six things you should know about splinter cell
Praktijkvoorbeeld van het nieuwste avontuur van Sam Fisher
Superspion Sam Fisher is terug na het redden van de president in 2010 Overtuiging . Derde Echelon is opgelost en in plaats daarvan staat Vierde Echelon. Ja, heel origineel.
Natuurlijk, niet de meest creatieve naamswijziging, maar er is inderdaad een aanzienlijke opschudding met de spionorganisatie, aangezien Sam nu de leiding heeft over alle activiteiten. Maar alleen omdat hij de leiding heeft, wil nog niet zeggen dat hij zijn laarzen niet meer vuil zal maken.
blacklist brengt een aantal veranderingen met zich mee voor de serieuze, en ik vond zes opvallende dingen die alle fans zouden moeten weten over mijn recente hands-on tijd.
Splintercel: zwarte lijst ( PC (voorbeeld), PlayStation 3, Xbox 360)
Ontwikkelaar: Ubisoft Toronto
Uitgever: Ubisoft
Vrijlating: 20 augustus 2013
Er is een zuinig systeem dat singleplayer en multiplayer verbindt
Van alle toevoegingen aan de Splintercel franchise, het laatste wat ik verwachtte, was een economiesysteem. Kortom, wat je ook doet in het verhaal, coöp en versus-modi levert je geld op dat je aan items in alle modi kunt besteden. Spelers kunnen verschillende soorten outfits kopen die je bepaalde boosts geven, evenals verschillende wapens.
Je verdient geld voor wat je ook doet (tenminste in
gratis soap-webservices voor testen
singleplayer), maar je kunt ook bonussen verdienen door in-game uitdagingen te voltooien die regelmatig in missies verschijnen. Een voorbeeld hiervan was het verdienen van $ 750 na het uitvoeren van een paar stealth-moorden op rij.
De items die je koopt, kunnen ook worden gebaseerd op je speelstijl, zodat je je kunt concentreren op het kopen van heimelijke apparatuur of items die je lichaamspantser en vuurkracht vergroten. Er zijn ook enkele gekke cosmetische artikelen, zoals verschillende camouflageontwerpen en zelfs verschillende kleuren zoals blauw, rood en meer voor de iconische bril. De keuze is aan jou en je kunt meerdere uitrustingen maken om uit te kiezen voordat je aan een missie begint.
Ja, ik weet wat je denkt: wat voor invloed heeft dit op multiplayer? Ik stelde de oudere producent Alexandre Parizeau deze vraag, en hoewel ze niets anders dan single-player spraken, vertelde hij me dat het team op de hoogte is van de 'potentiële balanceringskwesties' van dit systeem.
Je thuisbasis is een big-ass vliegtuig
Tussen missies werkt Sam met zijn Fourth Echelon-team op het Paladin-vliegtuig, een mobiele vliegbasis die de brug vormt tussen de spelmodi. Maxime Beland, creatief directeur op blacklist , hoopt de game zonder een hoofdmenusysteem te verzenden en in plaats daarvan alle drie de modi op de Paladin te verenigen. Voor de demo-build konden spelers naar een wereldkaart in het vliegtuig kijken om alle beschikbare missies in single-player te bekijken, met iemand mee te doen in coöp of gewoon in een van de multiplayer-modi van de game te springen.
De Paladin heeft ook gameplay-doeleinden en kan, net als Sam, worden opgewaardeerd. Voor mijn tweede missie, heb ik de Paladin geüpgraded om radarondersteuning te bieden, waardoor ik een mini-radarbeeld op mijn HUD kreeg. In de E3-demo zagen we een raketaanval die via de Paladin werd afgeleverd.
Spelers kunnen hun team ook beter leren kennen terwijl ze op de Paladin zijn en extra zijmissies krijgen die ze kunnen uitvoeren om het team te helpen en meer geld te verdienen. Deze zijn echter optioneel en kunnen worden genegeerd. Wie heeft er tijd voor nevenmissies als Amerika wordt aangevallen ?!
Er zijn twee verhalen
Op het basisniveau blacklist gaat over een groep schurkenstaten die Amerikaanse belangen aanvallen met één eis aan de president: verwijder uw bezette troepen uit onze landen, anders zal de terroristische groep, bekend als The Engineers, hun aanvallen voortzetten. Dus de president roept Sam op om het complot te stoppen.
Tegelijkertijd, blacklist gaat over het herstellen van de iconische Sam Fisher - de groene bril, tac-pak, mes, enz. Tegelijkertijd zal Sam groeien als een personage. Hij is nu van een eenzame wolvenagent naar alle schoten. Dit is nieuw terrein voor Sam, en je zult de dynamiek van de rest van het Fourth Echelon-team zien groeien terwijl ze allemaal leren vertrouwen en van elkaar afhankelijk zijn.
Ik speelde twee van de eerdere missies en Sam kwam er absoluut vanaf als een lul. De hele groepsdynamiek was eigenlijk nogal vijandig en presenteerde een aantal extreme versies van Hollywood-tropen. Je hebt Sam als de grijze veteraan die niet met anderen wil werken, de harde tweede-in-commandant die elke beweging van Sam in twijfel trekt, de newbie-soldaat die op zijn oude manier is ingesteld, en de snarky, wijs-krakende hacker nerd die denkt hij is hot shit. Het was tot het punt dat ik helemaal niet om hen wilde geven dankzij hun karakterisering.
Vijanden zijn ontzettend dom, maar ze zijn ook slim
Op elk moment in het spel kunnen spelers op een knop op hun controller drukken zodat Sam de aandacht van iemand kan vragen. 'Hé, hier', zal Sam zeggen. Ik weet niet hoe het met jou zit, maar als ik iemand zou horen zeggen iets vanuit het niets, zou ik eerst schieten en later vragen stellen. Als ik het was, zou ik een dierengeluid maken. Miauw als een kat of zo, gebruik geen gesproken taal!
Welnu, zodra iemand je hoort, zullen ze langzaam je positie naderen, waarna de speler een stealth-verwijdering kan uitvoeren.
Je kunt ook gedurende een goede drie tot vier seconden in de open lucht worden blootgesteld, en vijanden zullen je niet onmiddellijk detecteren - althans op Normaal. Daarna zullen ze echter uw aanwezigheid registreren en u betrekken. Ze gaan achter je laatst bekende positie aan en jagen je langzaam overal in het gebied op zoek naar jou. Dus hoewel de AI enigszins dom was, maakte het me blij om te weten dat ze niet terugkeren naar hun patrouillepatroon, vergeten dat je zelfs bestaat zoals in de meeste games.
Er zijn drie speelstijlen
'Een huisdier waar ik van had Overtuiging was dat ik voelde dat Sam erg statisch was ', vertelde Maxime ons. Dat is niet meer het geval in blacklist , omdat Sam een meer behendige en felle tegenstander is. Nadat iemand is gedood, kan Max een uitgevoerde zet activeren, waardoor hij snel maximaal drie tegenstanders kan doden in één vloeiende en stijlvolle beweging, terwijl hij onderweg is.
Sam kan ook zijn weg 'langs obstakels' parkeren, snel over obstakels springen en tegen muren opklimmen terwijl je de A-knop ingedrukt houdt.
Deze bewegingen zijn handig als je in de stijl Panther of Assault speelt. Assault is meer je traditionele actiepersoonlijkheid, waar je gewoon alles doodt zonder zorgen ter wereld. Panther is het middelpunt, waar je iedereen vermoordt, maar met een focus op stealth. Dan is er Ghost, dat is voor de spelers die liever nooit doden of gezien worden.
Je zit niet vast in een bepaalde opstelling, maar dit is wat Ubisoft heeft geïdentificeerd als de drie meest voorkomende speelstijlen door spelers. Je kunt een geest zijn in het ene niveau en een aanval in het volgende - je bent vrij om te spelen zoals je wilt. Zoals het klinkt, heeft het spelen op een bepaalde manier niet echt invloed op iets in de game. De opties zijn er, maar het doet er niet echt toe buiten je eigen persoonlijke tevredenheid.
En wat een no-kill run betreft, kan ongeveer 95% van het spel worden gespeeld zonder iemand te doden. Voor verhaaldoeleinden zijn er echter personages die je moet doden.
Het voelt heel lineair aan
Waarschijnlijk was de grootste teleurstelling uit mijn hands-on tijd hoe extreem lineair de niveaus aanvoelden. Nu waren er veel manieren om vijanden uit te schakelen terwijl je verderging dankzij alle gadgets die Sam tot zijn beschikking had. Op één niveau gooide Sam een plakcamera weg om enkele blinde vlekken te bekijken, en gebruikte vervolgens een afstandsbediening mini-copter om een magazijn te doorzoeken en vijanden uit te schakelen met kleine elektrische explosies.
Er zullen dus veel manieren zijn om vijanden te elimineren, maar van A naar B gaan voelt heel eenvoudig. Ubisoft lijkt erg gericht op het vertellen van zijn verhaal, en op basis van wat ik zag, zijn de niveaus ontworpen om je langs een specifiek pad naar je doel te brengen.
Na het komen van hoogtepunten als onteerde en teken van de Ninja met alles wat ze hebben gedaan voor het stealth-genre, spelen blacklist voelde nogal teleurstellend.
Al met al zijn sommige van de mechanica interessant en de visuals zijn vrij geweldig, maar sommige kernelementen laten veel te wensen over. Ik ben nog niet klaar om te ontslaan blacklist helemaal, want ik wil zien wat er aan de hand is met de multiplayer. We weten dat Spies versus Mercs terug zullen zijn, dus dat is meer dan genoeg om me geïnteresseerd te houden naarmate de game zich ontwikkelt.
hoe .jar-bestanden te openen