classic doom with ray tracing 118745

De Doom Guy zag zijn schaduw en besloot dat we een kleine traktatie konden krijgen
Klassiek onheil met ray tracing is niet iets waarvan ik dacht dat ik vandaag wakker zou worden, maar hier zijn we dan.
Gedeeld op Github door sultim-t , de open mod biedt realtime ondersteuning voor padraytracing voor de eerste drie afleveringen van classic onheil , oftewel onheil 1993. Ik weet het, de nomenclatuur is in de loop der jaren behoorlijk verwarrend geworden! Interessant is dat dit dieper gaat dan het toevoegen van ray tracing volgens de details in de Github-code. Het heeft schijnbaar de lichteffecten als geheel herwerkt, waardoor het een voller, dramatischer effect heeft.
Hoe vaak gaan we terug naar klassiek onheil , zowel in termen van dekkingsperspectief, als het zelf spelen? Zoveel als nodig is . Ik heb goede herinneringen aan het spelen van deze post- Blake Stone/Catacomb-3D en wordt weggeblazen, en ik heb de recente ervaring om de hele serie opnieuw op Switch te spelen. Het is een van die dingen die nooit weggaat of uit de mode raakt. En een groot deel van de reden daarvoor zijn de onvermoeibare inspanningen van de modding-gemeenschap. Godzijdank zijn zoveel van deze games in een toegankelijke staat op pc uitgebracht.
software ontwikkeling levenscyclus testfase
Even voor de duidelijkheid, dit is echt. Ik weet het, welke timing? ! Maar het is echt en je kunt het downloaden.
Klassiek onheil met raytracing-gameplay: