destructoid review fallout 3 operation
Het eerste stukje Fallout 3' s DLC is vandaag beschikbaar gekomen. In het onwaarschijnlijke geval dat u erin geslaagd bent te vergeten waaruit deze aflevering bestaat, is dit het geval Bediening: Anchorage , waarin spelers de mogelijkheid hebben om een cruciaal moment in de geschiedenis van de te bezoeken Fallout wereld: de bevrijding van Anchorage, Alaska van Chinese bezetting.
'Dus, Conrad', vraag je, 'hoe is het? Zijn er supercoole futuristische wapens? Is de download mijn Microsoft Spacebucks / Real Moniez waard? Is het waar dat je vleselijke kennis van mijn moeder hebt '? Ik heb de antwoorden op al deze vragen en meer.
Ik heb al het echte werk gedaan. Jullie luie klootzakken moeten gewoon klikken.
Bediening: Anchorage DLC voor Fallout 3 (PC, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkeld door Bethesda Softworks
Gepubliceerd door Bethesda Softworks
Uitgebracht op 27 januari 2009
Ik was benieuwd hoe het team van Bethesda de DLC-zoeklijn zou integreren. Het laatste wat ik wilde doen was mijn spel laden en doelloos door de woestenij moeten dwalen op zoek naar een nieuwe locatie. Ik deed dat tijdens het spelen van het hoofdspel en hoewel ik er (twee keer van) van genoot, keek ik er echt niet naar uit om dit opnieuw te doen.
Gelukkig was de methode zo eenvoudig dat het me vanaf het begin had moeten overkomen. Kort na het laden van de game komt er een nieuwe radio-uitzending beschikbaar op je Pip-Boy 3000. Het is een noodoproep van een groep Brotherhood Outcasts die zijn opgespoord door Super Mutants. Na het reizen naar de bron van de uitzending en het omgaan met de dreiging, bevind je je buiten een Outcast-buitenpost. Een beetje gesprek onthult dat je gewoon de persoon bent die ze nodig hebben om te helpen met een ander probleem dat de groep heeft.
Kortom, de buitenpost van de Outcast is een vooroorlogse militaire faciliteit en ze willen toegang krijgen tot het arsenaal om de zoete tech binnen te redden en te hamsteren. De enige manier om de deur van het arsenaal te openen, is door een trainingsprogramma in een simulatiepod te voltooien (het is hetzelfde als in de verhaallijn van het hoofdspel). Helaas voor hen missen ze de nodige apparatuur om te communiceren met de pod. Maar goed dat je mee bent gegaan, want de Pip-Boy 3000 is precies het soort computer dat ze nodig hebben om het apparaat te bedienen en je kunt de simulatie voor hen voltooien.
De simulatie is onderverdeeld in vier missies, allemaal behoorlijk lineair. Het eerste gedeelte begint met het infiltreren van een door China bestuurde artilleriebatterij. Je doel is om de drie artilleriekanonnen te vernietigen door explosieve aanvallen op hun bases te plaatsen. Natuurlijk moet je eerst je weg langs de Chinese soldaten op patrouille banen. Oh, en je bent alleen bewapend met een stilgelegd pistool en een greppelmes.
Bediening: Anchorage is bijna volledig gericht op gevechten. Dus als je geen fan bent van Fallout 3 's vechtsysteem, zul je vrijwel zeker een hekel hebben aan deze uitbreiding. Als je het gevecht leuk vond, maar een beetje meer uitdaging wilde omdat je level twintig hebt bereikt en Super Mutants zoals vliegen aan het meppen bent, ben je aan de beurt.
Omdat de hele reeks missies binnen de grenzen van een simulator werkt, zijn de regels een beetje anders. Vijanden die worden gedood knipperen uit hun bestaan kort nadat hun doodanimaties zijn afgelopen. Dit betekent dat er geen lijken worden opgeruimd voor munitie en apparatuur. Bovendien zijn er geen stimpaks, die kansen beperken om verloren gezondheid te herstellen.
Dit verandert de game in een meer op checkpoint gerichte ervaring. Onderweg vindt u gezondheids- en munitie-dispensers om uw benodigdheden aan te vullen. Ze komen redelijk vaak voor, vooral in de eerste missie, en je munitie opraken voor je basiswapens zal zelden of helemaal niet gebeuren. De uitrusting wordt ook uit de game gehaald, omdat de simulator je wapens en uitrusting te allen tijde in topconditie houdt.
Nadat je de eerste missie hebt voltooid, word je naar het Command HQ gebracht, waar je wordt geïnformeerd over de huidige status van Operation: Anchorage. Als je een veldpromotie krijgt, krijg je de kans om een stakingsteam te leiden om twee cruciale doelen uit te schakelen om de weg vrij te maken voor de belangrijkste troepenmacht met gepantserde troepen om het Chinese bolwerk binnen te vallen.
Dit beetje is best cool. Je mag je team vormen met behulp van verschillende troepentypes, van eenvoudige infanterie tot krachtige Sentry Bots. Je bent beperkt tot drie leden in je team (naast een officier die je ongeacht wat vergezelt), en er is een limiet aan uit wat voor soort troepen het kan bestaan. Aan elk type troep is een puntwaarde gekoppeld en u kunt maximaal vijf punten besteden aan de samenstelling van uw groep. Je moet dus beslissen of je liever die Mister Gutsy-drone of een paar vlezige landgenoten aan je zijde hebt.
Hoe interessant het concept van squadronbouw ook is, hun daadwerkelijke effectiviteit laat te wensen over. Ze zijn niet erg slim, om te beginnen, en zullen waarschijnlijk halverwege een missie dood eindigen. Er is ook geen manier om ze te genezen / repareren, en je geeft ze niet zozeer orders maar vertelt ze om de missie te starten. Zodra ze weg zijn, is het enige dat je hen kunt vertellen om terug te keren naar de basis, waardoor je een minder doelwit hebt voor de Chinezen om op te focussen terwijl je hen flankeert. Ik vind het niet erg dat Bethesda geen heel systeem voor squadronbeheer wilde implementeren, omdat dat moeilijk en meer werk zou zijn geweest dan het waard is, maar ik zou het op prijs hebben gesteld als ze niet de indruk hadden gewekt dat de speler heeft op de een of andere manier het bevel over de troepen.
Gelukkig is je team niet het enige dat kan worden aangepast en ben je niet verplicht om alleen op hen te vertrouwen. Er zijn ook verschillende sets apparatuur die u zelf kunt kiezen. Elke groep uitrustingen die je kunt bestellen, wordt geleverd met een wapen van dichtbij en iets met een beetje meer 'oomph'. Als je de Quartermaster goed kunt praten, levert hij je ook een van de exclusieve speeltjes van de uitbreiding, een klassieker Fallout wapen dat ik enorm miste in deze nieuwste aflevering: het Gauss-geweer. Het is traag om te herladen, maar doet meer schade dan zowat elk ander wapen in het spel en zal bijna elke vijand tegen de grond slaan, wat zorgt voor een aantal echt leuke executiedoden terwijl ze proberen op te krabbelen.
Zodra jij en je team een pad hebben vrijgemaakt, is het tijd voor de laatste aanval. Dit wordt heel goed uitgevoerd en voelt als een chaotische oorlogszone. Amerikaanse soldaten rennen door de loopgraven terwijl de Chinezen verdedigen tegen pillendoosjes en hinderlagen opzetten. Het is veel leuker dan het hoogtepunt van de hoofdmissie in Fallout 3 , eerlijk gezegd, want er is een gevoel van reëel risico in plaats van gewoon over de lijken van je gevallen vijanden te trappen.
De Chinezen zijn behoorlijk formidabele tegenstanders, vooral zonder alle coole uitrusting die je in de echte wereld hebt verzameld. Hun wapens zijn krachtiger dan wat wordt gedragen door je gemeenschappelijke woestenij Raider, en er is een goede kans dat het pantser dat je krijgt, een stuk zwakker is dan wat je gewend bent te dragen. Het is in het begin niet zo erg, maar dingen worden een beetje harig naarmate je verder komt, vooral wanneer je hun elitetroepen tegenkomt, de Crimson Dragoons (die een zacht pantser dragen dat doet denken aan de cyber-ninja van Metal Gear Solid ).
hoe client server applicatie te testen
Er is niet veel nieuwe verhaalinhoud in de uitbreiding, maar wat er is, is op zijn minst vermakelijk. Er zijn een paar holotapes verspreid om naar te luisteren, voornamelijk berichten opgenomen door een specifieke soldaat aan zijn meisje thuis. Ze helpen om de gebeurtenissen te beschrijven die plaatsvonden toen de Chinezen Alaska binnenvielen en geven een emotioneel niveau aan wat anders hersenloze moord zou zijn. Ik zou wel willen dat er meer moeite werd gedaan om het achtergrondverhaal van het conflict uit te leggen.
Ten slotte heeft Bethesda de verplichte verzamelzoektocht geworpen. Gedurende de missies van de DLC zijn tien aktetassen die informatie bevatten. Ik neem aan dat het verzamelen van allemaal je met iets zal belonen. Helaas heb ik er onderweg een gemist en moet ik de missies opnieuw spelen om erachter te komen of dit het geval is. De simulatie lijkt ook een one-shot deal te zijn (het kan mogelijk zijn om terug te gaan, maar als ik klaar was kon ik het niet meer), dus het enige middel om een aktetas te missen is om een oude save opnieuw te laden en het opnieuw te proberen.
Ik ben over het algemeen tevreden met wat er is vrijgegeven. De veranderingen in de gameplay zijn verfrissend en het uitdagingsniveau dat hieruit voortvloeit, maakt het een bevredigende ervaring. Het is niet pijnlijk moeilijk, gewoon aangenaam, en de looptijd van ongeveer drie uur is lang genoeg om plezierig te zijn zonder monotoon te worden. En een deel van de spullen die je verwerft nadat je het hebt voltooid, is ook verdomd cool. Als je het leuk vond Fallout 3 , dit is een waardevolle investering.
Oh, en vertel je moeder dat ik zei: 'Hé'.
Score: 8 - Geweldig (8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.)