review a game thrones
Geen verband houdend met het recente tv-programma, A Game of Thrones: Genesis duikt in een wereld van politiek en backstabbing, en legt minder de nadruk op de vermoeide real-time strategiemechanica die te zien is in zoveel gelicentieerde RTS-titels. De wereld van Een lied van ijs en vuur is immers niet vol met epische gevechten om een meer traditioneel strategiespel te maken.
Min of meer elk publiek mijden behalve een hardcore PC-strategiegene die de hele Targaryen-stamboom uit het hoofd kent, te beginnen met de landing van Aegon de Veroveraar op Westeros, Genesis probeert een te ambitieus en diep strategisch spel af te leveren en slaagt er ongeveer in evenals het gemiddelde personage erin slaagt om te overleven in ASOIAF .
A Game of Thrones: Genesis (PC)
Ontwikkelaar: Cyanide Studios
Uitgever: Focus Home Interactive
Uitgebracht: 29 september 2011
Adviesprijs $ 39,99, € 39,99
Het vlees van Genesis is verdeeld in twee delen. In een singleplayer-modus vol met mini-campagnes kun je enkele historische gebeurtenissen van Westeros spelen gedurende de 1000 jaar vóór het eerste boek, terwijl een schermutseling 'House vs. House' en een multiplayer-modus je toegang geven tot veel gameplay-variabelen en opties om te gebruiken zoals u wilt.
In de geest van de boeken heeft Cyanide geprobeerd dit spel te veranderen in een spel van politiek manoeuvreren, spioneren, achterbakse en veranderende trouw. Tijdens vredestijd kunnen gezanten worden gezonden om allianties te sluiten met naburige steden. Vijandelijke gezanten kunnen proberen een dergelijke alliantie te ruïneren, tenzij u het stolt door met een nobele dame naar die stad te trouwen - die u kunt kopen voor een handvol gouden draken.
Als alternatief kun je spionnen gebruiken om de wegen te verkennen en geheime overeenkomsten proberen te maken - verborgen allianties die je het inkomen van een stad opleveren, terwijl de vijand denkt dat het loyaal blijft - of om geheime overeenkomsten van de vijand op te snuiven. Edele dames kunnen vijandelijke eenheden verleiden (bekeren), schurken kunnen opstanden in door de vijand bezette steden beginnen, moordenaars kunnen heimelijk afzonderlijke eenheden uitschakelen en bewakers kunnen afzonderlijke eenheden tegen dergelijke manipulatie beschermen.
In wezen leidt dit tot het gevoel dat u een grote postdienst beheert in plaats van een koninkrijk samen te smeden. In de meeste gevallen moet een leger van gezanten micromanaged worden om zoveel mogelijk allianties te krijgen, terwijl je tegelijkertijd je spionnen probeert te beheren om turncloaks en vijandelijke acties op de kaart in de gaten te houden. Eenheden worden steeds duurder naarmate je er meer van bouwt en het kan een tijdje duren voordat goud begint te stromen, dus het wordt een afgemeten maar hectische race om in de minste tijd de meeste allianties te winnen.
wat is een beslissingsboom in datamining
Terwijl je dit doet in vredestijd, kun je goud gebruiken om groepen huurlingen van de traditionele cavalerie, infanterie en boogschutter te kopen. Deze dienen als kleine bescherming en intimidatie-eenheden, of als een snelle reactiekracht als je spionnen een aantal vijandelijke complotten in de fabriek detecteren. Voer echter voldoende vijandige acties uit en uiteindelijk zal er oorlog uitbreken. De allianties en geheime overeenkomsten van elk huis worden blootgelegd en steden kunnen alleen met geweld worden ingenomen.
Tijdens oorlogstijd wordt goud vooral een middel om boeren te creëren die kunnen worden ingesteld om op beschikbare velden te werken om voedsel te oogsten. Voedsel is op zijn beurt het middel dat nodig is om legers te kopen - de enige eenheden die steden en kastelen kunnen veroveren. Als je je bijzonder kwaadaardig voelt, kun je je Ser Gregor-helm aantrekken en enkele ridders meenemen om de hele voedseleconomie van een vijandelijk huis te doden en te plunderen. Helaas wordt oorlogvoering in de meeste gevallen een kwestie van wachten om middelen op te bouwen, een paar legers te kopen en ze van stad naar stad te verplaatsen totdat je wint.
hoe jar-bestanden te openen op Windows 10
Dientengevolge zijn er veel factoren om te beheren om uw allianties sterk, veilig en onder uw controle te houden, tot een overweldigende hoeveelheid micromanagement. Je voelt je altijd een kleine stap achter als een moordenaar plotseling een van je gezanten tenietdoet, en tegen de tijd dat je genoeg geld hebt voor een spion en een tegenkracht - of tegen de tijd dat ze in positie zijn - je heb waarschijnlijk al de steun van enkele steden verloren. Dit zorgt voor veel chaotisch en gehaast klikken in de schermutselingsmodi, zonder ooit het gevoel te hebben dat je de grote heer van het huis bent zoals het spel je van plan is - het voelt meer als worstelen om bij te houden totdat je plotseling hebt gewonnen.
De mini-campagnes die de gebeurtenissen van bepaalde perioden voorafgaand aan het eerste boek (en de tv-show) verkennen, waren een leuke manier om spelers te betrekken in de grotere wereld en geschiedenis van ASOIAF , maar deze missies worden ontsierd door de vreemdste ontwerpbeslissingen. De controle over het grootste deel van Westeros als Aegon I Targaryan klinkt misschien geweldig, en het is leuk genoeg om hem de hel uit te zien roosteren uit Harrenhal gemonteerd op zijn draak Balerion, maar de missies zelf zijn een beetje saai. Je zult meestal allianties maken met X vereiste steden, minimaal Y-allianties beveiligen of Z-legers opvoeden om een missie te winnen.
Vreemd genoeg, terwijl de wereld van Westeros zelf nogal lelijk is en gevuld met tal van willekeurige en anonieme steden verspreid over het land, zijn de belangrijkste steden ontworpen om op hun plek te lijken, maar worden ze gewoon feodale huizen genoemd in plaats van dat ze echt namen hebben. Het is aan jou om Harrenhal, Highgarden, Casterly Rock, Winterfell, enz. Te herkennen. Omdat de boeken veel plaatsnamen en locaties bieden om uit te kiezen, is het verbazingwekkend waarom je ze niet eens op de kaart van een spel kunt vinden. zonder al precies te weten hoe ze heten of waar ze zich bevinden. Erger nog, de helft van de missies staat op willekeurige kaarten bezaaid met steden die weergeven ergens in Westeros, maar alleen de missiebeschrijving zal je precies vertellen waar.
De missies van de campagne hebben ook last van rare ontwerpstructuren. Eén missie, waarbij het je taak is om de nieuw veroverde Dorne te pacificeren, vereist gewoon dat je een stel kooplieden moet kopen en uitsturen, een paar moordenaars en brigands moet doden en wachten tot een bepaalde hoeveelheid goud zich verzamelt. Je beloning? Een missie overwinning scherm dat je vertelt dat Daeron I Targaryen uiteindelijk 50.000 troepen verloor en Dorne toch moest opgeven. Evenzo kun je soms kiezen welke van de twee broers en zussen van Targaryen het recht op de troon heeft om pas na voltooiing van de missie te horen dat je favoriete Targaryen even later stierf, want zo ging het verhaal.
Hoewel de mini-campagnes van de game veel te wensen over laten van zelfs een gematigde fan van de boeken, komt de gameplay binnen Genesis probeert op zijn minst anders te zijn met zijn vele lagen van het verkrijgen en behouden van controle. Het echte vlees van het spel ligt in de schermutseling Huis versus Huis, zelfs als het te hectisch wordt en te veel gameplay-opties biedt voor zijn eigen bestwil, terwijl multiplayer het spel een lang leven kan bieden, mits je gelijkgestemde mensen kunt vinden om te spelen met.
Als zodanig, ondanks dat het niet bijzonder goed, leuk en ongeveer zo mooi is als de Maid of Tarth, A Game of Thrones: Genesis biedt wel wat plezier op voorwaarde dat je bereid bent je eraan te houden en een paar vrienden hebt voor multiplayer. Je moet wel een behoorlijk hardcore fan van de boeken zijn om echt het meeste uit deze game te halen, en hoewel dat misschien wel het geval is geluid cool om enkele van de meer iconische oorlogen te herbeleven, over het algemeen stijgt het nooit boven middelmatigheid.
Door te proberen hard om de geest van te vangen Een lied van ijs en vuur , A Game of Thrones: Genesis verhoogt vliesgevels tussen de speler en een verwacht niveau van plezier, met zoveel verschillende strategieën als George R.R. Martin heeft beschrijvingen van doublets geschreven. Toch is het de bedoeling dat een doublet met bloed wordt gekleurd, en zo is het ook Genesis ; een titel die aanvoelt als controle over zijn richting, werd tijdens de ontwikkeling te veel losgelaten ten koste van onhandigheid en onuitnodiging. Toch wordt het ook nooit beledigend slecht. Je zult het gewoon vervelen voordat je alle aspecten van de game onder de knie hebt.
Als je die hardcore-fan bent die gewoon moet ervaren wat Cyanide buiten de boeken te bieden heeft, en als je een vriend of twee hebt die er met je in willen duiken, is er een potentieel voor plezier te vinden onder een berg van monteurs . Op het huidige forse prijspunt is het echter onmogelijk om zo'n ongericht spel aan te bevelen. Er is ruimte voor een goed videogame op basis van Een lied van ijs en vuur , maar terwijl A Game of Thrones: Genesis is de eerste van zijn naam, het wordt nooit meer dan een incestueus kind geboren uit beide mediaouders.