destructoid review dead rising
Is een game in de geschiedenis ooit zo slecht gestoten als Dead Rising: Chop Till You Drop ? Het is één ding voor een spel om slechte beoordelingen te krijgen nadat de definitieve build naar reviewers is verzonden, maar de situatie met Dead Rising: Chop Till You Drop is iets heel anders geweest. Sinds het spel vorig jaar werd aangekondigd, werd het bespot door iedereen, van journalisten die vroege builds van het spel hebben gespeeld tot mensen thuis die er alleen een video van hebben gezien.
Indien mogelijk, wil ik dat je alle meningen vergeet die je al hebt gelezen (of zelf hebt gevormd) Dead Rising: Chop Till You Drop . Je moet ook alles vergeten wat je weet over het origineel Dead Rising als je kunt. Het vergelijken Dead Rising en Dead Rising: Chop Till You Drop is iets dat we hier binnenkort bij Destructoid zullen doen, maar voor deze review wil ik me op slechts één vraag concentreren:
'Is Dead Rising: Chop Till You Drop enig goed '?
Sla de sprong voor mijn antwoord.
( Noot van de redactie: deze beoordeling is gebaseerd op een doorspelen van het spel op moeilijkheidsgraad. )
Dead Rising: Chop Till You Drop (Wii)
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgever: Capcom
Uitgebracht: 24 februari 2009
Adviesprijs: $ 39,99
wat is de beste site om anime te kijken
Hoeveel zal je ervan genieten Dead Rising: Chop Till You Drop heeft alles te maken met wat je van het spel verwacht. Dat is de echte reden waarom ik je vroeg om de 360-versie te vergeten; als je op deze Wii-aanpassing gaat en dezelfde game verwacht die je op de Xbox 360 had, zul je enorm in de war raken door wat je krijgt. De twee spellen zijn in twee totaal verschillende genres ( Dead Rising 360 is een 3D beat-'em-up; Dead Rising: Chop Till You Drop is een third-person shooter) en hebben totaal verschillende gameplay-structuren ( Dead Rising 360 is een tijdgebonden sandbox-game; Dead Rising: Chop Till You Drop is een semi-lineair, op tijd gerangschikt avonturenspel) en daarom moet je op totaal verschillende manieren denken ( Dead Rising 360 vereist dat u voortdurend op de hoogte bent van de tijd, zodat u geen afspraken mist; Dead Rising: Chop Till You Drop vereist dat je je constant bewust bent van je directe omgeving en welk wapen je vasthoudt, anders word je vermoord). Alle twee titels hebben echt hun gemeenschappelijk verhaal.
Wat ik zeg is, als Dead Rising is als een tros druiven, en Resident Evil 4: Wii-editie is dan als een appel Dead Rising: Chop Till You Drop is een grijper. Het smaakt een beetje naar een druif, maar het is duidelijk dat wat je eet een soort appel is, en we weten allemaal wat er gebeurt als je appels en druiven vergelijkt.
Dat klopt: je maakt een ezel van appels en druiven.
Daarom wilde ik nu niet op die vergelijking ingaan en zou ik liever bij de vraag van eerder blijven: 'Is Dead Rising: Chop Till You Drop enig goed '?
Het korte antwoord is: 'Ja, het is ontzettend leuk'. Het is het soort spel dat je uren langer kunt spelen dan je had gepland, vanwege die 'nog een niveau' dwang die videogame-liefhebbers voor altijd heeft geteisterd. Het is het soort spel dat heel goed het laatste is waar je aan denkt voordat je 's nachts naar bed gaat, en het eerste waar je' s ochtends aan denkt. Ondanks zijn fouten is het een spel waarop je verliefd kunt worden.
Dit is waarom.
Dead Rising: Chop Till You Drop is het verhaal van een groep mensen gevangen in een winkelcentrum overspoeld door zombies. Frank West, een fotojournalist die aanvankelijk wordt gedreven door niets meer dan zijn eigen ambitie, maar tegen het einde van de game, vindt nobelere redenen om de waarheid na te streven. Zoals de meeste goede zombiefilms, Dead Rising: Chop Till You Drop is soms eng en soms grappig, maar eronder staat een boodschap over vertrouwen, de Amerikaanse cultuur en de zin van het leven. Het is een verhaal vol belachelijke momenten (kannibale slagers en clowns met kettingzaag zijn alledaags), maar in de kern zijn een aantal behoorlijk interessante thema's.
java geeft array door aan de methode door middel van verwijzing
Ook interessant is de manier waarop het spel wordt gespeeld. Dead Rising: Chop Till You Drop is niet echt zoals elke andere game die ik ooit heb gespeeld, maar het dichtste ding waarmee ik het zou kunnen vergelijken is Resident Evil 4: Wii-editie De huurlingenmodus. Net als in de huurlingenmodus, respawnen de zombies hier constant. Je kunt een gebied van vijanden nooit helemaal vrijmaken; ze komen altijd terug, soms slechts enkele seconden nadat je vooruit bent gegaan.
Het spel maakt gebruik van RE4 's controleschema met een paar toevoegingen, zoals de mogelijkheid om een RE5- stijl realtime overlay om wapens te veranderen en opnieuw te laden. Hiermee kunt u ook items in uw omgeving gebruiken als meleewapens: douchekoppen, tv's en kettingzagen staan allemaal potentieel tot uw beschikking. Sommige items, zoals de koekenpan, kunnen worden verbeterd door dingen die je in de omgeving vindt. Verhit de pan op een fornuis in een van de restaurants van het winkelcentrum en je hebt een wapen waarmee je zombies kunt frituren.
Hoe cool de melee-wapens ook zijn, je zult meer tijd besteden aan het gebruik van wapens om je vijanden te verslaan. Voor het eerste uur van het spel zijn de enige vijanden die je tegenkomt gewone zombies, die even gemakkelijk te doden zijn met hand-to-hand of gevechten op afstand. Daarna begint het winkelcentrum echter geleidelijk te worden overspoeld met meer en meer vijanden die vrijwel onmogelijk zijn om het op te nemen zonder het juiste pistool en een behoorlijk gevoel van doel. Het begint met zombiepoedels en papegaaien (die zich erg gedragen zoals Resident Evil honden en kraaien), en dan komen de gigantische taser-toting zombies die onaangedaan blijven, zelfs wanneer ze in het gezicht worden gezaagd. Daarna komen de papegaaien die zijn getraind door een of andere maniak om granaten op je te laten vallen (belachelijk, ik weet het, maar dat geldt ook voor clowns met kettingzaag), de zombies met fotografische wapens en de snellopende, machete-dragende ondoden.
Voor het geval je het nog niet hebt geraden, zijn dit niet je gewone Romero-stijl zombies. Ze hebben absoluut veel gemeen met hen; in bijna alles wat ze doen, lijken ze hersenloos. Zelfs als ze hun geweren op je richten, doen ze het met dat soort slappe, levenloze automatisering waarnaar de meest serieuze zombie-fans op zoek zijn in een ondode uitvoering.
Waar ze verschillen van Romero-zombies zit in hun niveau van onvoorspelbaarheid. Je weet nooit, wat deze zombies gaan doen. In de gemiddelde groep zombies die je tegenkomt (meestal 10-30 per keer), kan de helft van hen naar je toe dwalen, drie of vier kunnen daar gewoon staan, en de rest kan eigenlijk naar je toe rennen. Naarmate het spel vordert, worden de zombies beter in het aanvallen van je en rennen ze soms zelfs achter je aan voor een aanval.
Houd er rekening mee dat dit slechts het normale merk zombie is waar ik het over heb. Bovenop je zorgen maken over wat die zombies gaan doen, moet je je meestal zorgen maken over de poedels, papegaaien of 'speciale zombies' die ik eerder heb beschreven. Al deze vijanden kunnen het beste worden aangepakt op bepaalde manieren die je moet leren naarmate je verder komt in het spel. Op zijn minst zul je moeten leren de kenmerkende geluiden te herkennen die elk van deze zombies maken. Omdat je constant door hen omringd bent, zul je deze eikels vaak van achteren horen kruipen lang voordat je ze kunt zien.
Naarmate je meer ervaring krijgt met spelen Dead Rising: Chop Till You Drop, Frank West zal ervaring, kracht en geld opdoen. Het doden van zombies op bepaalde manieren (meestal met een combinatie van pistool- en melee-aanvallen) levert meer geld en ervaringspunten op. Meestal dood je de zombies om je heen voor zelfverdediging, maar je zult ook wat tijd besteden aan het doden van hen voor winst (en plezier).
Dit leidt tot gameplay die je meteen kan opwinden. Het ene moment heb je een bal die 20 of 30 zombies tegelijk met een kettingzaag snijdt, gewoon omdat het goed voelt; maar dan is je kettingzaag gebroken en ben je omringd door 20 of 30 boze, soms snel lopende zombies met niets anders dan welk pistool je hebt en je vuisten om je te beschermen.
De game is soms behoorlijk moeilijk ... in het begin. Zoals bij veel games in het third-person shooter-genre, ben je aan het einde van de game vrijwel een wandelende tank, en zelfs hordes 'superzombies' zullen niet echt meer als gevaarlijk aanvoelen. Het kostte me 10 uur om het spel te verslaan. In die tijd had ik iets meer dan 5.000 zombies gedood en stierf ongeveer tien keer. Ik zou de algehele moeilijkheid van het spel boven die van stellen Resident Evil 4: Wii-editie .
Zelfs nadat je klaar bent met het spel, zijn er nog tal van extra's die je kunt toevoegen aan de replay-waarde. Hoewel ik de game technisch gezien heb verslagen, zijn er veel dingen die ik pas zal zien als ik hem opnieuw speel. Om alle inhoud hier te ontgrendelen, moet je een 'S' krijgen voor alle 'missies' van de campagnemodus. Dit zijn meestal escortmissies waarin je een van de vele overlevenden moet redden die vastzitten in het winkelcentrum. Omdat je met mensen te maken hebt, is het echter zelden zo eenvoudig als ze alleen vinden en terug in veiligheid brengen. Soms spreken ze geen Engels, dus je moet een woordenboek vinden in een plaatselijke boekhandel om uit te leggen dat je er bent om te helpen. Een andere keer moet je een man een goedgemaakte steak geven voordat hij bereid is met je mee te gaan. Het zijn kleine details die ervoor zorgen dat het spel fris blijft, en niet zoals Crazy taxi te voet in een winkelcentrum vol zombies.
Je kunt het spel opnieuw spelen om een beter cijfer te krijgen voor missies en nieuwe dingen te zien (inclusief nieuwe missies, wapens en kledingitems). Je ontgrendelt ook een Bionic Commando outfit als je het spel twee keer verslaat (en wie weet wat voor een derde of vierde keer). Er is ook wat inhoud die te moeilijk en / of te vreemd was voor het hoofdspel, in de vorm van bonusmissies 'Odd Jobs' en 'Second Amendment'. Hier vecht je tegen dingen als onzichtbare zombies, gigantische zombies, ongelooflijk snelle zombies en alle bazen van het spel tegelijk.
wat is poortactivering versus poortdoorschakeling
Over de bazen van het spel gesproken, ze zijn waarschijnlijk een van de zwakkere functies van het spel. Hoewel ze meestal behoorlijk interessant zijn en soms grappig lachen, zijn ze bijna altijd te gemakkelijk. Een paar bazen in het midden van het spel waren zwaar, en de allerlaatste baas doodde me een paar keer, maar afgezien daarvan gingen ze allemaal zonder veel ruzie ten onder.
Een ander ding dat ik zou veranderen aan de game zijn de technische specificaties. Dit is tenslotte een spel van $ 40, maar toch zou ik graag tien dollar extra hebben betaald voor het spel als het ertoe zou hebben geleid dat Capcom iets meer geld in het budget van het spel had gestopt. Helaas is dit niet het lelijkste spel op de Wii, maar het ziet er aanzienlijk slechter uit dan RE4 , een spel gemaakt op veel zwakkere hardware. Net als Geen helden meer , Dead Rising: Chop Till You Drop is een erg PS2-achtig spel, met af en toe een pop-in en lelijke textuur wanneer objecten te dicht bij de camera komen.
Afgezien van de baasgevechten en de graphics, zou ik niet zoveel aan deze game veranderen. Als een grote fan van Resident Evil 4 , Dead Rising: Chop Till You Drop bood een vergelijkbare kijk op die ervaring, maar met meer vijanden op het scherm, meer melee-wapens, meer komedie en meer actie. Zodra ik klaar ben met deze review, ben ik van plan terug te keren naar het 'tweede amendement' gedeelte van de game. Als je een 'S' rang krijgt op alle 20 van deze op sniper gebaseerde submissies, ontgrendel je het wapenkanon van Mega Man. Dan ga ik terug naar de campagnemodus met dat pistool voor een tweede play-through om de te ontgrendelen Bionic Commando kleding.
Wens me geluk!
Oh ja, de score ...
Score: 8.0 - Fantastisch ( 8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is je tijd en geld waard. )