viva pinata 3 should be rares next game
Rare's simulatie van het tuinleven heeft een speciale plek in mijn hart
Vorige week moest ik nadenken Lang leve Piñata nadat je de naam ziet verschijnen in een lijst met games die de nieuwe FastStart-functie van Xbox One gebruiken om je te laten downloaden en tot twee keer zo snel als voorheen kunt beginnen met spelen. 'Ik wil nooit spelen Lang leve Piñata ', Ik zei. 'Laten we er al een krijgen'.
Het is nu een volledige week geweest. Im nog steeds denkend aan Rare's ietwat chaotische wezensverzamelende tuinsim.
Als je me zou vragen een game te noemen, zou ik graag zien dat Microsoft het podium op E3 boven alle andere aankondigt, zonder aarzeling, zou ik zeggen Lang leve Piñata 3 . Zeldzaam is en blijft bezig met onderhoud Zee van dieven . Het is duidelijk dat het niet snel op de kaarten staat. Maar je kunt niemand beschuldigen van dagdromen.
Het is gemakkelijk om je voor te stellen hoe een follow-up eruit zou kunnen zien, dat wil zeggen dat Rare de menu's kan stroomlijnen, ons grotere tuinen kan geven en meer diersoorten en biomen kan toevoegen - dat zou genoeg voor mij zijn.
hoe computers voor beginners te programmeren
Lang leve Piñata De stichting houdt het tot op de dag van vandaag goed vol. (Opmerking: achterwaartse compatibiliteit is gewoon de beste.) Ik bedoel zeker, het is vervelend om eindelijk een wispelturige Eaglair aan te trekken die je land alleen maar in de gaten houdt voor het met snoepjes gevulde wezen om zijn vroegtijdige ondergang te bereiken wanneer professor Pester en zijn bende oprollen. Ze zijn hinderlijk. Het zuigt ook wanneer hongerige piñata's schade aanrichten aan je perfect samengestelde tuin-ecosysteem.
Maar nogmaals, het maakt allemaal deel uit van de cyclus. Als de natuur er nooit meer terugkomt Lang leve Piñata , zou het spel oud worden. Problemen in het paradijs bijna tien jaar geleden uitgebracht, en ik verveel me er nog steeds niet van.
De serie is hands-off genoeg om me te laten relaxen, maar ook interactief genoeg om me betrokken en doelgericht te houden. Zelden genageld dat evenwicht. Ik wil dat al mijn leuke piñata-beestjes met elkaar overweg kunnen, gelukkig naast elkaar bestaan, maar toch ben ik niet zo gefrustreerd wanneer die plannen worden ontmanteld door een Pretztail op zoek naar een snack in de late avond. Zo is het leven. Ik ben gewoon blij wat kleine invloed uit te oefenen in deze charmante wereld.
Samen met het opnieuw bezoeken Lang leve Piñata deze week heb ik ook een tweede blik geworpen op enkele van de materialen achter de schermen waar Rare voor uitkomt Zeldzame herhaling . Ze zijn geweldig. In het bijzonder deelde de spelontwerper Justin Cook een hartverwarmend verhaal van oorsprong waar ik een hele nieuwe waardering voor krijg Lang leve Piñata .
'Het was een document van zes pagina's dat Tim Stamper had geschreven', herinnerde hij zich. 'Het verhaal dat ik me altijd herinner is dat hij het had over een kolibrie die hij in zijn tuin vond. En hij had het net gezien op een dag toen hij weg was. Het was mooi en zonnig, schijnend op een bloem, en dit echt vreemde wezen zweefde boven een van de bloemen en hij identificeerde het, en toen keek hij naar wat voor soort dingen hij nodig zou hebben om meer hiervan in zijn tuin te laten verschijnen. En dat was het idee voor de hele game '.
Deze anekdote helpt u uw doel te bereiken Lang leve Piñata in perspectief. Het is een godsspel, maar je bent niet almachtig - je bent gewoon hier om een tuin te ontwerpen die in het oog springende wezens naar huis willen bellen. Dingen hoeven niet ingewikkelder te zijn dan dat; het is een mooi concept voor een videogame.
(Afbeelding tegoed: Yusuf Akgul)
Elders in de documentaire achter de schermen spraken de ontwikkelaars over elementen die uiteindelijk niet zijn geslaagd - namelijk vissen, haaien en andere aquatische piñata-soorten.
'Het complexe karakter van pinata betekende dat het op veel gebieden een technisch mijnenveld was toen we het begonnen te ontwikkelen ', zei ingenieur James Thomas. 'Mijn vriend Phil, hij was diep geworteld in de KI-kant van de dingen en ik kan me de gruwelijke nachtmerries herinneren van het proberen om dieren in alle soorten en maten samen te laten werken. In het bijzonder probeerden we op een gegeven moment te experimenteren met of je piñata's van verschillende grootte kon hebben, dus je kon een soort drankje of een soort ruilkaart erop spelen en ze zouden groeien en krimpen. Ik denk dat het de giraffen waren die hem uiteindelijk zijn vod hebben doen verliezen '.
linker binnenste verbinding versus linker buitenste verbinding
'Elke keer dat we probeerden iets nieuws toe te voegen, moest je ervoor zorgen dat het kon werken met de 60-plus dieren die er al waren', zei hij. 'Het zou onvermijdelijk zijn dat je niet zou werken. Je zou op geen enkele manier, vorm of vorm werken. Gewoon proberen dit allemaal te debuggen was verschrikkelijk, maar uiteindelijk was het de moeite waard '.
Nadat de productie was afgerond met de eerste game, had het team 'een grote discussie of we moesten proberen alles wat we wilden in zes maanden te persen en wat DLC te creëren of zullen we proberen wat tijd te creëren, onszelf 18 maanden te geven en een volledig vervolg te creëren ', herinnert Thomas zich. 'We wilden doorgaan om dit zo goed mogelijk te maken. I denk Pinata 2 was vrijwel gedreven uit de passie van ontwikkelaars '.
Ik hoop oprecht dat het niet veel langer duurt voordat die passie weer toeslaat en dat hij zichzelf kan presenteren. Zeldzaam moet terugkeren Lang leve Piñata . De serie is te speciaal om hier te eindigen.