bungie vermindert interactie met de gemeenschap na online misbruik
Ontwikkelaar pakt 'echte bedreigingen' aan bij werknemers
Bungie heeft zijn interactie met sociale media en openbare forums proactief teruggedraaid in de nasleep van voortdurende intimidatie, misbruik en bedreigingen tegen de studio en haar medewerkers.
Spreken in een gesprek over de Lotsbestemming Reddit , communitymanager Dylan 'dmg04' Gafner bevestigde dat gestage stroom van misbruik van leden van de gemeenschap - waarvan vele verder gingen dan 'onbeleefde reacties op Twitter of vage opmerkingen' en in het rijk van 'echte bedreigingen' gericht op zowel individuele werknemers als het bedrijf als een geheel - heeft ertoe geleid dat de studio als het ware een nieuwe muur heeft opgetrokken om het fysieke en mentale welzijn van het personeel te voorkomen.
'Ik zal heel duidelijk zijn door te zeggen dat ik de studio waardeer voor de hoeveelheid die het me persoonlijk heeft geholpen na ernstige pesterijen jegens mij en mijn familie', vervolgt Gafner. “Hierdoor neem ik deels vrij. Alleen omdat je het niet direct in een bepaalde tweet of forumantwoord kunt zien, wil nog niet zeggen dat het niet is gebeurd.

apriori-algoritme in datamining met voorbeeld
“Niets van dit alles is bedoeld als een straf voor de mensen die duidelijke en respectvolle feedback kunnen achterlaten voor onze ontwikkelaars, let wel. Er zijn geen gevallen bij Bungie waar mensen actief naar een gesprek kijken en vergeldingsacties plannen naar onze spelersbasis via hotfixes, updates of communicatiestrategieën (…) Ik ben het ermee eens - het is jammer dat we hier de laatste tijd niet zoveel interactie hebben . Het team plant manieren om met jullie allemaal te communiceren.”
De verklaring komt slechts enkele weken nadat Bungie een aanklacht had ingediend tegen één Lotsbestemming speler voor herhaaldelijk vals spelen in de game, voordat hij studiomedewerkers bedreigde en suggereerde dat hij de Bungie-kantoren zou kunnen 'afbranden' nadat hij herhaaldelijk was verbannen uit de sci-fi shooter.
De volkomen begrijpelijke beslissing van Bungie is slechts het laatste verhaal in een schijnbaar eindeloze reeks gevallen waarin ontwikkelaars van videogames online misbruik, intimidatie en zelfs doodsbedreigingen hebben ontvangen over allerlei klachten - van vertraagde patches tot het ontbreken van een poort of release datum. Zoals ik al zei tijdens de recente God van de oorlog lelijkheid , is deze trieste trend bijna volledig een product van de connectiviteit-ontmoet-anonimiteit van het moderne internet, gecombineerd met een angstaanjagend gebrek aan algemeen menselijk fatsoen.
Hopelijk zal na verloop van tijd deze verbijsterende trend in het bedreigen van mensen via videogames, films, muziek en andere media in de vergetelheid raken. Maar pessimistisch gezien lijkt het er niet op dat het snel zal afnemen.