesprekken horen tussen een faciliteit AI en een nederige laborant die de kleine kubusrobots tussen de niveaus moet testen. Sommige van de latere niveaus zijn ronduit sadistisch en de lab-technologie walgt steeds meer van je robo-smarts naarmate je vaker sterft. Af en toe verveelt hij zich en doet hij iets om zichzelf te amuseren, zoals je bedieningselementen omdraaien of tientallen kopieën spawnen om je scherp te houden. De game houdt ook bij hoeveel keer je hebt gefaald, wrijft het in je gezicht elke keer dat je van een niveau valt of wordt vernietigd door een van de vele vallen. Het is eerlijk om te zeggen dat je waarschijnlijk minstens één keer zult vloeken.
Elk gevaar heeft een kleurcode en robots zijn immuun voor vallen van hun eigen kleur. Een rode robot kan bijvoorbeeld een rode laser blokkeren, waardoor een blauwe robot ongedeerd kan passeren. Evenzo kunnen robots geen hardlight-kubussen van andere kleuren passeren, maar negeren kubussen die overeenkomen met hun kleur. Hoewel de valstrikken en gevaren omslachtig kunnen zijn, is dit geen spel over twitch-reflexen. Je kunt zo langzaam bewegen als je wilt en proberen te anticiperen op de gevaren, en het is een goede strategie als je voor zo min mogelijk doden speelt. Elk niveau kan uiteindelijk worden geanalyseerd en in verwarring worden gebracht, en op dat moment is het gewoon een kwestie van uitvoering. Als je alleen werkt, wel.
Je kunt het spel zelf spelen met elke robot bestuurd door een analoge stick (en de schouderknoppen gebruiken om te schakelen tussen 'bots als je meer dan twee bestuurt), maar het is veel leuker om de tweede controller aan een andere speler te geven en schreeuw advies naar elkaar terwijl je je een weg door het doolhof probeert te werken. Succesvol spelen vereist communicatie en geduld, en mijn vrouw vergeleek het Nieuwe Super Mario Bros. Wii 'scheidingsmodus' waar de ene speler dingen kan verpesten voor de andere drie zonder te beseffen wat ze doen.
Het ontwerp op het display is goed gedaan, niveaus zijn schoon en gemakkelijk te lezen, en er is geen enkele robot te verwarren met een andere. Er zijn optionele cosmetische decoraties voor elke robot en je kunt meer patronen verzamelen in de verhaalmodus als je erin slaagt de geheime gebieden te vinden die ze verbergen. Ik heb het bekende ontwerp waar Darren over schreef niet gevonden, maar ik hoop dat het ergens daar in zit.
Ik merkte wel af en toe framerate dips in fullscreen-modus die vervelend waren, hoewel ze geen invloed hadden op de gameplay. Ik heb dit nooit opgemerkt in de handheld-modus, dus ik denk dat het in een toekomstige update zal worden aangepakt.
Het is ook voor herhaling vatbaar, dit spel is moeilijk. Er is een goede uitdagingcurve, maar het duurt niet lang voordat de puzzels vlekkeloze uitvoering beginnen te eisen. Als je een lage tolerantie voor vallen en opstaan hebt of verwacht niveaus bij de eerste poging te wissen, zul je snel gefrustreerd raken.
Met 80 niveaus voor twee spelers en 40 niveaus voor vier spelers, is er hier al veel gameplay, zelfs voordat je de kluis ontgrendelt, een verzameling superstoere puzzels die geen genade tonen. Death Squared is hier op Destructoid uitgebreid bekeken en CJ schreef dat dit een geweldig spel is om mensen te introduceren die misschien niet regelmatig games spelen. Ik ben het er volledig mee eens en de relatieve toegankelijkheid van de Switch Joy-Cons verlaagt de toegangsdrempel veel verder dan iemand een PS4- of Xbox One-controller overhandigen.
Death Squared is leuk alleen, maar het schijnt echt met een paar vrienden. Er is hier niets echt nieuws, maar de ideeën zijn goed uitgevoerd en het is interessant om te zien hoe alle elementen samenkomen in elke nieuwe deathtrap. Het is gemakkelijk aan te bevelen voor mensen die ervan genoten hebben Snipperclips maar zijn op zoek naar iets uitdagender.
Net zo leuk als het is om te delen met geliefden, Death Squared is aanzienlijk moeilijker dan Snipperclips , die niet eens een foutstatus had. Hoewel het een 'feestmodus' heeft, is het geen spel dat ik zou adviseren om met alcohol te combineren, omdat fijne motorregeling een van de eerste dingen is om te doen als je gehamerd bent. Als je echter volhardend bent en bereid bent om samen te werken, Death Squared is een goede tijd, en zeker de moeite waard om de Switch te leren kennen.
(Openbaarmaking: Zack Furniss en Kyle MacGregor, die Death Squared vertegenwoordigen voor Stride PR, waren eerder in dienst bij Destructoid. Bovendien heeft SMG Studio een door Destructoid geïnspireerde cosmetische aanpassing in de game gebracht. Deze niet-beoordeelde beoordeling is gebaseerd op een retail build van uitgever. Zoals altijd werd er geen rekening gehouden met persoonlijke of professionele relaties.)
sollicitatievragen voor het testen van software voor ervaren kandidaten