review fifa street
soapui interviewvragen en antwoorden pdf
Het enigszins mythologische sub-genre genaamd straatvoetbal - zoals gepresenteerd door FIFA Street - is hedonistisch en overdreven, met een sterke neiging naar showboating en theatrics. Het is dan een raadsel dat EA Sports besloot Lionel Messi te gebruiken voor de hoesafbeelding van de game.
Messi is efficiënt en sierlijk; Straat is schurend en flamboyant. Zijn natuurlijke talent werd gevoed door en blijft floreren bij FC Barcelona, een van de meest groepsgerichte teams ter wereld. Er is geen ruimte voor eigenwijs individualisme in het Nou Camp.
Messi is een beetje stil en gek. Als EA Canada iemand wilde laten passen Straat' Als dubsteppy chav-esthetiek zou Wayne Rooney ideaal zijn geweest. Voor een cover-atleet met het pure lef om de stunts te doen Straat staat - maar zonder de marketingkarweien - niet verder te zoeken dan Mario Balotelli.
Leo Messi's aanwezigheid zorgt voor een zekere malaise en het duurt niet lang voordat je je begint af te vragen of dezelfde marketingmannen die de cover hebben ontworpen ook FIFA Street vapid RPG-elementen en achtergebleven sociale netwerkfuncties.
FIFA Street (Xbox 360 (beoordeeld), PlayStation 3)
Ontwikkelaar: EA Canada
Uitgever: EA Sports
Release: 13 maart 2012 (NA) / 16 maart 2012 (EU)
Adviesprijs: $ 59,99
Alles erin FIFA Street - van de korrelige handelingen van dribbelen en jongleren met tegenstanders tot de overkoepelende systemen die in-game toernooien en teambuilding beheersen - voelt los en losgekoppeld.
Er zijn twee verschillende dribbelsystemen, maar deze lijken nooit te interageren. De juiste analoge stick regelt een groot aantal vooraf geanimeerde flicks, step-overs, roulettes en beurten die zijn ontworpen om te worden uitgevoerd tijdens het spelen. Een ander discreet systeem voor dribbelen terwijl je stilstaat, maakt je avatar's voet vast aan de bal met een onzichtbare string, maar er lijkt geen overlapping tussen de twee te zijn.
Hoewel het een zekere vreugde is om te kunnen (relatief gemakkelijk, vergeleken met de kern FIFA serie) pirouette rond tegenstanders, deze vreugde wordt getemperd door de concessies die nodig zijn om het mogelijk te maken. Straat gebruikt dezelfde impactmotor voor spelers die met groot effect werd gebruikt in FIFA 12 , maar in een gemuteerde, shambolische vorm.
Ondanks het gemak waarmee spelers iets cools op het scherm kunnen laten gebeuren, Straat is verrassend moeilijk te besturen voor een game gebaseerd op geavanceerde dribbelen, dankzij een mix van funky botsingsdetectie en overlange animaties.
Het is bijvoorbeeld onmogelijk om een speler om te draaien en zijn eigen doel onder ogen te zien als hij de bal heeft. Zowel bij verdediging als bij aanval raken spelers opgesloten in uitgebreide animaties, waardoor de input-lag aanzienlijk wordt verlengd. Spelers buigen weg van losse ballen of vallen onverklaarbaar op de grond en registreren blijkbaar botsingen die nooit hebben plaatsgevonden. Bij botsingen Doen optreden, Straat 's vervormde fysica neemt het over, waardoor spelers vliegen en landen in verfrommelde hopen.
Sportspellen zijn afhankelijk van de vaardigheden van spelers en de besluitvorming heeft een tastbare impact op elke game - dit is wat je eerste onderscheidt FIFA match van je honderdste. Met zijn losse, niet-reagerende bedieningselementen, Straat ontzegt spelers de mogelijkheid om hun wil uit te oefenen, en het leren en masseren van de eigenaardigheden en pratfalls van de motor is vaak de meest vruchtbare manier van handelen. Dit geeft Straat de indruk zelfs platter en repetitiever te zijn dan de meeste sportgames.
is netwerksleutel hetzelfde als wachtwoord
Desalniettemin is er een bepaald ritme dat elke wedstrijd begeleidt en, als het goed gaat, kan het spel behoorlijk leuk zijn op dezelfde manier als, zeg maar, Asura's Wrath misschien als leuk beschouwd: gewaagd, maximalistisch, opzichtig.
Het is dan ook jammer dat deze dribbelmechanica, hoe problematisch ze ook zijn, helemaal nooit meer terugkrijgt in de wedstrijd.
Het origineel FIFA Street, van ver terug in 2005, bevatte een soort trucmeter die volliep telkens je een arme shmuck vernederde. Eenmaal vol, ontgrendelde deze balk een bijna niet te stoppen trickshot dat, oordeelkundig gebruikt, het momentum van een spel kon beïnvloeden. Er is dit jaar geen monteur FIFA Street hoewel; en de bal hop, nek kraampjes en regenbogen zijn de uiteinden voor zichzelf, geen onderdeel van de grotere structuur van daadwerkelijk winnende voetbalwedstrijden. De dribbel- en jongleermechanica zijn gewoon niet goed genoeg om het gewicht van een volwaardige game te ondersteunen.
Dit wordt beperkt door een deel van Straat' s meer ongewone modi. In de modi 'Panna' en 'Freestyle' worden aan verschillende vaardigheden en bewegingen puntwaarden toegewezen (hoe flitser hoe beter) die worden opgeslagen in een bank. Door een doelpunt te scoren, krijg je de punten in je bank en wordt het andere team leeg. Deze modi verschillen van de standaardmatch voor zover dribbelen en jongleren - de kern van Straat - spelen een centrale rol bij het winnen van elke wedstrijd, in plaats van tangentieel gerelateerde activiteiten. Hier wordt dribbelen een tactische keuze in plaats van een flitsende afleiding.
'Last Man Standing' - op zichzelf een variatie op een veel voorkomend speelveldvoetbalspel genaamd 'World Cup' - maakt ook relatief goed gebruik van de beschikbare mechanica. Het spel begint met een volledig team aan elke kant, maar spelers worden periodiek afgezet als elk team doelpunten scoort. Het eerste team dat al zijn spelers kwijt is, wint. Deze modus is niet zo expliciet gekoppeld aan de dribbeltechniek als Panna en Freestyle, maar de gekke technieken voelen in een-op-drie situaties belangrijker aan dan in de standaardmodus - die overigens het grootste deel van Straat 's campagne.
Zoals eerder opgemerkt, tricks in FIFA Street komen met numerieke waarden. In de carrièremodus worden deze waarden opgebouwd naarmate elke speler in je steeds groter wordende team met succes rond een verdediger schiet. De waarden worden vervolgens vertaald in vaardigheidspunten, die worden besteed aan het upgraden van de attributen van uw teamgenoten.
Deze RPG-systemen zijn al jaren onschadelijke pijlers in het genre, maar Straat zijn opdringerig en lelijk. Ze voelen zich over het algemeen als een manier om de toegang van spelers tot bepaalde bewegingen en vaardigheden willekeurig te openen. De meeste dribbelmechanieken zijn gebaseerd op halve cirkelbochten en bewegingen van de rechter joystick in combinatie met bepaalde andere knopaanslagen. (Er zijn tientallen verschillende trucs tot uw beschikking, maar het is onmogelijk om ze voldoende te onthouden om ze effectief te gebruiken.)
De patronen zijn herkenbaar, wat betekent dat u (ten onrechte) aangemoedigd kunt worden om te experimenteren. Maar als je een actie uitvoert zonder deze eerst te hebben ontgrendeld, staat je avatar in de game daar vacant. In plaats van de freewheeling-samba van straatvoetbal na te bootsen, Straat zet voortdurend willekeurige wegversperringen op.
Aan de ene kant worden vaardigheidspunten heel snel verzameld, wat betekent dat je na een paar uur geen problemen zou moeten hebben om een levensvatbaar team te maken. Aan de andere kant, in een spel dat ogenschijnlijk gaat over snel voetbal, zul je na elke wedstrijd door niet-intuïtieve menu's sjokken.
Samenvatten: FIFA Street koppelt onhandige fysica aan onnodig complexe dribbelmechanica en brengt het terug naar een aangeplakt RPG-systeem.
De Straat franchise is altijd gefactureerd als een lichtgewicht alternatief voor de kerntitels van EA Sports, gemakkelijke arcade-games in de stijl van NBA Jam , NFL Blitz of, hel, Mega Man Soccer . En als voetbal het spel van de wereld is, FIFA Street is altijd bekleed met een vage Eurotrash-glans. Eerdere iteraties waren zorgeloos en vereenvoudigd, maar ze waren responsief, leuk en grondig toegewijd aan een campy, zogenaamde 'arcade'-ervaring.
FIFA Street omarmt de ongelukkige taak om me te vragen om als mijn karakter po-face te blijven flip-kleppen en hocus pocuses zijn weg door de graffitied steegjes van West-Frankrijk, en het werkt zelden.
Deze herstart neemt zichzelf te serieus - elke textuur is glimmend en glanzend, elke animatie is met zorg gemaakt - zonder het zelfbewustzijn om technische verfijning op te offeren voor gebruiksgemak. FIFA Street is alleen leuk onder de beste omstandigheden, voordat de motor en de enorme dichtheid van nauwelijks te onderscheiden, vergrendelde bewegingen het overnemen.