counterpoint god war iii is too long
Dacht onze discussie over God of War III eindigde met onze officiële review? Denk nog eens goed na: met onze 'Counterpoint'-serie kunnen editors drastisch verschillende meningen delen over games die we al hebben beoordeeld.
Het komt zelden voor dat iemand ook klaagt over een game lang . Natuurlijk, game-ontwerper Randy Smith heeft zoveel betoogd in zijn recente GDC-rant, maar je hoort ons nooit reguliere gamer-types die beweren dat we te veel voor ons geld. Ik heb nooit persoonlijk geklaagd dat een game te lang was, zolang ik de basisgame leuk vond.
Nooit, totdat God of War III .
Tijdens mijn eerste paar uur met God of War III , Ik vond het geweldig. Ik hield ervan om Kratos opnieuw te besturen, vond het geweldig om de nieuwe combo's uit te vinden, hield ervan om belachelijk epische set-stukken te doorlopen en onvergeeflijke brutale dingen aan mensen te doen. Ongeveer vijf uur later was ik echter minder enthousiast. Waarom ging de game nog steeds door toen het verhaal me een intense opbouw beloofde tot een bevredigend bloedige wraak? Waarom kreeg ik nog steeds dezelfde gevechten met exact dezelfde vijanden, afgetopt met exact dezelfde QTE-finishers?
Waarom, met andere woorden, is God of War III zo onnodig lang?
( SPOILERS.)
Ik voel me ongemakkelijk als mensen 'waarde' gelijkstellen aan 'lengte'. Sommigen zullen dat ongetwijfeld sindsdien beweren God of War III biedt meer inhoud dan alle andere games in de serie, het is een meetbaar betere game. Door deze redenering World of Warcraft is de grootste artistieke prestatie in de geschiedenis van de universum .
Het probleem met God of War III is dat, belachelijk epische animaties opzij, het spel opent met een duidelijke belofte: jij, Kratos, bent slechts enkele centimeters verwijderd van het vermoorden van Zeus. Zelfs nadat Kratos terug is geslagen in de onderwereld, is dat doel nog vers in je hoofd: klim terug omhoog door Olympus en dood Zeus. Geen afleiding, geen onzin. Ga uit de hel, vind Zeus, dood een paar goden op weg naar zijn troonzaal en geef hem een mep voordat je de intensiteit van die openingsscènes volledig verliest.
Behalve, ik heb zojuist een spel van vier of vijf uur beschreven. God of War III is minstens acht uur lang. Niet alleen bereikt de game nooit meer het onuitsprekelijke epische van zijn openingsscènes, maar het momentum dat door dat eerste hoofdstuk is opgebouwd, verdwijnt bijna halverwege de campagne. Op een gegeven moment voelde ik niet langer de moordzuchtige honger om Zeus te vinden en te vernietigen die me door de onderwereld had gestoken en geschreeuwd, die al mijn acties onderstreepte met een visceraal verhalend doel.
hoe u een firewall voor Windows kunt bouwen
Op een gegeven moment werd mijn doel gecompliceerder dan 'Zeus vinden en doden' - opeens probeer ik een rare steen te krijgen zodat ik een wapen kan krijgen dat me naar de vlam van Olympus kan brengen, waartoe ik bedoeld ben snuff out of ik ben niet bedoeld om het uit te snuiven Ik ben bedoeld om de doos van Pandora te openen, maar dat betekent dat ik Pandora moet vinden, wat betekent dat ik naar het labyrint van Daedalus moet gaan, maar om het labyrint te bereiken moet ik mijn weg vinden door een echochrome -achtige tuin en opeens denk ik niet meer aan wraak.
De eerste twee God van de oorlog games hadden eenvoudige, gerichte verhalen. In het eerste spel moet je Pandora's Box vinden en Ares doden. In de tweede moet je de zusters van het lot vinden en Zeus doden. In beide games ontstonden complicaties, maar die complicaties voelden nog nooit zo willekeurig of tempo-dodend als ze zijn God of War III . Het voelt bijna alsof de ontwerpers het weten GoWIII zou de laatste hoera van Kratos zijn, wilde zoveel mogelijk groovy mythologiespullen proppen, ongeacht het effect dat het zou hebben op de centrale wraakverhaal.
Als iets, God of War III bewijst hoe belangrijk verhaal de hele franchise is geweest. De bekendheid van de serie heeft heel weinig te maken met zijn gevecht, dat vaak overgaat in een vraag hoe snel en vaak je de vierkant-vierkant-driehoek-combinatie kunt halen, en nog minder te maken met zijn puzzels, die meer te breken bestaan in de strijd dan op zichzelf dwingend te zijn. God van de oorlog is altijd bezig geweest bevredigende brutale dingen te doen in steeds meer epische situaties. Ik heb niet gevochten tot het einde van God van de oorlog omdat ik echt van de repetitieve gevechten, of de fatsoenlijke puzzels hield: ik haalde het einde omdat ik wilde zien hoe Kratos Gorgons onthoofde, en een god doodde en letterlijk zijn weg uit de hel beklimde. Persoonlijk gesproken is de strijd altijd een middel geweest om een doel te bereiken.
hoewel God of War III De essentiële gameplay blijft vrijwel geheel ongewijzigd ten opzichte van de vorige titels in de serie, het wordt veel sneller vermoeiend. Die verbluffend koele openingsscène is, zoals eerder vermeld, een valse belofte: 'zo zal de game zijn', staat er. Het gaat erom dat Kratos echt epische, echt brute, echt persoonlijke vechtscènes ingaat. Het eerste niveau gaf me een voorproefje van een God van de oorlog game die ik nog nooit eerder had gespeeld: a God van de oorlog waar QTE's eigenlijk enigszins goed geïntegreerd waren met de gameplay (a la Niet in kaart gebracht 2 ), en waar ik niet wist wat ik van moment tot moment kon verwachten. En toen was het voorbij en speelde ik hetzelfde God van de oorlog Ik had het al twee keer eerder voltooid. Plots kon ik niet voorbij de repetitieve gevechten kijken, of de afleidende, maar oninteressante puzzels.
Na die openingsreeks kon ik het niet helpen, maar voelde het alsof ik een minder interessant spel speelde. Zelfs als het Cronos-gevecht een van de meest epische gevechten is die ooit in een videogame zijn afgebeeld en veel cooler is dan alles in de eerste twee games, God of War III De gevechten worden ondermijnd door de te geweldige opening. ' een van de meest epische gevechten ooit 'lijkt niet zo indrukwekkend als het direct volgt de de meeste epische gevechtssequenties die ik ooit in een game heb afgebeeld.
wat is de beste gratis mp3-downloader voor Android
Zelfs als Zeus weer in beeld komt en de moorddadige wraak van Kratos centraal staat, wordt het niet veel beter. Voor een groot deel van het spel wordt Kratos terecht afgeschilderd als de amorele, ronduit kwade klootzak die hij is: hij doodt minstens een half dozijn onschuldige mensen, waaronder een topless prinses die hij meedogenloos doodt. We kijken door Poseidons ogen terwijl Kratos hem dood slaat. In eerste instantie is het spel nooit teruggetrokken in het weergeven van het werkelijk monsterlijke gedrag waartoe Kratos in staat is, en de medeplichtigheid van de speler in dat gedrag.
Na uren van onthoofde mensen en hun nek breken, gewoon omdat ik wist dat ik meer rode orbs zou krijgen, kon ik het niet helpen, maar voelde ik dezelfde harteloze bloedlust die Kratos 'gedrag in de cutscènes van het spel informeert. Ik voelde me niet geweldig om die prinses op zo'n vreselijke manier te doden, maar als dat was wat nodig was om de epische eindfinale te bereiken waar ik al sinds het begin van de game naar uitkeek, had ik echt geen recht om te klagen . ik kocht God of War III dus ik kon God met mijn blote handen dood slaan, niet zodat ik mijn gevoelige kant kon verkennen.
Dit wordt een probleem zodra de schrijvers besluiten om het minst interessante, meest dissonante deel van Kratos 'persoonlijkheid te verdubbelen: zijn gehechtheid aan zijn vrouw en kind. God of War III 's gameplay zegt dat gewelddadig vermoorden van mensen echt heel erg leuk is, en dat menselijke NPC's slechts hulpmiddelen zijn die me helpen bij het krijgen van het volgende epische gevecht. Zodra Kratos plotseling een geweten groeit en begint te zeuren over het redden van Pandora, en zodra de game mijn acties probeert te karakteriseren als Not All That Evil, echt, sinds de goden waren veranderd eeevil door Pandora's Box en Kratos is eigenlijk een personage dat symboliseert hoop , de ervaring valt uit elkaar.
Het spel probeert oneerlijk een blij gezicht te krabbelen op de duizenden mensen die ik heb vermoord uit niets meer dan moorddadige bloedlust, en ik stoor het. Als de gameplay me vertelt dat ik een slechte klootzak ben, dan laat me een slechte klootzak zijn .
Dat is alles. Ik zou kunnen zeggen dat het laatste gevecht lang niet zo episch is als het eerste, of dat het einde abrupt en onbevredigend aanvoelt, maar om je op die probleempjes te concentreren, is om de grotere problemen met God of War III : namelijk dat het oneerlijk, te lang is en vroege beloften doet die het niet kan nakomen. Ik zou het ten zeerste aanbevelen om het puur voor het spektakel van de eerste paar uur te huren, maar ik kan het niet helpen dat te voelen God van de oorlog het laatste spel van de serie is ook het slechtste.