these were best moments dead space 2
Niemand kan ooit de oogscène vergeten
2011 was een behoorlijk goed jaar voor gaming. Ja, ja, ik weet wat je denkt: iedereen altijd zegt dat elk jaar. Natuurlijk is dat misschien waar, maar echt, 2011 was een geweldig jaar voor gamen! Kijk eens naar onze Game of the Year-genomineerden in 2011: Batman: Arkham City , Deus Ex: Human Revolution , The Elder Scrolls V: Skyrim , Portaal 2 en Dode ruimte 2 .
Allemaal geweldige games, maar mijn persoonlijke nummer één voor dat jaar was Dode ruimte 2 . Het origineel Lege ruimte was geweldig, maar toen draaide Visceral Games de wijzerplaat naar 11 met het vervolg, waardoor ik een indruk achterliet die dieper begraven lag dan de nachtmerries die in de hersenen van Isaac Clarke waren achtergebleven.
Ik ben al lang te laat voor een herhaling van Dode ruimte 2 , dus aan de vooravond van Dead Space 3's release, ik voelde dat een volledige herhaling nodig was om te onthouden wat de game zo geweldig maakte.
Het pak
Hoevelen van jullie herinneren zich de shit storm mensen die zijn grootgebracht toen Visceral het nieuwe pak voor Isaac onthulde? 'Het ziet er te actief uit', schreeuwden de fans. 'WAAROM RUIN JE DIT SPEL, EA' ?!
Ja, het nieuwe pak stond in schril contrast met het omvangrijkere pantser dat in de eerste game werd gebruikt, maar mensen stopten heel snel met zeuren zodra ze zagen hoe geweldig het er in werkelijkheid uitzag. En terwijl er andere kleuren beschikbaar waren in de game, waaronder de DS1 pantser zelf, ik bleef gewoon bij het hoofdpantser. Over het algemeen niet de beste in vergelijking met een later pantser dat je kon krijgen, maar het zag er gewoon zo ontzettend slecht uit.
De eerste vijf minuten
hoe bin-bestanden te openen op Windows 7
Dode ruimte 2 zet de toon voor het hele spel binnen de eerste vijf minuten. Natuurlijk, je wist dat erin gaan een horror-titel zou worden gevuld met allerlei gestoorde dingen, maar het laatste wat ik verwachtte te gebeuren binnen de allereerste vijf minuten was een man zien vermoorden, besmet raken en getuige zijn gezicht openbreken recht voor me, allemaal terwijl hij gevangen zat in een dwangbuis.
Dit moment was nog intenser dankzij het feit dat ik een surround sound-hoofdtelefoon droeg. Ik ben er vrij zeker van dat ik een gigantische 'OH FUCK' heb geschreeuwd! maar ik weet niet zeker wat er uit mijn mond kwam dankzij het Necromorph-geschreeuw dat mijn trommelvlies verscheurde.
De marketing
Toegegeven, dit is een raar ding om te benadrukken, maar als iemand die als taak heeft om alle media die dagelijks naar Destructoid worden gestuurd te consumeren, verwerken en uitspugen, moet ik de inspanningen van EA prijzen met Dode ruimte 2 .
De allereerste trailer gericht op Isaac's dementie zette de stemming, de Lullaby-trailer stuurde rillingen in mijn draai, maar het beste was EA's serie van Your Mom Hates Dead Space-campagne. Het was heel dom, maar verdomd vermakelijk om deze lieve onschuldige dames te zien die zich aan pure gore hadden onderworpen.
Dementie
Het hele aspect van Isaac die zijn verstand verloor tijdens het spel was erg boeiend. Nicole, of liever de Marker, zou zijn aanwezigheid over de hele wereld bekendmaken, waardoor Isaac hallucineerde en zelfs een paar keer bijna zelfmoord pleegde.
Maar het was niet alleen de Marker die ervoor zorgde dat Isaac zichzelf pijn deed. Isaac kan het niet helpen, maar voelt zich schuldig voor de liefde van zijn leven dat sterft, en hoewel het niet zijn fout direct was, was Nicole misschien zelfs nooit aan boord van de USG Ishimura geweest als hij er niet was geweest. Zijn reis kan worden toegepast op iedereen die een groot verlies in zijn leven heeft geleden. Over acceptatie en doorgaan met het leven.
Nul-G gameplay
Deze. Dit is hoe je het doet, iedereen. Dead Space 2's nul-g-segmenten waren gewoon geweldig. De mogelijkheid om vrij rond te vliegen precies waar je wilde in de ruimte voelde buitengewoon bevredigend. Ik was er bang voor dankzij games met onderwaterniveaus die ook vreselijke bedieningselementen hebben, maar het werd een van mijn favoriete functies in het vervolg.
Het maakte die 'epische momenten' des te leuker ook.
De oogscène
Waarschijnlijk een van de meest memorabele momenten in een game ooit. Tegen het einde van de campagne leert Isaac de sleutel om de Marker te stoppen in zijn eigen herinneringen. De enige manier voor hem om te onthouden hoe het precies is, is door letterlijk een naald in zijn oog te steken.
Isaac kruipt in een machine, laat het zijn hoofd op zijn plaats houden en dan is het aan de speler om een naald in het midden van zijn rechteroog te geleiden. Hoe dichter je de naald naar binnen trekt, hoe meer geschrokken Isaac wordt terwijl zijn hart sneller gaat kloppen en zijn oog overal heen en weer beweegt. Als de naald niet wordt ingebracht, resulteert dit in een gruwelijke dood, waarvan ik zeker weet dat ALLE spelers het eerst hebben ervaren voordat ze slaagden.
Terugkerend naar de Ishimura:
Daar ben je, genietend van de uitgestrektheid van The Sprawl wanneer plotseling de Ishimura terug is. Markerfanaten hebben de Ishimura van Aegis VII teruggevonden om nieuwe aanwijzingen te ontdekken, en de arme Isaac moet wat oude grond vinden om zijn reis voort te zetten.
Deze hele scène was alleen effectief als je het origineel had gespeeld. Je brengt enkele uren door in dat verdomde schip dat opnieuw door al die gangen moeten gaan je een andere angst in je lichaam stuurde. Het verkennen van een nieuwe wereld, hoe eng die ook is, is de eerste keer enigszins spannend. Het is pas daarna dat de herinneringen je echt zullen achtervolgen, en het was een griezelig gevoel om er opnieuw doorheen te moeten gaan.
Het schip werd nog angstaanjagender dankzij de dementie van Isaac, omdat verrassingsaanvallen die in de eerste game plaatsvonden zich opnieuw zouden afspelen, alleen voor jou om het snel een herinnering te realiseren. Een zeer realistische herinnering.
Het einde
Isaac ligt gehavend en geslagen, met twee gigantische speerwonden door zijn lichaam en Nicole is voorgoed verdwenen. De held gaat zitten, verslagen, terwijl het hele gebouw om hem heen instort. Er is niets dat Isaac kan doen, er is geen ontsnapping en hij weet het. De credits spelen, waardoor het verwachte trieste einde wordt versterkt.
En dan gewoon, Ellie, van wie we allemaal dachten dat het al lang en veilig was, blaast een gat door het dak om de dag te redden. Het laatste epische moment speelt met Isaac die in nul-g vliegt achter het schip van Ellie aan, voordat hij uiteindelijk ontsnapt.
Het paar vliegt veilig weg in de ruimte, met de camera gericht op Isaac. Hij is opgelucht, neemt het moment over en is voor het eerst in de langste tijd gelukkig. En dan zie je angst en twijfel over zijn gezicht kruipen terwijl hij langzaam naar Ellie kijkt.
'Wat'? Vraagt Ellie voordat de aftiteling begint. Een perfect einde voor fans van het origineel.
PEWPEWPEWPEWPEW!
api testen interviewvragen en antwoorden
Nog een prijs voor het beste wat ooit is Dode ruimte 2 verdient is voor zijn ultieme bonuswapen. Het schuimvingerpistool is een one-hit-kill-wapen dat Isaac 'bang bang' en 'pew pew pew' als een gek ziet.
Extreem gek en extreem moeilijk te krijgen. Je moet het spel verslaan op de moeilijkste instelling, die je beperkt tot slechts drie saves, en doodgaan brengt je terug naar je laatste checkpoint. Maar zo de moeite waard.
De multiplayer
Haha, ik maak maar een grapje. Ik heb het nooit aangeraakt, zelfs niet tijdens mijn herhaling dit afgelopen weekend. Ik wilde wel zien of iemand het spel speelde, maar ik heb nooit de eerste keer de moeite genomen om mijn online pass in te wisselen en dat was ik nu van plan.
Bonus:
Kom op, er is geen manier waarop we je zouden verlaten zonder een compilatie van alle vreselijke manieren waarop je kunt sterven Dode ruimte 2 .
Zoals ik al zei, heeft Visceral hier een zeer hoge lat gelegd en ik hoop dat ze het op zijn minst kunnen evenaren of ronduit overtreffen met Dead Space 3 . Bekijk onze exclusieve kijk op hoe enkele van de nieuwe Necromorph-monsters in het nieuwe spel zijn gemaakt en kom op 5 februari om 8.00 uur centraal terug om onze officiële Dead Space 3 recensie.