pc port report no mans sky
Poorten zijn als een doos bonbons
Wanneer de pc-versie van No Man's Sky werd vertraagd, ik was erg verdrietig. Ik heb lang op dit spel geanticipeerd. Sindsdien ben ik fan van Hello Games Joe Danger . Beide games in die franchise zijn briljant en ik heb er tientallen uren aan besteed om ze te spelen. Toen Sean Murray zei dat hij op het laatste moment meer ondersteuning voor de resolutie had toegevoegd, had ik me een beetje zorgen.
Nu is de pc-versie hier en deze is absoluut verre van perfect. Niet onoverwinnelijk zeker, maar ook niet waar het moet zijn.
(Alle screenshots gemaakt door mij)
Getest op: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. Framesnelheid gemeten met RivaTuner
hoe u een tester voor producten kunt worden
No Man's Sky op pc is een geweldige herinnering dat sommige games enorm verschillende prestaties hebben, afhankelijk van het lef van de computer. Sommige spelers beweren dat ze het zelfs niet kunnen lancering het, sommige crashen om de tien minuten, en anderen, zoals ik, doen het redelijk goed.
Dat wil niet zeggen dat dit een goede port is, helemaal niet. Ik wil alleen maar zeggen dat het vanaf mijn einde perfect speelbaar was (je kunt zien waar ik mee werk hierboven). Ondanks nul crashes of startproblemen, No Man's Sky heeft nog een lange weg te gaan voordat het iets wordt dat mensen op hun gemak voelen om op pc te spelen.
Het grootste probleem dat ik ben tegengekomen, zijn stotteren en frame-drops. Het spel wordt vaak schokkerig zonder waarneembare reden. Als het niet zo sporadisch was, zou ik het opschrijven tot een resultaat van de procedurele generatie. Het feit is echter dat er onvoorspelbaar stotteren is dat de ervaring op pc zeker belemmert. Dit is iets dat veel spelers hebben gemeld op een breed scala aan rigs, dus het lijkt redelijk alledaags.
De maximale framesnelheid kan worden gewijzigd in het optiemenu, maar ik heb constante dips onder 60 gezien. Frames hebben de neiging om te dalen, ongeacht wat er aan de hand is. Ik heb dips gezien tot in de jaren 20, maar meestal zweeft het in de jaren 50. Het is ongelooflijk frustrerend en nogmaals, het is iets dat momenteel gebeurt in de pc-gemeenschap.
Een andere klacht waarvan ik niet weet dat die ooit zal worden opgelost, is textuur 'pop-in'. Terwijl je rondvliegt op een planeet (en soms zelfs lopend), is het niet ongewoon om een berg plotseling veel groter te zien worden of een hele heuvel opeens veel beter uit te zien dan een seconde geleden. Dit is waarschijnlijk een gevolg van hoe het spel procedureel planeten genereert en hopelijk in de toekomst kan worden aangepakt, maar het zou me niet verbazen als het dat niet is.
youtube naar mp3 meer dan 20 minuten
Er zijn een aantal oplossingen waar sommige gebruikers succes mee hebben gehad. Deze reddit-post heeft drie oplossingen voor enkele van de meest voorkomende problemen. Het crashprobleem lijkt verband te houden met SSE4.1-ondersteuning, wat niet kan werkelijk worden gefixeerd op het einde van de gebruiker. Hopelijk kan Hello Games hier iets aan doen en zo veel mogelijk spelers ondersteunen (zelfs als de servers dat niet kunnen).
Muis- en toetsenbordbedieningen werken prima en kunnen naar hartelust worden teruggekaatst. Ik wou dat er betere menunavigatie was zoals, ik weet het niet, misschien het muiswiel gebruiken? De game werkt ook goed met een Xbox One- of Steam-controller. Persoonlijk geef ik de voorkeur aan de Steam-controller vanwege de aanpasbaarheid ervan en het feit dat ik gyro-bedieningselementen kan activeren wanneer ik er verdomd veel zin in heb.
Er zijn gezichtsveldschuifregelaars voor als je te voet en in het ruimteschip bent, die individueel kunnen worden aangepast. Maar zelfs bij max, dat is 100, voelt het niet helemaal goed. Het hierboven gekoppelde reddit-bericht toont een manier om het te verhogen tot 120, en het bewerkt alleen waarden in een tekstbestand, zodat iedereen het kan doen.
Er zijn een paar alt-tab-problemen, afhankelijk van uw opties. In de traditionele fullscreen-modus niet alt-tab weg. Het is onmogelijk om weer in het spel te komen na het minimaliseren van het venster, en ik moest het elke keer sluiten. Als u randloos gebruikt, oftewel de beste weergaveoptie, moet u op het scherm van het spel klikken nadat u weer alt-tabs hebt ingedrukt. Het toont een muis (in plaats van de cursor van het spel) totdat u dit doet.
Er zijn andere kleine ergernissen die na verloop van tijd oplopen. Allereerst, waarom moet ik in vredesnaam met de linkermuisknop klikken om dat te doen iets in de menu's? Ik heb het gevoel dat ik een Kinect-game speel en met mijn hand over iets beweeg om het te selecteren. Dit wordt nog verergerd door het feit dat sommige dingen, zoals headers in het pauzemenu, zijn geselecteerd zonder de knop ingedrukt te houden! Alsjeblieft, doe dit weg. Sta me bovendien toe de pop-upberichten rechtsonder te verwijderen. De helft van de tijd vertellen ze me iets dat ik ofwel 1) uren geleden heb geleerd of 2) op dit moment geen doel heb. Het zegt me ook steeds dat ik mijn pre-orderbonus moet verzilveren en dat wil ik niet.
No Man's Sky heeft absoluut veel ruimte om te groeien op pc. Hello Games is een klein team dat momenteel met een heleboel dingen bezig is, dus het kan even duren, maar hopelijk komt het er wel. Afhankelijk van je uitrusting zijn dingen erg wisselvallig, dus doe wat onderzoek voordat je de duik neemt en iets koopt. Ik heb tot nu toe een relatief pijnloze ervaring gehad, maar ik weet dat het tegenovergestelde waar is voor anderen.
Nvidia's 'game ready driver' zou volgende week beschikbaar moeten zijn, en hopelijk kan het enkele problemen oplossen. Voor nu geniet ik van het verkennen van de Melkweg, zelfs als het niet de meest vloeiende ervaring is die er is.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die de auteur heeft gekocht.)