review ultima forever
Er is een goed spel onder al die microtransacties
Het heeft me een aantal jaren gekost om op het internet te komen laatste trein. De serie begon in 1981, maar pas in het midden van de jaren '90 ontdekte ik het Laatste online - de katalysator waarmee ik de franchise echt kon omarmen. Maar mijn enthousiasme zou van korte duur zijn, omdat het vertrek van de maker van de serie en de legendarische game-ontwikkelaar Richard Garriott de komende jaren voor een eens grote spiraal zou zorgen voor een neerwaartse spiraal.
Nu, in 2013, probeert EA opnieuw goud te slaan Ultima Forever: Quest for the Avatar - met een zware nadruk op gratis mechanica en in-app-aankopen. Het is echter jammer Ultimate Forever is eigenlijk een behoorlijk verdomd solide mobiele RPG.
hoe .bin-bestanden te spelen
Ultima Forever: Quest for the Avatar (iPad, iPhone (beoordeeld op een iPhone 5))
Ontwikkelaar: Mythic Entertainment
Uitgeverij: Elektronische kunst
Uitgebracht: 8 augustus 2013
MSRP: gratis (met microtransacties)
Ultimate Forever is een losse remake van Laatste IV , op maat gemaakt voor touch-apparaten. Je gaat het op tegen de Black Weep, een allesomvattende kwade kracht die het land Britannia dreigt te vernietigen. Lady British heeft de leiding in plaats van Lord British (gek genoeg is dit om geen andere reden dan het feit dat laatste maker Richard Garriott heeft de rechten op Lord British), en jouw taak is om het land van het kwaad te reinigen.
Basic, ja, maar het werkt, en de echte wereld zelf is net zo leuk als in de klassieke zin, en er is veel variatie te vinden binnen de grenzen. Er is een fundamenteel 'deugden'-systeem dat ook verschillende morele keuzes met zich meebrengt, en het is niet arm of baanbrekend - het is gewoon een beetje ergens tussenin. Het helpt echt dat de illustraties overal prachtig zijn en helpt de gemiddelde graphics in de game te accentueren.
beste manier om youtube mp3 te downloaden
Alles wordt bediend door op het scherm te tikken, zonder onhandige virtuele sticks om over te spreken. Als je een vijand wilt slaan of een vaardigheid wilt gebruiken, tik je erop. Als u in uw apparatuur en statline wilt graven, tikt u gewoon door enkele menu's. Je kunt in het begin kiezen tussen de klasse Fighter en Mage, wat zich in feite vertaalt naar 'melee of ranged' mogelijkheden. Hoe dan ook, ik had enorm veel plezier terwijl ik gewoon door het platteland dwaalde, want dit is gemakkelijk een van de meest intuïtieve crawlers voor kerkers op het mobiele platform.
Er is een aspect met meerdere spelers bij betrokken, en het is uiterst eenvoudig om erbij te komen. Het enige wat u hoeft te doen is buiten een kerker te blijven, op de knop Groep zoeken te klikken en wachten. Gezien het feit dat het een gratis spel is op iOS met een grote naam eraan, wachten er tonnen mensen te allen tijde op om je te laten kruipen in je kerkers.
Maar hoewel het systeem zelf in theorie werkt, kwam ik een aantal bugs tegen die ofwel andere spelers zonder waarschuwing lieten vallen, mijn spel crashten, of spelers zo sterk achterlieten dat ze binnen muren rondzweven. Als je uit een feest wordt gegooid, begint de game ook niet zijn eigen instantie - dus verlies je al je huidige voortgang op dat specifieke gebied. Gelukkig kan het spel het meest zonder problemen worden gespeeld - tenminste, totdat je begint te klitten aan microtransacties.
Dit is hoe het IAP-systeem werkt. Kortom, er zijn drie sets sleutels als valuta: brons, zilver en goud. Tijdens het normale spel is het vrij eenvoudig om een behoorlijk aantal bronzen toetsen te pakken, samen met een paar zilveren toetsen. Maar hier is het probleem - om zelfs basiskisten te openen, of repareren, moet u bronzen of zilveren sleutels gebruiken.
Dit creëert een eeuwige ratrace van slijpen, omdat je vaak merkt dat je te veel sleutels gebruikt voor nieuwe items, en te veel sleutels om je oude items te repareren, die je gebruikt om nieuwe items te krijgen. Snel reizen is ook verbonden aan het gebruik van bronzen toetsen. De oplossing is om te blijven slijpen, of toegeven en sleutels kopen. Gouden sleutels zijn een ander probleem. Als u gouden kistartikelen wilt, moet u de juiste toetsen gebruiken.
hoe je een methode aanroept met een array van objecten in java
In theorie zou dat prima kunnen zijn als ze op die manier geld willen verdienen met het spel, omdat gouden sleutels heel langzaam kunnen worden verdiend zonder ze te kopen. Maar om de een of andere reden besloot iemand dat het een goed idee zou zijn om extra capaciteitsslots te betalen met respectievelijk 25, 75 en 200 gouden sleutels. Je kunt ook meer buffs kopen en jezelf genezen met gouden sleutels. Het huidige tarief voor stukjes goud is $ 10 voor 70 - tenzij u bereid bent meer dan $ 20 te betalen voor een pakketdeal, u doet de wiskunde.
Het is niet erg leuk om te voorkomen dat je een kist opent voor nieuwe items, omdat je bang bent om je reparatievaluta uit te putten - wat in feite precies het soort val is waar het IAP-systeem je in wil laten vallen. Op dit moment ben ik niet zeker hoe Mythic het spel aantrekkelijker zou kunnen maken gezien deze problemen. Ik denk niet dat het volledig elimineren van microtransacties een optie voor hen is - maar oprecht, ik wou dat het was, omdat dit uiteindelijk de community van het spel zal vernietigen en spooksteden in de komende maanden zal creëren.
Voorbij de bugs en vervelende aankopen, Ultimate Forever is eigenlijk een behoorlijk solide touch RPG. De bedieningselementen werken veel beter dan je zou verwachten, en er is heel veel inhoud om te verkennen. Het is ook heel, heel eenvoudig om in een kerker of twee te springen als je wat vrije tijd hebt en onderweg een paar vrienden grijpt. Die opstelling is precies zoals mobiele games zouden moeten werken - maar helaas Ultimate Forever ziet af van een eerlijke premium prijs ten gunste van hebzuchtige microtransacties.