review project x zone
Een liefdesbrief uit Japan
Project X Zone lijkt iets dat waarschijnlijk niet zou moeten bestaan. Het is een strategisch rollenspel met een uitgebreide all-star cast van productieve personages uit de gecombineerde bibliotheken van Capcom, Namco Bandai en Sega.
Dat klinkt meer als fantasie, dan als een echte game die je kunt spelen. En toch, hier is het.

Project X Zone (Nintendo 3DS)
Ontwikkelaar: Monolith Soft, Banpresto
Uitgever: Namco Bandai
Uitgebracht: 25 juni 2013 (NA), 5 juli 2013 (EU)
Adviesprijs: $ 39,99
Project X Zone richt zijn aandacht bijna volledig op twee dingen: combat en fanservice. Ondanks dat het een RPG is, is veel van wat je normaal gesproken zou kunnen associëren met het eerbiedwaardige genre naar de weg geduwd voor een veel meer gestroomlijnde ervaring. Gevechten vloeien naadloos van de ene naar de andere, met weinig in de weg om de actie te onderbreken.
Oh zeker, er is een verhaal. Het is een bizar verhaal over tijdreizen, alternatieve dimensies en een syndicaat van slechteriken die slechte dingen doen. Het is gedwongen, onnodig ingewikkeld en, om eerlijk te zijn, niet echt zo belangrijk. Het verhaal dient alleen als een voorwendsel om de afgietsels van franchises te stuwen Resident Evil , Tekken en Valkyria Chronicles onder een geweldig dak; en dat is alles dat telt.
hoe je een .bin-bestand leest
Het is hun verdienste dat de personages de absurditeit van de plot erkennen. Monolith Soft wankelt op het punt van parodie en lijkt halfhartig zijn neus te duimen naar de onbegrijpelijke plots die tegenwoordig al te vaak voorkomen in JRPG's. De komedie wordt ondersteund door een scherpe dialoog, beladen met grapjes binnenin van veel van de franchises waaruit Project X Zone trekt zijn cast. Personages maken grapjes over elkaars ongepaste outfits en verwijzen naar eigenaardigheden in de lokalisatie die op zijn minst een paar lachjes van liefhebbers van Japanse spellen moeten opleveren.

Het is duidelijk dat de ontwikkelaars een uitgebreide kennis van het bronmateriaal bezitten, met een duidelijke aanbidding voor Capcom, Namco Bandai en de verschillende eigenschappen van Sega. Het hele pakket is een groot punt van de dop voor fans. Van het uitgebreide rooster tot de slimme dialoog en gedetailleerde gameplay-animaties, Project X Zone doet echt een stapje extra om bepaalde spelers te laten weten hoeveel respect deze geliefde personages en franchises hebben.
Missies vinden plaats op een rooster en spelers krijgen een isometrisch beeld van het slagveld. Kleine teams van personages worden vertegenwoordigd door een enkele avatar en gebruiken deze kaart voor strategische positionering. Het is allemaal vrij typerend voor het genre, maar wijkt radicaal af van het standaard SRPG-tarief als het gaat om het gevecht zelf.
Project X Zone legt meer de nadruk op actie en stijl in vergelijking met sommige zoals Fire Emblem: Awakening . In plaats van aanvallen vooraf te plannen, spelen spelers een actievere rol in schermutselingen. Elk paar personages heeft verschillende bewegingen en een bepaald aantal aanvallen per beurt die achtereenvolgens op de speler kunnen worden uitgevoerd. Zie het meer als een uitgekleed vechtspel dan als een uitgebreid schaakspel.
voorbeeldtestscripts voor het testen van software

Aanvankelijk, Project X Zone lijkt een vrij oppervlakkige ervaring, althans in tegenstelling tot zijn leeftijdsgenoten. Het spel heeft echter meer diepgang dan waar spelers het in eerste instantie voor zouden kunnen geven. Hoewel het stampen van knoppen een lange weg kan gaan, kan het veel aantrekkelijker zijn dan je in eerste instantie zou denken. Veel hiervan komt neer op timing en het verstandig kiezen van je aanvallen. Het vinden van een manier om een vijand van zijn voeten te slaan en hem vervolgens in de lucht jongleren om hun verdediging te ontkennen, is de sleutel tot een efficiënte overwinning.
In de loop van een gevecht dragen acties bij aan het vullen van een meter die wordt gedeeld tussen de hele partij. Dit kan worden bespaard voor een verwoestende superaanval die krachtig genoeg is om snel gevallen eindbazen te helpen. Als alternatief kan de meter met groot effect worden gebruikt voor levensreddende defensieve manoeuvres en tegenaanvallen die het tij van de strijd kunnen helpen keren.
Solokarakters die niet aan een partner zijn gebonden, kunnen samen met een team een trio vormen. In plaats van samen met de rest van de groep te handelen, hebben ze de mogelijkheid om eenmaal per beurt een krachtige aanval uit te voeren. Nabijgelegen bondgenoten kunnen op een vergelijkbare manier worden gebruikt, stapelen zich op voor een aanval die maximaal vijf personages tegelijk kan bevatten. Deze scènes zijn hilarisch chaotisch, terwijl groepen jammeren op een ongelukkige vijand samen met een kakofonie van vuisten en zwaarden.

De gevechtsanimaties waren duidelijk de focus van veel tijd en aandacht. Liefdevol vervaardigd, haalden de ontwikkelaars de bewegingen van het personage rechtstreeks uit het bronmateriaal. Het maakt het gevecht zo leuk om eraan deel te nemen. Chun-Li kan het ene moment een kikoken trekken, het volgende moment overgaan in een draaiende vogelschop, en seconden later zul je getuige zijn van een horde Servbots die binnenkomen met een verscheidenheid van bizarre aanvallen. Het is geweldig.
Zoveel als ik hield Project X Zone , het is niet voor iedereen. Het verhaal is onbegrijpelijk. Het kan behoorlijk repetitief zijn. En degenen die geen sterke band hebben met Capcom, Namco Bandai en de iconische personages van Sega willen misschien wegblijven. Dat gezegd hebbende, dit is een liefdesbrief uit Japan die zowat elke RPG-fan serieus zou moeten overwegen om uit te checken.