neverwinter strongholds might get me back into game
Een diepgaande blik op alle nieuwe dingen
Op 11 augustus zal Perfect World de nieuwste uitbreiding van hun uitbrengen Kerkers en Draken MMO Neverwinter, bolwerken. Met zijn actiegerichte gevechten, fantastische locaties en relatief eenvoudige mechanica, Nooit winter heeft me genoeg vastgehouden om bij het eindspel te komen, maar helaas was het er toen ik stopte met spelen. Gelukkig met bolwerken Misschien heb ik eindelijk een reden om terug te gaan naar het spel. Ik kreeg ongeveer 30 minuten gameplay te zien, en liep er doorheen Neverwinter's uitvoerend producent Rob Overmyer.
bolwerken 'belangrijkste focus ligt op het gildesysteem in de game. Gilden kunnen geld verdienen om te delen en samenwerken om te upgraden. Bolwerken zijn een onderdeel van geweest Kerkers en Draken sinds de originele release, waardoor spelers hun eigen ruimte kunnen creëren en bezitten. Deze functie is vervolgens verbeterd voor Geavanceerde kerkers en draken, grootschalige gevechten introduceren. AD 500 is de basis voor de bolwerken uitbreiding.
Het uitgangspunt klinkt bekend World of Warcraft spelers, als de nieuwste uitbreiding Krijgsheren van Draenor introduceerde ook gildehuizen. Echter, Rift, Guild Wars 2, en Wildstar hebben allemaal recentelijk ook een verhoogde focus op hun gilde-mechanica gehad. Perfect World beweert Neverwinter bolwerken maakt meer deel uit van een grote verandering in de MMO als genre, in plaats van gewoon te volgen Wauw voetstappen. Of je dat gelooft of niet, is helemaal aan jou, en ik geloof persoonlijk dat er nu een grote verandering in MMO's is, Draenor was de vonk.
Bouwen aan je bolwerk
beste junk-bestandsreiniger voor Windows 10
Met als doel 'interessante en betekenisvolle ervaringen voor gilden' te bieden, staat het proces van het creëren en upgraden van het bolwerk van je gilde centraal in de uitbreiding. Alle bouwbare structuren en upgrades worden uiteindelijk bepaald door de leiders van het gilde, maar die doelen worden door elk lid via het 'Coffers'-systeem nagestreefd.
Koffers zijn de totale beschikbare middelen voor een gilde om te helpen bij het opbouwen van hun bolwerk, en ze zijn onderverdeeld in drie categorieën: materialen, die worden gevonden in de landen rond je bolwerk zoals hout; schatten, die verdiend worden door het spelen door de campagnegebieden van het bredere spel zoals de Dread Ring-campagne; en voorraden, de normale buit, goud en astrale diamanten die spelers tijdens het spel verdienen.
Het vinden van deze middelen zorgt voor het creëren van een goed bolwerk voor je gilde is niet alleen een zaak van de leiders die met de gebruikersinterface spelen; elk lid van het gilde zou een rol moeten spelen, of het nu om het verzamelen van middelen of het plannen van structuren gaat. Zodra er voldoende middelen zijn om een nieuwe structuur in het bolwerk te bouwen, of om een reeds bestaande te upgraden, kunnen de gildeleiders dan beginnen met het upgraden, terwijl ze ook het volgende doel bepalen waar het gilde naartoe moet werken.
Het aantal upgrades dat je op een structuur kunt toepassen, is echter afhankelijk van het algemene niveau van de gilde. Hoewel structuren een maximaal niveau van 10 hebben, kan de donjon tot niveau 20 groeien. Structuren kunnen de donor echter niet overtreffen, dus soms moet een poging worden gedaan om de donjon te upgraden in plaats van gewoon naar alle nieuwe en glanzende gebouwen.
Terwijl spelers deze zuurverdiende middelen aan de schatkist van hun gilde schenken, krijgen ze gildetekens waarmee ze nieuwe uitrusting en items voor zichzelf op de markt kunnen kopen. Het is een manier om altruïsme onder het gilde te stimuleren, en het is een van de weinige keren in het spel dat spelers beslissingen kunnen nemen die niet direct gekoppeld zijn aan de beslissingen van hun bredere gilde.
Een andere manier waarop het gilde moet coördineren bij het bouwen van hun bolwerk is in de nieuwe toegevoegde gunsten. Boons zijn passieve bonussen die aan spelers worden toegekend, en in bolwerken , structuren kunnen worden gebouwd om de hele gilde specifieke soorten gunsten te verlenen. Er zijn momenteel vier categorieën: aanval, verdediging, hulpprogramma en Player vs. Player (PvP).
De vangst is niet elk type zegen tegelijk beschikbaar voor een gilde, omdat er slechts een beperkt aantal zegenstructuren kan worden gemaakt. Dit vereist dat beslissingen worden genomen over hoe spelers binnen het gilde worden gebufferd. Een voorbeeld hiervan is een plunderend gilde dat meer nadruk kan leggen op PvP of aanstootgevende gunsten om hun macht te vergroten. De boons in elke categorie zouden optioneel zijn voor elke individuele speler, hoe dan ook type van zegen is beschikbaar is aan het gilde.
Het is een nette monteur, omdat nu andere spelers met wie je regelmatig zou spelen een actieve invloed hebben op hoe je personage werkt, en hoe deze buffs je personage beïnvloeden in de toekomst heel goed kan veranderen. Als het gilde besluit om een aanvallende structuur te veranderen in een verdedigende structuur, dan zijn de gunsten die je eerder had niet langer van toepassing. Het is interessant, maar ik zag ook dat het een conflict binnen gilden veroorzaakte.
Het gebied dat aan een gilde wordt gegeven om zijn bolwerk op te bouwen, is de grootste zone Nooit winter ooit gezien: het is drie keer groter dan de grootste vorige. De zone is verdeeld in meerdere, kleinere themagebieden, elk met hun eigen vijanden en missies.
Er kunnen bijvoorbeeld gebieden zijn die zijn aangepast, of er kunnen gebieden zijn die meer verlaten zijn, en in elk daarvan kunnen verschillende vijanden worden aangetroffen. Het is leuk om wat variantie in de zone te zien, zoals Nooit winter heeft het probleem dat elke zone een eigen thema is dat soms saai wordt: de sneeuwzone, de woestijnzone of de stadszone en niets maar dat.
Sommige gebieden zullen worden afgesloten en verborgen totdat het bolwerk is opgebouwd en uitgebreid, maar wat interessant is, is dat de toekomst van de zone nog niet helemaal bekend is bij Perfect World.
oracle sql interviewvragen voor ervaren
Het bolwerksysteem zal in de loop van 2003 worden uitgebreid minstens de volgende twee uitbreidingen: bolwerken en daarna een onaangekondigde uitbreiding. Volgens hen is 'klaar' zijn met het bouwen van een bolwerk gewoon niet mogelijk, omdat nieuwe structuren en gunsten beschikbaar zullen zijn in toekomstige updates. Terwijl er een verhaallijn is gepland voor bolwerken en de uitbreiding daarna, de details van wat voor soort gunsten en structuren erin zullen worden opgenomen, zijn blijkbaar te maken met feedback van spelers en suggesties van de gemeenschap.
Inhoud nieuwe speler versus omgeving
Het bouwen van het bolwerk van een gilde is niet de enige nieuwe toevoeging aan Nooit winter . Daarnaast komt er een nieuwe reeks inhoud van spelers versus omgevingen, net zoals in de vorige uitbreidingen ervoor. Veel hiervan zal uw bolwerk echter nog steeds rechtstreeks helpen groeien.
Ten eerste zal de daad van het daadwerkelijk verwerven van de nieuwe donjon van je gilde deel uitmaken van een zoektocht die verandert naarmate het bolwerk groeit. In het begin zullen je gilde en een reizende groep Orcs tegelijkertijd arriveren, waardoor er meerdere schermutselingen en missies beschikbaar zijn. Bewakers vinden, boerderijen beschermen en Orcs wegjagen om ervoor te zorgen dat je te houden veilig is in de vroege dagen.
Naarmate de levels hoger blijven, verschijnen er nieuwe vijanden in de zone. De tweede fase van de zone omvat bijvoorbeeld huursoldaten die proberen de bewaring van je te stelen, waardoor je meerdere missies krijgt waarbij je ermee omgaat.
De campagne van de zone lijkt op ongeveer dezelfde manier te spelen als eerdere campagnegebieden zoals de Dread Ring, maar er is ook een toegevoegde dimensie omdat deze afhankelijk is van het niveau van je keep. Natuurlijk zal er ook een reeks dagelijkse missies beschikbaar zijn van de steward van je bolwerk, en deze zullen spelers ook helpen om naar de volgende van hun campagneavissies te gaan.
Hebzucht van de Dragonflight
Dat is allemaal vrij standaard uitbreidingsspul: meer van wat Nooit winter spelers zullen gewend zijn. Wat vooral interessant is, is het grote nieuwe baasgevecht dat in de bolwerken zone.
Dubbed Hebzucht van de Dragonflight , is de baas ontworpen om te worden gespeeld door gilden van 40 of meer spelers die moeten coördineren en plannen hoe ze vier krachtige draken tegelijkertijd over de kaart kunnen verslaan.
Als een draak wordt gedood, zullen de andere drie kort daarna vluchten, waarbij gilden nodig zijn om uit te zoeken welke spelers het meest geschikt zijn om elke draak aan te nemen, en zorg ervoor dat ze alle vier tegelijkertijd sterven. Dit levert het gilde enorme beloningen op, enkele van de meest krachtige items in het spel, volgens Perfect World.
Het nalaten om alles voor draken te vangen betekent echter niet dat er niets is gewonnen. Omdat sommige gilden niet genoeg spelers hebben om alle vier de draken neer te halen, is er een glijdende schaal van wat beloningen worden gegeven. Hoe meer draken het gilde kan doden, hoe beter de buit gegeven wordt.
Wat ik zag van dit evenement deed me denken aan mijn favoriete stukje Nooit winter : de getimede baasevents. Instanties zijn geweldig, zoeken is leuk, maar het zien van de waarschuwing om naar een gebied op de kaart te gaan om een gigantische hagedis te verslaan was altijd heel cool voor mij. Het houdt in, het is hectisch, en het lijkt alsof het extra element toevoegt dat je moet bepalen wie welke draak aanneemt, het des te bevredigender maakt als het gilde slaagt.
eclipse ide voor c / c ++
Het verschil tussen normale getimede evenementen en Hebzucht van de Dragonflight is dat het niet zo is enkel en alleen een getimede gebeurtenis. Vanwege een groot aantal spelersverzoeken, staat Perfect World gilden toe om het evenement handmatig te activeren wanneer ze maar willen, en dus zou het een behoorlijk groot deel van het sociale gildeleven ergens in de rij kunnen worden.
Een nieuwe PvP-modus geïnspireerd door MOBA's
Speler versus speler in Nooit winter is al een tijdje het middelpunt van de aandacht van Perfect World: oorspronkelijk met een vrij eenvoudige 5v5-arena-modus, werd later een open-wereld PvP toegevoegd Icewind Dale , en natuurlijk bolwerken zullen nog meer toevoegen voor degenen die graag andere spelers stampen.
De PvP toegevoegd aan bolwerken is een 20v20 Guild vs. Guild-modus, waar ik er voor het eerst aan herinnerde Guild Wars 2's Wereld versus wereldfunctie. Het lijkt er echter op dat de nieuwe modus meer wordt geïnspireerd door mensen zoals Dota en League of Legends.
Dit is geen verplichte functie, gilden moeten in de rij staan om de modus te openen. Eenmaal in het spel zullen gilden hun bolwerken en omliggende landen 'aan elkaar gelijmd' vinden, met een rivier die de twee scheidt. De MOBA-inspiratie komt op de nadruk van het besturen van de verschillende rijstroken tussen de twee bolwerken, terwijl het vooruit gaat en het vijandelijke gilde belegert.
Perfect World heeft ook gezorgd voor kleinere gilden die misschien niet 20 spelers tegelijk online hebben. Als een gilde in de wachtrij genoeg spelers heeft om te sparen, worden deze tijdelijk overgedragen aan de andere gilde en vechten in plaats daarvan voor hen. Het is een leuke manier om 's avonds het speelveld te spelen, maar het zal ook interessant zijn om te zien waar hun allianties liggen zodra de wedstrijd aan de gang is.
Het is vermeldenswaard dat ik dat eigenlijk niet heb gedaan zien elke PvP in actie, vanwege de problemen bij het opzetten van een spel met 40 spelers om me te laten zien dat het zou hebben veroorzaakt. Als zodanig is dit alles alleen hoe het mij door Overmyer werd beschreven.
Laatste gedachten
Zoals eerder vermeld, heb ik behoorlijk wat ervaring mee Nooit winter , maar het gebrek aan iets om me geïnteresseerd te houden nadat ik de verhaalmissies had voltooid, betekende dat ik snel daarna uit de game stopte. Gilden zijn altijd iets geweest in MMO's waarin ik geïnteresseerd ben geweest, maar nooit de juiste match heb gevonden - ik ben altijd in rustige, inactieve gilden terechtgekomen waar nooit iets is gebeurd.
bolwerken het lijkt erop dat het mijn beide problemen wil oplossen, terwijl het me meer van de solo-inhoud geeft die me in eerste instantie in het spel bracht. Ik ben enigszins bezorgd dat het vinden van fatsoenlijke gilden nog steeds lastig kan zijn, maar misschien zullen de nieuwe speelgoedgilden waarmee ze kunnen spelen mensen overtuigen om hardloopgilden te proberen.
PvP is nooit een grote interesse van mij geweest. Ik kwam in scheur is nogal wat, maar uiteindelijk merkte ik dat ik uiteindelijk weer op zoek ging. Nooit winter in het bijzonder is het nogal berucht geweest voor apparatuur die je in de winkel kunt kopen, die als krachtiger worden ervaren dan dingen die je in de game kunt verdienen, wat me altijd afvroeg op PvP. Als het echter waar is dat de beloningen van Hebzucht van de Dragonflight zijn enkele van de sterkste in het spel, het zou een manier kunnen zijn om dat probleem op te lossen.
Over het algemeen ben ik enthousiast. Ik ga er zeker op terug, gewoon om te zien hoe al deze nieuwe mechanismen de manier veranderen waarop mensen met gilden omgaan, of helemaal niet. Plus Dragonflight is een verkorte versie van alles waar ik van hou Nooit winter , wat geweldig is. Neverwinter: bolwerken zal worden vrijgegeven op 11 augustus als de volgende gratis uitbreiding op pc. Nooit winter is gratis te spelen op zowel Xbox One als pc.