a little something about ea origins prices
Voor degenen onder u die het nog niet weten, Origin is een nieuwe digitale distributieservice van Electronic Arts. Jullie hardcore EA-fans (jullie alle acht) hebben nu een gecentraliseerde hub om die oneindige honger naar gefranchiseerde sporttitels te bevredigen en Sims 3 uitbreidingen.
Ik weet wat je denkt: 'Is het niet zomaar een Steam-type service?' Nou, je zult blij zijn te horen dat je maar half gelijk hebt. Hoewel Origin een vergelijkbare service biedt voor pc-gebruikers, is het meer gericht op het worden van een gecentraliseerde hub voor mobiele gaming-apparaten. Dit is vrij goed gedaan, met hardware-interconnectiviteit (met je iPhone als controller en je iPad als scherm), en ook volledige compatibiliteit tussen iOS- en Android-games.
Maar ik had nog steeds een belangrijke vraag voor EA die tamelijk onbeantwoord blijft: waarom de volledige prijs vragen voor recent gelanceerde first-party titels?
Ik ben geen zakenman, maar ik dacht altijd dat een van de voordelen van digitaal distribueren (en rechtstreeks van de fabrikant, in het geval van EA) was om kosten te besparen en die besparingen door te geven aan de consument. Misschien mis ik hier iets, maar moet ik de tussenpersoon niet uitschakelen om een spel als dit te veroorzaken Slagveld 3 om MINDER dan de oorspronkelijke markup-prijs vrij te geven?
De reden dat dit een rode vlag bij mij oproept, is voornamelijk vanwege Steam. Vergeet het feit dat Steam zo'n verbazingwekkende selectie oude en nieuwe titels heeft, maar bedenk eerder hoe hun prijzen echt, echt laag zijn. Ze bieden niet alleen dagelijkse verkoop waardoor obsessieve shoppers zichzelf kunnen laten knappen, maar ze hebben ook de gewoonte om nieuwe titels tegen lage kosten uit te brengen. En hoewel die kortingen niet veel zijn, zijn ze volkomen logisch en betekenen ze terugkerende klanten in de vorm van klantentrouw.
Toen ik vorige week op de EA Summer Showcase was, vroeg ik een paar mensen naar deze zorgen van mij. Tot mijn teleurstelling kreeg ik nooit echt een duidelijk antwoord; of de vraag werd helemaal genegeerd, of ik kreeg antwoorden als: 'Soms kost het meer om digitaal te distribueren.' En toen ik vroeg hoe dat mogelijk was, was het beste antwoord dat ik kreeg: 'In de meeste gevallen kopen retailers massaal in en ontvangen daarvoor enorme kortingen. Wanneer een bedrijf via een digitaal platform distribueert, moeten ze zich zorgen maken over bandbreedte en andere digitale variabelen. ' Dus EA lijkt dan wel op Costco?
Niets hiervan sloeg echt op. Met de arbeid die achter de productie en verzending van tastbare media gaat, samen met het winstpercentage dat retailers maken, zou de prijs van serverruimte in vergelijking centen moeten zijn. Bandbreedte is spotgoedkoop, vooral voor miljardenbedrijven als EA.
Kijk of je de Digital Deluxe Edition kunt onderscheiden van de Collector's Edition.
hoe ziet een json-bestand eruit
Dit lijkt allemaal niets meer dan gierig cent-knijpen voor mij. Ik kan geen enkele reden bedenken waarom games leuk vinden Slagveld 3 of Massa-effect 3 mag niet worden vrijgegeven voor $ 54,99 of zelfs $ 44,99 als je bedenkt dat pc-games doorgaans tien dollar goedkoper zijn dan consoletitels.
Ik ga niet doen alsof EA een slecht bedrijf is; het is niet. En ik ga niet doen alsof ik meer weet over het zakelijke aspect van deze industrie; Ik niet. Maar er lijkt hier iets vreemds aan de hand en EA-vertegenwoordigers tikken rond mijn vragen vergroten dat alleen maar.
Dus ik laat je met een vraag: Wat is je motivatie om een game via Origin te kopen als je de keuze krijgt om een game in dezelfde winkel te kopen voor dezelfde prijs? Misschien zullen genoeg negatieve antwoorden EA ervan overtuigen om ons het voordeel van bezuiniging te geven.