review past cure
Nachtmerries, oké
Niet alle videogames zijn hetzelfde. Zoals, er is duidelijk een kwaliteitsverschil dat games onderscheidt - daarom doen we de hele beoordeling. Maar ik bedoel, niet elke videogame wil een meesterwerk zijn. Sommigen willen gewoon slungelig en leuk zijn. Het is belangrijk om te weten wie je bent.
Het probleem hier is dat Past Cure wil een meesterwerk zijn. Het neemt alle stukken van populaire psychologische thrillers en stampt ze op een echt oninteressante en onhandige manier samen. En het is zo slecht ontworpen dat er geen kans is om een zilveren voering te vinden als een gebrekkig, maar plezierig B-tier-spel.
Past Cure (PC, PS4, Switch, Xbox One (beoordeeld) )
Ontwikkelaar: Phantom 8 Studio
Uitgever: Phantom 8 Studio
Uitgebracht: 13 februari 2018
Adviesprijs: $ 29,99
Na de proloog Past Cure hoofdpersoon Ian wordt verward en verdrietig wakker - duidelijke voorafschaduwing voor de ervaring van de speler in de komende vier tot zes uur. Ian is een ex-soldaat die is doordrenkt met twee zeer specifieke krachten: astrale projectie voor buitenlichamelijke ervaringen die de omgeving kunnen manipuleren (wat slechts neerkomt op het omdraaien van enkele schakelaars), en wat in feite bullet time is als die zin was is waarschijnlijk al geen handelsmerk. Deze vaardigheden kosten hem echter zijn gezond verstand, dat onmiddellijk met een pil kan worden hersteld.
Een gezondheidsmeter (hoewel dit al eerder is gedaan) is een interessant idee. Past Cure blijft niet over voor interessante ideeën. Het is de uitvoering die ontbreekt. Ians gezond verstand heeft nooit enig ander effect dan het voorkomen dat hij zijn krachten gebruikt. Het maakt hem nooit gek of veroorzaakt hallucinaties of beïnvloedt op geen enkele manier iets. Het is maar een klein ongemak terwijl je wacht tot de reep weer is gevuld tot ongeveer 20 procent, zodat je die vaardigheden weer kunt gebruiken. Het is nog maar vijf seconden in dekking.
Dit is emblematisch voor alles Past Cure tekortkomingen. In theorie klinkt alles goed en dan wordt het vreselijk geïmplementeerd. Past Cure wordt geadverteerd als een combinatie van stealth-shooter; spellen zoals Deus Ex: Human Revolution hebben het ontwerp 'u kiest uw eigen stijl' de afgelopen jaren prachtig overgenomen. Past Cure is daar echter niet slim genoeg voor.
In plaats daarvan, Past Cure heeft podia die volledige vuurgevechten zijn en anderen die insta-fail stealth-sequenties zijn. De gevechten rekken altijd veel te lang uit, omdat alles een inefficiëntie heeft. Ondanks dat je bullet time aan je zijde hebt, lijken vijanden onwaarschijnlijk nauwkeurig, terwijl je dradenkruis een trucje doet waarbij je soms moet wachten tot een tweede dradenkruis op zijn plaats klikt.
beste opruimprogramma voor Windows 10
Het schieten kan het niet helemaal hacken, maar de omringende omstandigheden vergroten alleen maar hoe gebrekkig het is. Past Cure heeft een van de meest ongeïnspireerde niveau-ontwerpen in het recente geheugen. Het is een beetje onzinnige borsthoge muren die recht uit 2008 komen. Vijanden stromen uit kleine monsterkasten die geen ander doel voor de levels hebben. Eén vijandtype schiet gewoon naar je toe zonder wapens. In een spel dat bol staat van vuurwapens, loopt deze kamikaze-kerel gewoon in een rechte lijn. (Hoewel, de AI soms dekking zoekt aan de verkeerde kant van een muur en hun rug blootstelt voor een gemakkelijke kill; althans dat is grappig.)
Het gunplay is frustrerend, maar de stealth kan je gewoon breken. Er is een heel lang niveau in het midden van Past Cure waar Ian helemaal niet kan worden gedetecteerd, wat betekent dat fotograferen geen optie is. Het is een doolhof van hyperalarme bewakers en geen echte ruimte voor fouten. Checkpointing komt vaker voor dan het zou moeten zijn, vooral gezien de onvoorspelbaarheid van de vijanden. Ik heb veel gefaald veel keer en gaf het bijna op. Past Cure had niet het gevoel dat het die irritatie waard was.
Ik had gelijk. Niets met het verhaal is ooit aanzienlijk beter geworden. Er was een man wiens ogen waren uitgeboord, een vrouw die ik amper ontmoette voordat ze werd gevangen genomen, een gevangenis met een paar nachtmerrie mannequin jongens, een heel mooi herenhuis en wat dingen over een zwarte pil. playing Past Cure irriteerde me genoeg dat ik stopte met proberen de interesse in het verhaal te wekken; de onsamenhangende samenzwering, de stelten dialoog en de arme stem die ervoor zorgde dat niets ooit inwisselbaar was.
Past Cure wil iets groots zijn, en die ambitie is het enige dat het op zijn kant heeft. Dit is een spel dat tot in de kern gebrekkig is. Het verminkte verhaal en het slordige ontwerp voorkomen dat elk aspect ooit uitsteekt als iets speciaals. Neem niet eens het risico om een koopjesmap te nemen. Je zult jezelf alleen maar frustreren.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)