early access review the elder scrolls
Geen volledig belde inspanning
Benjamin Franklin schreef ooit: Niets is zeker behalve de dood en belastingen. Hij heeft gelijk, maar in ons moderne tijdperk van gamen zou ik nog een zekerheid aan die lijst willen toevoegen: dat je favoriete franchise voor videogames ooit een item voor mobiel zal vrijgeven. Heel zelden komt een spin-off van een smartphone overeen met de magie van de originele serie, maar sommige doen een bewonderenswaardige taak om de formule aan het formaat aan te passen. Sommigen beginnen goed en worden steeds beter, anderen vinden solide voet voordat ze de ervaring naar beneden halen omdat ze niet winstgevend genoeg zijn.
Het is te vroeg om te zeggen welk pad The Elder Scrolls: Blades zal duren, maar het spel heeft tenminste een goede basis om mee te beginnen.
The Elder Scrolls: Blades (iOS, Android)
Ontwikkelaar: Bethesda
Uitgever: Bethesda
Uitgebracht: 27 maart 2019 (Early Access)
MSRP: gratis te spelen met microtransacties
implementatie van hashing-programma in c ++
The Elder Scrolls: Blades werpt spelers in de rol van een lid van de Blades, een groep hoog opgeleide krijgers ooit in dienst van het rijk. Aan het begin van het spel zijn de Blades niet meer en keert je gecreëerde personage terug naar hun geboortestad om het te zien smeulen. Veel van de inwoners zijn gevlucht of gevangen genomen, en als de meest bekwame krijger die er is, is het aan jou om de stad opnieuw op te bouwen en te ontdekken waarom het überhaupt het doelwit was.
blades is de interpretatie van Bethesda van wat The Elder Scrolls eruit moet zien als een gratis mobiele game en het is belangrijk om te weten wat dat betekent. Dit is geen open-wereldspel met een enorm landschap om te verkennen en de relatieve vrijheid om verder te gaan hoe je kiest. Het is eerder een grotendeels gestructureerde ervaring gericht op het herbouwen van uw verwoeste stad. Om gebouwen en andere herkenningspunten te herbouwen, heb je voorraden nodig en om die voorraden te krijgen, moet je aan klusjes en speurtochten beginnen om gevangengenomen mensen te redden en buit te verzamelen. Hoe meer mensen je bespaart, hoe meer missies je ontgrendelt en hoe meer gebouwen je kunt bouwen. Het is een solide opstelling, zolang je de beperkingen van het formaat aankan.
De primaire beperking is te vinden in de verschillende timers van het spel. blades beperkt niet hoeveel je kunt spelen - en je kunt ad-infinitum spelen in de afgrond - maar het beperkt wel hoe vaak je kunt worden beloond voor je inspanningen. Aan het einde van elke taak of queeste krijg je een kist. Aan elk type kist is een timer bevestigd hoe lang het duurt om te openen. Houten kisten, die routinematig worden gevonden in de lineaire kerkers en beboste gebieden die je tijdens opdrachten en missies verkent, hebben slechts vijf seconden nodig om te openen. Die timer neemt drastisch toe wanneer je zilveren en gouden kisten opent, die respectievelijk drie en zes uur duren. Je kunt niet meer dan één kist tegelijk openen, tenzij je edelstenen uitgeeft.
char naar string c ++
Edelstenen zijn de centrale microtransactie van deze game. Er zijn (nog) geen loot boxes, maar je kunt tot $ 100 in een enkele aankoop uitgeven aan edelstenen om je karakter te pimpen. Edelstenen kunnen worden besteed aan tijdelijke wapens en stadsstructuren, of direct een kist openen, een nieuw stuk apparatuur maken, een nieuwe faciliteit bouwen of een taak voltooien die je gewoon niet wilt doen. Edelstenen kunnen in het spel worden verdiend, maar ik zou het systeem niet echt genereus noemen zoals het nu is.
De eenvoudigste manier om edelstenen te verdienen blades is het uitvoeren van opdrachten en opdrachten. Taken worden automatisch en op tijd gebaseerd bijgewerkt, dus als u de ene dag geen taak uitvoert, is deze er de volgende dag misschien niet. Missies worden ontgrendeld door te praten met mensen in je stad, die fungeert als de hub voor het spel en het enige aspect van is blades die zelfs op afstand lijkt op de open-world oorsprong van de mainline-serie. Zodra je een zoektocht of een taak hebt geaccepteerd, word je naar een kleine, lineaire kerker of bebost gebied gebracht om deze te voltooien. Er is heel weinig gelegenheid voor verkenning als je op zoek bent, hoewel sommige gebieden geheimen bevatten die wachten om ontdekt te worden. Helaas hebben de meeste gebieden die je doorkruist de neiging om in elkaar over te lopen. Er is hier een beperkt aantal middelen in gebruik en het duurt niet lang voordat elke taak vertrouwd begint te raken. Het zien van dezelfde trap, dezelfde brug, dezelfde verlaten hut in elke andere quest waar ik aan begon, droeg een dunne laag voordat ik niveau tien bereikte.
Dus exploratie is niet bepaald een goede keuze voor het spel en gevechten ook niet. Ik ben nooit een fan geweest van de Elder Scrolls vechtsysteem, hoewel blades doet zijn best om het ontwerp naar het mobiele formaat te buigen. Gevechten worden nog steeds in realtime gespeeld, maar als je eenmaal in een gevecht bent opgesloten, kun je niet meer bewegen. Je enige opties zijn om aan te vallen of te blokkeren. Er zijn drie verschillende soorten aanvallen in het spel: standaard, magie en vaardigheid. Standaardaanvallen worden geactiveerd wanneer u uw vinger op uw telefoonscherm houdt. Er verschijnt een cirkelmeter die volloopt en als je je vinger kunt optillen op het moment dat deze zijn top bereikt, voer je een krachtige aanval uit. Til je vinger te snel op en je valt misschien helemaal niet aan; te laat en je zult wat schade aanrichten aan je tegenstander.
Magische en vaardigheidsaanvallen worden geleerd terwijl je je personage een niveau hoger brengt. Je kunt er slechts drie tegelijk uitrusten en deze worden geactiveerd door op de overeenkomstige knop op het scherm te drukken. Magische en vaardigheidsaanvallen zijn gebonden aan hun eigen meters die net zo snel vernieuwen als het gevecht voortgaat. Hoewel aanvallen uiteraard belangrijk is, is blokkeren de sleutel tot strijd. Als je de schildknop op het scherm houdt, wordt je schild of bijbehorende functie van een wapen met twee handen weergegeven, zoals het handvat van een langwerpige bijl. Stel je blok goed in en je zult je vijand verbluffen en een opening creëren voor een aanval met magie of vaardigheden. Vijanden kunnen ook blokkeren, met of zonder een schild, en het duurde niet lang voordat ik me realiseerde dat de sleutel tot elk gevecht reactief is in plaats van proactief. Wachten om mijn schild te gebruiken om een vijand te verdoven, kan de lengte van elke ontmoeting slepen, maar het garandeert in elk geval bijna altijd dat ik het zal overleven.
Dus vechten is effectief, maar niet bepaald aantrekkelijk. Dankbaar, blades is slim genoeg in de campagne om opdrachten en opdrachten kort te houden. De meeste kunnen binnen enkele minuten worden voltooid en wanneer ze worden genomen als een hapklare ervaring, The Elder Scrolls: Blades is een fatsoenlijke mobiele game. Heen en weer springen tussen missies, werken in mijn stad, nieuwe benodigdheden maken en mijn held uitrusten wordt niet echt alledaags. Wanneer een van deze activiteiten de rest overschaduwt, begin ik verlangend naar de andere apps op mijn telefoon te kijken en er is geen element van blades dat maakt me sneller moe dan de afgrond.
oracle pl sql geavanceerde interviewvragen
Abyss ontgrendelt vrij vroeg in de campagne. De modus is beschikbaar in het hoofdmenu en is een enkele kerker met meerdere verdiepingen die spelers beloont met een betere buit naarmate ze verder gaan. Het benadrukt ook de zwakke punten van het pakket. De Abyss is belachelijk repetitief in termen van lay-out en ontwerp en het ene gevecht na het andere laat zien hoe beperkt je opties zijn voor het uitschakelen van vijanden. Ik ben bij mijn eerste poging op de tiende verdieping van de kerker gekomen en zou waarschijnlijk met mijn huidige uitrustingopstelling behoorlijk verder kunnen komen, maar ik koop gewoon niet wat het verkoopt.
De afgrond, evenals de rest van het spel, kunnen worden gespeeld in de landschap- of portretmodus, elk met hun eigen sterke en zwakke punten. In de portretmodus heb ik het grootste deel van mijn tijd met de game doorgebracht. Met eenvoudige aanraakbedieningen is het vrij moeiteloos om mijn Nord door elke kerker te verplaatsen en hem precies te krijgen waar ik hem wil hebben. Er zijn een paar rare eigenaardigheden met de bedieningselementen - er zijn meerdere voorbeelden geweest van mijn personage dat gewoon stopte en langzaam ronddraaide - maar het systeem werkt goed als ik op mijn telefoon speel.
Op mijn iPad heb ik voornamelijk de liggende modus gebruikt. Als u in deze richting speelt, kunt u kiezen uit de standaardaanraakbediening of virtuele joysticks gebruiken. Joystickbewegingen kunnen naar wens worden gekalibreerd en het spel geeft je zelfs de optie om de schildknop te verplaatsen. Het zou leuk zijn als de laatste optie ook in portretmodus beschikbaar was, omdat de centrale locatie slecht is bij het spelen op een iPad met een groter scherm. Ik wil er gewoon snel op wijzen dat mijn iPad- en telefoonaccounts hetzelfde zijn. Omdat blades is altijd online en omdat het een Bethesda-account gebruikt, is inloggen op de game vanaf beide apparaten niet anders dan toegang krijgen tot een Elder Scrolls Online account van een andere computer.
Vanaf de publicatie van deze review heb ik een week deelgenomen aan de Early Access. Het behandelen blades terwijl ik mijn andere gratis te spelen spellen doe - iets dat ik de hele dag een paar minuten per keer speel, terwijl ik eraan denk om het ontgrendelingsproces voor mijn kisten te starten - heeft goed gewerkt. Ik heb nog niet de drang gehad om verder te gaan en ik heb zelfs een echt gevoel van voldoening gevoeld na het voltooien van een handvol moeilijke quests. De mogelijkheid om het gebied te doorzoeken nadat je een doelstelling hebt voltooid, is leuk en met de game kun je zelfs alle buit en XP behouden die je wint als je valt tijdens een taak of zoektocht.
Ik hoop alleen dat de warme gevoelens die ik heb voor dit spel het laatst blijven bestaan. Ik heb gezien hoe degelijke mobiele games zuur kunnen worden en er zijn talloze manieren The Elder Scrolls: Blades kan het vooruit blazen. Er is momenteel geen PvP Arena-modus beschikbaar in Early Access en ik vraag me af hoe - of helemaal niet - het spel matchmaking tussen spelers die geen cent hebben besteed en degenen die geen probleem hebben vetstapels voor superieure apparatuur te laten vallen, aankan. Maar dat is een zorg voor een volledige beoordeling langs de lijn.
Op dit moment, terwijl ik steeds meer wraak krijg voor wat er met mijn stad is gebeurd, ben ik nieuwsgierig naar wat Bethesda heeft gepland blades in de toekomst, naar wat voor soort tijdelijke evenementen ik kan uitkijken en hoe het spel de beloning zal zijn van degenen die spelen naast degenen die uitgeven. Waar het nu is, is een goede start, en ik kan alleen maar hopen dat deze game-as-a-service verder gaat, het omvat het allerbeste van het gratis te spelen model en niet het slechtste.
(Deze puntloze beoordeling is gebaseerd op een kopie van de game die is gedownload van Google Play en de App Store.)