dark souls ii scholar first sin is more than just remaster
Bereid je voor om harder te sterven
Ik zal de eerste zijn om het te zeggen: het wordt het jaar van Souls . Met de release van bloodborne slechts een maand weg, die de ervaring opnieuw definieert, samen met de prachtige verandering van instelling, is From Software de laatste tijd druk bezig geweest. Maar dat belet de studio niet zijn vorige titel opnieuw uit te geven Dark Souls II voor nieuw publiek op nieuwe hardware.
Onlangs brachten de ontwikkelaars een update uit voor bestaande versies van Dark Souls II voor alle spelers, het toevoegen van een invasiefractie, personages en zelfs nieuwe ontmoetingen. Natuurlijk is dit om ze te vergemakkelijken in wat Dark Souls II: Scholar of the First Sin heeft te bieden. Hoewel er weinig informatie is over wat te verwachten van deze herhaling, hadden de mensen achter de titel er veel over te zeggen.
Tijdens een speciaal Bandai Namco Games-evenement vorige week, ging Destructoid meteen aan de slag met de nieuwe en verbeterde versie van Dark Souls II en chat met Bandai Namco, wereldwijde producent Atsuo Yoshimura. Hoewel velen het gewoon als een remaster zien, vindt From Software het als veel meer.
Dark Souls II: Scholar of the First Sin (PC, PS3, PS4 (preview), Xbox 360, Xbox One)
Ontwikkelaar: van software
Uitgever: Bandai Namco Games
Releasedatum: 7 april 2015
Adviesprijs: $ 59,99
'Het gaat over de herontdekking van de Dark Souls II ervaring, vanuit het perspectief van de regisseur ', zei Yoshimura tijdens zijn presentatie over Dark Souls II: Scholar of the First Sin . 'Dat was iets dat het team van From Software in Japan echt wilde dat spelers het zouden ervaren'.
wat is objectrepository in qtp
De ontwikkelaars en uitgever Bandai Namco hebben veel details in de buurt van het vest bewaard, deels omdat de studio aan een ander werkte Souls -achtige ervaring met bloodborne en fans in spanning willen houden. Het is gemakkelijk om dit te beschouwen als niets meer dan een geremasterde game-of-the-year-editie, die helemaal eerlijk is, maar From Software wilde het record rechtzetten.
hoe je een apk-bestand opent op Android
In het vervloekte koninkrijk van Drangelic speel je als een getroffen reiziger die op zoek is naar een remedie om hun lijden te beëindigen. Met het koninkrijk gevuld met monsters en andere snode vijanden, zul je ontdekken dat de vloek, en degenen die gek genoeg zijn om in de verontreinigde landen te blijven, allemaal verbonden zijn in het lot van Drangelic. Toegegeven, je weet dit als je het origineel speelde Dark Souls II . Misschien voel je je zelfs op je gemak met wat op de loer ligt in de vervloekte landen. Maar wat als ik je zou vertellen dat de dingen een beetje anders zijn met de komst van Geleerde van de eerste zonde ? Met deze release wilde From Software wat meer pit geven door personages toe te voegen en de gameplay te herzien en opnieuw uit te werken.
'Als je hebt gespeeld Dark Souls II op Xbox 360 of PS3 helemaal door, dan zou je aan deze game denken, Geleerde van de eerste zonde , als ongeveer hetzelfde spel met alle DLC's ', zei marketingdirecteur Brian Hong. 'Maar wat we echt proberen over te brengen met spelers is dat we met (huidige generatie systemen) een heel andere ervaring voor hebben Dark Souls II '.
Een veelgehoorde kritiek op de oorspronkelijke release vorig jaar was dat deze veel eenvoudiger was dan zijn voorganger. Hoewel er een argument is voor die zaak, hoewel het nog steeds een enorm uitdagende game was, willen de mensen van From Software deze zorgen rechtstreeks aanpakken.
Geleerde van de eerste zonde is om Dark Souls II wat Meester zoektocht is om The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Het is niet alleen voor nieuwkomers die willen kijken wat de Souls ervaring gaat helemaal over, het is ook voor diegenen die denken dat ze het onder de knie hebben Dark Souls II . In mijn korte tijd met de game was het duidelijk dat de game wilde dat ik me erg ongemakkelijk voelde bij wat er achter de hoek lag, ook al heb ik de vorige titel al leeggemaakt. Maar natuurlijk is het gevoel van ongemak een normaal onderdeel van de ervaring van de serie.
Een van de Geleerde van de eerste zonde De meest opvallende veranderingen zijn dat vijandelijke en monsterplaatsingen zijn herwerkt. Vijanden die je tegenkwam op bepaalde punten in DSII zal veel eerder verschijnen, en in grotere aantallen. Tijdens mijn sessie in het Forest of Fallen Giants liepen Ogres overal rond en Hollow Infantry zit in grotere groepen. Verrassend genoeg waren de Heide Knights nergens te bekennen, omdat ze naar andere locaties zijn verplaatst.
Met het toegenomen aantal vijanden en de verschillende plaatsing ervan, moest ik aspecten van gebieden waar ik vrij bekend mee was, opnieuw leren. Wat nog verrassender was, was dat de A.I. was niet alleen verbeterd, maar de vijanden van Dark Souls II hadden ook hun angst voor Bonfire-vlekken verloren. Ze zullen er geen moeite mee hebben om spelers naar hun veilige havens te achtervolgen. Simpel gezegd, je bent kwetsbaarder Geleerde van de eerste zonde dan in het origineel, wat betekent dat je je schatten van lifegems veel vaker zult gebruiken.
Zoals elke fan van de Souls serie zal het leren, je omgeving beheersen en de grenzen van je vijanden kennen is alles. Het was dus vooral interessant om dat te zien Geleerde van de eerste zonde trekt het kleed onder de spelers vandaan. Van Software heeft vooral plezier gehad in het plaatsen van monsters in gebieden die niet aanwezig waren in de originele game. Liften die leiden naar bazen of snelkoppelingen huisvesten nu bijvoorbeeld vijanden die op de speler wachten.
Met de technologie die de huidige generatie heeft gebracht, wilden de ontwikkelaars de titel graag op de nieuwe hardware krijgen. Met de toegenomen pk's kon From Software de visuele ondersteuning een boost geven Souls ervaring. Naast de titel met 60 frames per seconde en 1080p, zijn de textuurkwaliteit en verlichting verbeterd om de sfeer een extra kick te geven. Bovendien heeft online multiplayer ook een boost gezien met maximaal zes spelers tijdens verlovingen. Net als een andere aankomende remaster, werden de ontwikkelaars ook geïnspireerd door veel van wat pc-modders konden bereiken en wilden ze dezelfde console-boosts (zoals texturen en belichting) bieden aan de console-releases.
'Dankzij die online spelers waren we verrast door wat ze bedachten', zei Yoshimura. 'Slechts een week na de release van ( Dark Souls II ), we zagen al deze mods worden uitgebracht en het team van From Software was verrast en vond 'Deze mod is geweldig'! '
Verrassend was de producent openhartig over de pariteit tussen elke versie. Omdat er enige controverse bestond over de verschillen in het originele spel met het spel dat uiteindelijk werd uitgebracht, was Bandai Namco zeer onvermurwbaar over wat er in zit Geleerde van de eerste zonde .
'Alle versies (huidige generatie) draaien op 1080p en 60 frames per seconde, inclusief de Xbox One. Het is dus niet 900p blah-blah-blah, het is 1080p en 60 FPS voor alle drie platforms. Hoewel sommige mensen zeiden dat het erger is om het spel op pc te spelen zonder DirectX 11, en het antwoord is ja. Ik heb er alle vertrouwen in dit te verduidelijken, omdat de verbeterde verlichting en schaduwen, kledingeffecten, enz. - dit is alleen beschikbaar op DirectX 11-technologie, en niet op DirectX 9 '.
Als u de PS3-, Xbox 360- of pc-versies (DX9) van hebt Geleerde van de eerste zonde , dan zul je misschien verrast zijn om te zien dat er niets visueel of technisch is veranderd, hoewel je zeker de gameplay-verbeteringen en nieuwe inhoud zult ervaren.
Ik heb gegraven wat ik speelde van de PlayStation 4-versie. Hoewel ik een beetje teleurgesteld was dat er geen nieuwe gebieden waren geïmplementeerd, is het spannend om te zien dat de ontwikkelaars probeerden wat opnieuw te definiëren Dark Souls II was. De grafische boosts zijn heel duidelijk - zelfs prachtig persoonlijk - en de soepele 60 FPS-gevechten zijn meteen merkbaar. Hoewel het een beetje teleurstellend is dat alleen degenen met nieuwe hardware het kunnen ervaren (zonder mods, natuurlijk).
Het is een interessante ervaring om opnieuw te leren Dark Souls II . Afgaande op zijn voorganger leek het flauw te zijn geworden dat hij niet helemaal aan die norm voldeed terwijl hij iets anders wilde proberen. Maar met Geleerde van de eerste zonde , wat de mensen van From Software als de definitieve editie beschouwen, het voelt alsof de game een broodnodige stimulans heeft gekregen - vooral met bloodborne komt de maand ervoor uit. Het is niet vaak dat je zo'n spel voor het eerst helemaal opnieuw beleeft, en dat is iets waar fans van zouden moeten houden.
verschil tussen java en c ++