dead space remake s intensity director uitgelegd

Hoe de remake van Motive de angst verhoogt
De Motive-studio van Electronic Arts heeft een nieuwe benadering gekozen voor een horrorklassieker in zijn remake van Lege ruimte . De 2023-versie van de survival-horrorgame uit 2008 neemt veel signalen over van zijn voorganger, maar versterkt de schrik van Lege ruimte een beetje meer met zijn Intensity Director.
java doorgeven van een array aan een methode
Terwijl het origineel Lege ruimte had zeker een groot aantal angsten, die waren grotendeels ingesteld en gevestigd. Met de backtracking in de remake zouden spelers terug moeten gaan over oude grond. Om de dingen extra eng te houden, heeft EA Motive de Intensity Director in het leven geroepen, een systeem dat horror door de Ishimura heen brengt.
Hoe doet de Lege ruimte Intensiteit Directeur werk?
In wezen is de Intensity Director in de Lege ruimte remake werkt als kunstmatige regisseurs in andere games zoals 4 doden achtergelaten . Het is een systeem dat escaleert en angst veroorzaakt in de Ishimura, als reactie op de speler.
Een EA-ontwikkelaarsblog duikt in de kern ervan en zegt dat de Intensity Director on-the-fly afstemt om de spanning te behouden zonder de speler te overweldigen.
breedte eerste traversal c ++
'De Intensity Director is een manier voor ons om het stressniveau van de speler onder controle te houden, om er zeker van te zijn dat er altijd iets gebeurt', zegt senior game director Eric Baptizat. 'Het stelt ons in staat om de emotie en spanning onder controle te houden, en om de speler altijd scherp te houden, om ze voorzichtig te houden.'
ipad gebruiken voor verkooppunt
Vijanden kunnen spawnen, of geluiden kunnen gewoon opduiken om te schrikken. Soms zijn het gewoon wat flikkerende lichten of een gebarsten stoompijp. Hoe het ook zij, de Intensity Director probeert de zaken gespannen te houden.
Schrikt genoeg
In onze ervaring ter beoordeling , vonden we dat dit resulteerde in een groot aantal verrassingen. Vooral toen ik terugging door verschillende gebieden, merkte ik dat er momenten waren waarop een voorheen lege kamer een op de loer liggende necromorf zou kunnen verbergen. Of misschien zou een stille badkamer plotseling stoom afblazen, waardoor ik een beetje schrik. Het was niet altijd angst, maar soms gewoon veel spanning.
De USG Ishimura is tenslotte een schip dat langzaam uit elkaar valt en tot de rand gevuld is met ondode wangedrochten. Het is leuk om daar een kleine herinnering aan te hebben, ook al loopt Isaac terug door dezelfde oude gangen. Dat is precies de taak van de Intensity Director, en hij doet het redelijk goed.
Verwant: Hoe eng is de Dead Space-remake? op Prima spellen