review muramasa rebirth
Een iets scherper mes
Muramasa: The Demon Blade was waarschijnlijk het meest ongelijke spel van Vanillaware. Naast de verwachte spectaculaire visuals, kwam een prachtige soundtrack en een verrassend eenvoudig maar aangenaam vechtsysteem, een vrij oninteressant verhaal en veel repetitieve gameplay-elementen.
download mp3 muziekdownloader voor Android
Hoewel Muramasa was geweldig op papier en op een doek, het ging niet altijd door met zijn premisse, wat teleurstellend was. Het lijkt erop dat er niet heel veel is veranderd in 2013, want behalve het toevoegen van een aantal prachtige visuals, Muramasa Wedergeboorte op de PlayStation Vita verandert niet veel.
De herhaling is echter in de kortere keren zeker een stuk beter beheersbaar.
Muramasa Wedergeboorte (PlayStation Vita)
Ontwikkelaar: Vanillaware
Uitgever: Aksys Games
Uitgebracht: 25 juni 2013
Adviesprijs: $ 39,99
Muramasa geeft je eigenlijk vrijwel alle tools die je nodig hebt aan het begin van het spel nadat je een van de twee potentiële hoofdpersonages hebt gekozen - Kisuke of Momohime - die elk een ander verhaal hebben (maar uiteindelijk exact dezelfde gebieden bezoeken, alleen in een andere volgorde). Op een ietwat aanvankelijk verwarrende manier kan elk personage maximaal drie zwaarden uitrusten, waardoor de speler tussen deze kan schakelen. Als je een zwaard te lang gebruikt, breekt het, waardoor je wordt gedwongen om over te schakelen naar een ander terwijl het 'geneest' (het zijn spirit-zwaarden) en de duurzaamheid herstelt.
Alles is geweldig vanuit een gevechtsperspectief, omdat alle nietjes volledig intact zijn - de neerwaartse stuwkracht, de uppercut slash, de onstuimige snede, ontwijken rollen, blokkeren - het is allemaal goed daar bij de start, en het biedt behoorlijk wat finesse en op vaardigheden gebaseerd spel. Zoals ik al zei, dit zijn vrijwel alle tools die je zult krijgen tijdens de ongeveer twee 10 uur durende campagnes buiten het knutselen, en het is zo ongeveer alles wat je ooit nodig zult hebben.
Maar hoewel de opzet en de basis solide zijn, waarbij het spel enigszins faalt, is dat meestal niet heel je een locatie geven om met die finesse te pronken, omdat het consequent de bedoeling is om je handenvol knokploegen en relatief lage huurvijanden te leveren die niet veel meer doen dan het scherm vullen. Gelukkig zijn de omgevingen klassieke Vanillaware - prachtig en vol leven, vooral op het OLED-scherm van de Vita - en complimenteren ze de ongelooflijke soundtrack zo goed dat je het misschien niet zo erg vindt.
Boss gevechten zijn het absolute hoogtepunt van het spel, en laten zien hoe leuk het vechtsysteem echt kan zijn zonder enige elementen van herhaling. In de beste vorm van vanille ziet elke baas er visueel ongelooflijk uit en zal hij je vaardigheden mechanisch maximaal testen - vooral op een hogere moeilijkheidsgraad. Ik zou zo ver willen gaan om te zeggen dat met name een paar van hen tot mijn favorieten van deze generatie behoren, omdat ze een duidelijk ouderwetse uitstraling hebben en een gevoel van uitdaging. Met een kort verhaal en nog een paar baasgevechten, had elke schijn van gevechtsherhaling kunnen worden geëlimineerd - ze zijn zo leuk.
Het is niet alleen thug vechten die ook herhaling krijgt - het is echt een punt om je te verplaatsen in de omgevingen van de game, hoe verbluffend ze ook zijn. Vaak spelen Muramasa is als het spelen van een uitgestrekte Metroidvania met grote hopen dorre woestenijen, met massief hoeveelheden backtracking. Sommige vorm van een echt snel reissysteem buiten de kale één inbegrepen, zelfs als het alleen voor gebieden was waar je eerder was geweest en op beperkte gebieden (spaarpunten) zou een belangrijke toevoeging zijn geweest in de Vita-versie, maar helaas , je zult er behoorlijk wat van afhangen - en gelukkig kun je de Vita in de ruststand zetten en later terugkomen.
random number generator tussen 0 en 1
De vertaling is absoluut verbeterd ten opzichte van de Wii-versie, omdat elk personage nu meer gedefinieerd is. Kisuke is met name hier veel meer afstandelijk, omdat zijn nieuw verbeterde dialoog zijn koude gedrag veel beter helpt versterken dan het oorspronkelijke script. Hoewel ik geen aardverschil in kwaliteit merkte, kun je gemakkelijk zien dat het superieur is als je het origineel hebt gespeeld. Als een kanttekening, de stemmen zijn nog steeds in het Japans, en ze zijn nog steeds geweldig.
Buiten de gebreken van het origineel, is er een groot nieuw probleem dat moet worden aangepakt: de DLC-olifant in de kamer. De machten die vreemd genoeg hebben besloten om de vier nieuwe personages niet in de retailversie op te nemen en ze voor onbepaalde tijd als DLC te verkopen prijs en op een onbepaalde datum . Wanneer je fans oplaadt voor een draagbare versie van de volledige prijs van iets dat nauwelijks inhoudelijk is bijgewerkt, kun je maar beter een paar extra's klaarzetten om mensen te verleiden - maar in dit geval is het betaalde DLC niet beschikbaar bij lancering.
c ++ sleep_for
Hoewel het kernspel met al zijn onvolkomenheden en verwondering volledig is bewaard, kan ik het niet helpen dat ik bedenk hoe geweldig deze heruitgave had kunnen zijn met de personages volledig intact als ontgrendelbaar. Voor degenen onder u die op het hek zijn, wachten op een oordeel over de DLC en het aanschaffen van de Vita-versie tegen een lagere prijs, kan de beste optie zijn.
Maar ondanks het gebrek aan nieuwe inhoud, Muramasa in de kern staat op zichzelf als een solide actiespel. De visuele stijl van vanillaware is absoluut tijdloos, en hoewel je het misschien beu wordt om steeds dezelfde locaties te zien, maken de draagbaarheid en de onmiddellijke stand-byfunctie van de Vita het veel gemakkelijker om ze in de loop van een paar dagen op te pakken en te spelen.
Als je al hebt gespeeld Muramasa tot de dood, ik betwijfel of je iets zult vinden dat de moeite waard is om de volledige prijs voor te betalen Wedergeboorte (nog), maar voor degenen die het nog niet hebben meegemaakt en geen Vanillaware-game hebben gespeeld, is dit een geweldige manier om die prachtige kunst te zien waar iedereen over blijft praten.