dont argue cammy is clearly best street fighter character ever
En zelfs niet vanwege die ezel
Ik ben casual geweest straatvechter fan sinds 1992. Ik kreeg niet de arcade-release, maar de SNES-poort die die zomer de console raakte. Elk weekend ging ik naar de plaatselijke videotheek om te kijken of het er was, opgetogen wanneer het deed en leeggelopen wanneer het niet deed. Ik heb het spel nooit serieus genomen, maar het was een titel die mijn broer en ik samen konden spelen, en uiteindelijk deelnamen aan een aantal echt historische gevechten. We zouden ruzie maken over wie Guile, onze favoriet van het origineel, mocht spelen.
Wanneer Super Street Fighter II: The New Challengers een jaar later uitgebracht, hadden we niet langer dat gevecht. Omdat ik Cammy heb gevonden en sindsdien bij haar ben.
Zoals de meeste mensen (neem ik aan), als ik eenmaal een personage vind waar ik goed in ben in een vechtspel, ben ik geneigd om bij hen te blijven met elke release waarin ze zijn opgenomen. Daarom speel ik nog steeds als Peach in Smash Bros. ook al geniet ik meer van Duck Hunt Dog dan zij. Peach Ik was meteen geweldig met, maar mijn geschiedenis met Cammy is anders. Ik heb eerst met haar gezogen. Haar speciale bewegingen waren lastig om af te zetten vergeleken met de andere jagers, en dat trok me in haar liefhebbende boezem. Cammy was de eerste jager die me een vechtspel liet oefenen.
Voor haar, en let wel, ik was nog steeds jonger dan 10 jaar op dit moment, ik zou gewoon rondneuken met het spel. Ik zou eenvoudige combo's en bewegingen leren en ze spammen. Maar haar Cannon Spike was anders. Misschien had ik het niet met de andere personages gezien, maar voor mij was het op deze leeftijd een ingewikkelde stap om te beginnen. Het voelde bijna als een vergissing in vergelijking met het gemak van de andere bewegingen.
Dus ik duwde mezelf om het te leren, om die beweging te beheersen, en om de rest van haar arsenaal uit te zoeken. Dat was het uitgangspunt van mij, niet langer alleen maar dollen met vechtspellen. Ik werd serieus over het leren van bewegingen, combo's en alles wat ik kon na dit punt. Natuurlijk, ik ben nog steeds een casual, maar ik ben een casual die zich een beetje kan handhaven als hij speelt als Peach, La Mariposa, El Blaze, Batgirl, Smoke en natuurlijk Cammy. Niets van dat zou mogelijk zijn geweest als deze ongewone Cannon Spike er niet was geweest.
Daarvoor is Cammy, naast haar geweldige verhaal, geweldige kostuum en het feit dat ze in de film door Kylie Minogue werd gespeeld, gemakkelijk de beste straatvechter karakter en iedereen hieronder vermeld is slechts een poser.
Chris Carter
straatvechter is zo'n uitgestrekte serie, en aangezien ik elke grote iteratie heb gespeeld (man, heb ik bijna iemand gekozen uit EX3 !) Ik had een enorme stal om uit te kiezen. Hoewel mijn hoofd meestal Ken is omdat hij in elk spel zit, moest ik met mijn man Rolento gaan.
Afkomstig als baas van Laatste gevecht , de eerste keer dat ik hem echt serieus ophaalde, was Street Fighter Alpha 3 - wat tot op heden waarschijnlijk nog steeds mijn favoriete en meest gespeelde vechtspel is. Ik heb uren besteed aan het leren van zijn ins en outs, en gezien het feit dat hij een relatief onconventionele keuze is, kon ik al mijn vrienden en lokale toernooien overvallen met de enorme hoeveelheid chaos die hij veroorzaakt.
Zoals je misschien al geraden hebt, is de echte reden waarom ik graag Rolento speel, zijn speelstijl zo bevrijdend. Je kunt weggaan met zijn messen, of je haasten met zijn staf. Hij sport ook een badass taunt die daadwerkelijk schade veroorzaakt. Missie geslaagd!
Striderhoang
Toen ik de vraag voor deze week voor het eerst hoorde, was mijn eerste antwoord Chun-li. Ze is de eerste dame van vechtspellen, iconisch in beeld en in de praktijk. Vrouwen willen haar zijn. Mannen willen haar zijn. Ik hou ervan haar te zien animeren en zoveel kunst en fanart is top, al was het maar omdat het bronmateriaal geweldig is.
Maar ik kan niet tegen mezelf liegen. Ik hou van Chun-li als personage, maar ik hou niet van haar als mijn absolute favoriet in elk aspect van persoonlijke keuze. Nee, ik moet trouw zijn aan mezelf en toegeven dat mijn favoriete personage Zangief is.
Deze grote, imposante Russische natuurkracht zag eruit als zo'n slechterik toen ik hem voor het eerst als een kind zag. Pas als tiener besefte ik dat Zangief eigenlijk een grote goof is die ook je armen zou kunnen afbreken. Hij is van top tot teen bedekt met littekens omdat hij sparren met Siberische beren. Hij neemt veel plezier in het buigen over je verliezer, onbewuste lichaam. Hij freaking doet de Kozakkendans met toenmalig president Gorbatsjov in zijn SFII einde! Bovendien is het geen geheim dat mijn favoriete archetype de grappler is. Waarom zou je ingewikkelde combo's leren als je gewoon kunt oefenen om angst bij je tegenstander in te oefenen met het gevreesde commando grab-mindspel?
Later in de jaren is de reputatie van Gief alleen maar plezieriger belachelijk geworden. Hij is de beschermer van Russische luchten geworden, en dankzij een bepaalde gevierde speler die nu ontwikkelaar is, noemen we alleen goede schade echte Sovjetschade .
Peter Glagowski
Ongetwijfeld ga ik Ryu zeggen. Ik veronderstel dat dit misschien meer te maken heeft met hoe duidelijk hij is, maar ik ben dol op zijn wreedheid, zijn dapperheid en zijn bereidheid om te vechten voor het goede. Hij is constant op zoek naar nieuwe concurrentie om zichzelf te verbeteren en zal diegenen die het nodig hebben helpen, zelfs als dit betekent dat hij zijn leven moet omgooien.
Ryu zit ook in elke straatvechter en Capcom crossover-game, dus hij heeft vertrouwdheid aan zijn zijde. Natuurlijk, hij voelt zich er iets anders in Tatsunoko Vs Capcom en is meer gebaseerd op de zijne Alpha tegenpartij in Marvel Vs Capcom 2 , maar Ryu is de meest fundamentele van vechtspelpersonages die er zijn. Zijn verhuisset is zo universeel en zo intrinsiek dat iedereen hem kan oppakken en het enigszins goed kan doen.
In Derde slag (mijn favoriet straatvechter ), hij heeft ook sterke schade-output, dus je hoeft geen flitsende jackass te zijn om daadwerkelijk gevechten te winnen. Zijn rivaal / broer, Ken, draait helemaal om stijl en flair, maar dat ben ik in het echte leven nooit geweest. Ik doe altijd dingen volgens de boeken en probeer zo perfect mogelijk te zijn, iets dat Ryu gewoon belichaamt. In veel opzichten wou ik dat ik Ryu was; hij is gewoon zo kalm en altijd verzameld (behalve wanneer Evil Ryu gebeurt).
Occams elektrische tandenborstel
Deze is een no-brainer voor mij. Het is Q. Als het personage de vraag oproept, ' Wat zijn u ?' Ik ben meteen aan boord. Hij ziet eruit als een kruising tussen de Japanse zakenmanrobot en Ultraman. Zijn zet is een stel langzame, bruiser bewegingen, alle kracht en geen finesse. Zijn maniertjes en bewegingen zijn schokkerig zoals je zou verwachten van een Japanse robotzakenman. Alles aan Q is leuk. Hij is niet van nature cool zoals Ryu of imposant zoals Alex. Als je me zou vertellen dat Q de mascotte was van een Japans kantoorbenodigdhedenbedrijf, zou ik het geloven. En dat vind ik leuk aan hem. Hij is vreemd en ik waardeer vreemd.
(Kunst van Omuk)
Jonathan Holmes
Ik kan onmogelijk maar één favoriet kiezen straatvechter karakter. Ik hou van allemaal, behalve natuurlijk van Joe. Ik kan Joe leuk vinden, maar ik zou nooit van hem kunnen houden. Niet na wat hij Mike heeft aangedaan, steeds weer opnieuw.
...
Dus in plaats daarvan zal ik je vertellen over de man die het beste een voorbeeld is van wat Street Fighter II is, en de stijl van vechtgame-realiteit die hij in zijn eentje heeft gecreëerd. Zoals je waarschijnlijk al geraden hebt, is het niet Ryu. Het is Jimmy, het monster met de groene huid, wiens naam in het Spaans 'wit' betekent; de enige echte Blanka.
Ik herinner me nog de eerste keer dat ik Blanka zag. Ik had gespeeld Street Fighter II op dat moment ongeveer twintig minuten, en ik was al helemaal verbaasd over de grafische weergave, de ongekende reeks verschillende vechtstijlen, de complexiteit van het vechtsysteem en alle dingen die ons verbaasden toen de game voor het eerst werd uitgebracht. Maar toch, als het ging om de personageontwerpen zelf, leek het spel het vrij recht te spelen - een Karate Guy, een Haggar-type Big Guy, een Fast Woman, een American Army Guy, allemaal dingen die we al vaker hadden gezien .
Dat was echter geen verrassing. Vechtspellen en versla ze vóór Street Fighter II meestal vast aan dezelfde 'Semi-realistische wereld met slechts een vleugje Dragonball Z ' smaak. Er waren totaal vanille-vechters zoals Karate kampioen en iets meer avontuurlijke experimenten zoals Yei Ar Kung Fu , maar zelfs binnen dat bereik bleef het relatief veilig.
Toen kwam Blanka, een groene, roodharige, huilende man uit Brazilië in afgesneden spijkerbroek die je op het gezicht bijt, als een gigantisch honkbal door de lucht vliegt en ... een elektrisch veld genereert door heel veel op punch te drukken ? Wat was hier aan de hand?!?
Een beetje verder en ik zou ook Dhalsim ontdekken, de stoutmoedige bizarre yogastrijder, maar hij was op zijn minst gebonden aan een gevestigde spirituele praktijk waarbij je je lichaam op onmogelijke manieren strekte. Dhalsim was een overdrijving van iets vertrouwds. Anders dan de groene Amazon met de toepasselijke naam 'The Amazon' van Nintendo Pro worstelen , er was niets zelfs op afstand zoals Blanka in de videogamewereld in 1991.
Na 1991 was een ander verhaal. elk straatvechter spel, en zowat elk ander vechtspel dat erop volgde, moest ten minste één Wilda-stijl wildcard op het roster hebben. Street Fighter III had Necro en Oro, en later, zoals Occams zei, Q. Samurai Showdown had Genan en aardbeving. Mortal Kombat had Kano en Goro. ARMS heeft ... zowat iedereen. De lijst gaat maar door. Als het gaat om een stevige breuk met de conventionele realiteit die meer dan 25 jaar heeft geduurd, was Blanka een innovator in de vechtspellenruimte waarvan de invloed niet kan worden overschat.
Josh Tolentino
Ik ben zo ongeveer de smerigste casual die er is als het gaat om weten over vechtspellen, dus ik ga doen wat elke verachtelijke secundaire gewoonte is en Raul Julia's versie van Bison nomineren. Kijk maar naar deze clip. Het is geweldig! Hij spreekt nauwelijks een woord tijdens het hele spel van Chun-Li, maar er gebeurt zoveel. Hij schakelt zijn harnas uit, trekt een kamerjas aan en dan switching hoeden! Ik wou alleen dat ik fatsoenlijk genoeg was straatvechter om de kerel eigenlijk te leiden.
fee
Dit klinkt misschien verrassend van mij, maar het is Guile. Ja, de saaie luchtmachtpiloot met een blonde platte bovenkant en standaard wraakmotief. AKA een saaie rol Jean-Claude Van Damme hoefde niet hard te proberen om het erger te maken.
Terwijl Chun Li mijn hart heeft en ik hou van haar behendigheid, ben ik gewoon niet zo goed met haar. Guile is functie boven mode. Hij is een klassiek middellange tot lange bereik zonering karakter en heeft twee speciale films in tegenstelling tot de zak van trucs de meeste van zijn collega's hebben. Doet geen pijn, er valt niet veel te onthouden. Houd gewoon of buffer back / down of turtle en laat de spellen beginnen.
Ik was dol op het weggooien van lichte Sonic Booms, hen volgen en mensen lokken om te blokkeren of te springen en hen vervolgens dienovereenkomstig te straffen. Guile is de reden dat ik Ivy speel Soul Calibur , voorkeur voor Laguna Loire en Shantotto in Dissidia , waarom ik Charlie kies in de Alpha spellen en speel nu B. Jenet in Garou: Mark of the Wolves .
Guile wordt echter niet gekozen zonder enige sentimentaliteit. In feite deelt hij een interessante connectie met mijn gekozen avatar.
Toen ik opgroeide, heb ik nooit mijn mond gehouden over games en toen ik op een zomer mijn moeder in Californië bezocht (bittere scheiding, lang verhaal), nam ze me mee naar deze chique plaats genaamd Electronics Boutique in San Diego. Ze hadden import, een echte arcade en allerlei dingen in die uitlaat van twee verdiepingen.
Daar ontmoette ik deze man genaamd Brandon die eerlijk gezegd net zo enthousiast was over games als ik en hij was zo enthousiast over Street Fighter II: Championship Edition hij trakteerde me praktisch op enkele rondes van het spel. Ik had de vorige versie gespeeld en Chun Li gekozen zoals ik in het verleden had gedaan, maar merkte dat ik het moeilijk had, hij stelde voor dat ik Guile probeerde en liet me zien hoe ik hem moest spelen.
Brandon leek meer plezier te hebben in het lesgeven en praten over games dan winnen, een beetje zoals ik thuis deed. Ik heb hem nooit meer gezien, maar de ontmoeting gaf mijn nerdy jongere zelf meer vertrouwen dat ik niet zo alleen was in mijn soort van enthousiasme.
Jaren later viel ik op een aantal echt moeilijke tijden, dat soort enthousiasme vervaagde als depressie en een aantal meer bittere verlangens verduisterde me. Ik wilde zelfs mijn echte problemen wegnemen bij mensen in games zoals Final Fantasy XI waar ik ooit een vrolijke helper was geweest, meer geïnteresseerd in het bevallen van nieuwe Dragoon-spelers en anderen de touwen tonen dan eindspel doen.
Ik heb nooit echt gehandeld op basis van die negatieve gevoelens, maar ze knaagden aan mij en ik zou geobsedeerd zijn door waargenomen fouten en scheldwoorden die er eigenlijk niet toe hadden moeten doen. In een poging mezelf van dat gedrag te distantiëren, stopte ik met FFXI en wendde ik me tot mijn achterstand.
Op een dag kwam ik terug bij Shin Megami Tensei: Nocturne en Pixie ontmoeten in die game maakte een vertrouwde indruk. Hier was een personage enthousiast om vrienden te maken en Demi-Fiend te laten zien hoe te leven in de Vortex World. Ze deed het met warmte en gek, net zoals hoe Brandon me Guile leerde. Ze deed me denken aan die toevallige ontmoeting en een deel van wie ik vroeger was.
De jaren hebben Guile misschien niet zo goed behandeld als straatvechter is verder gegroeid, maar het maakt deel uit van waarom ik hem nog steeds kies en probeer level 80 Pixies te recreëren. Ik verlies liever met hen dan mezelf weer te verliezen.
Patrick Hancock
Er was maar één personage waar ik me echt comfortabel bij voelde. Ik neig naar vreemdere karakters, en meestal naar degenen die door de overgrote meerderheid als 'slecht' worden beschouwd. Ik heb ook niet de technische vaardigheid om consequent grote slechte geweldige combo's te maken, dus ik neig naar grapplers in vechtspellen. Dus natuurlijk, mijn favoriete personage aller tijden in de straatvechter serie is niemand minder dan Hakan!
sql server 2012 interviewvragen en antwoorden voor ervaren pdf
Street Fighter IV was de game die me echt in de serie bracht. Natuurlijk, ik heb er veel gespeeld SFII arcades en thuis, maar nam de franchise nooit serieus tot IV . Ik heb lang gespeeld met de verschillende personages om te zien wie met mijn speelstijl 'klikte'. Uiteindelijk kwam het niet eens in de buurt. Hakan was mijn hoofdrolspeler.
Ik hou van zijn zet. Op de grond glijden om de afstand te verkleinen en van verre te straffen is geweldig. Zijn Ultra II is letterlijk alleen maar liggend. Zelfs als het snuift (het is een toonbank), is het hilarisch omdat hij even een dutje doet en dan weer opduikt. Ik ben blijven zoeken naar een personage dat sindsdien een zet heeft die net zo interessant is als Hakan, maar die altijd tekort schieten. Sindsdien heb ik vrede gesloten dat er maar één Hakan is en niets anders ooit in de buurt kan komen.
Overval Panda Z
Geen van deze is de sterkste stijl! Ik zal je echte Saikyo Power laten zien!
Ik leid Dan Hibiki. Ben ik hierdoor een monster? Mogelijk. Maakt dit me een idioot? Bijna zeker. Ik begon Capcom's grappersonage in te gebruiken Marvel vs. Capcom 2 , waar hij eigenlijk de meest schadelijke aanval in de game heeft (hoewel hij zichzelf nog meer schade toebrengt). Hij gebruikt ook handtekeningen als een projectiel, vergeleken met zijn standaard Gadoken, de komisch kleine vuurbal.
Ondanks zijn afschuwelijke lijst met technieken, heeft Dan eigenlijk bovengemiddeld vermogen in SFIV, en zijn Ultra is ook redelijk goed. Wat nog belangrijker is, is dat men erin kan ketenen vanuit zijn TRUE Ultra, de Chohatsu Dentetsu; een beschuldiging van zeven seconden die de hele Super-meter verbruikt. Eigenlijk slagen in het halen van Dan's Super Taunt en overleven (of, beter, het gebruiken om iemand voor je Ultra te laten vallen) is het hoogtepunt van tevredenheid.
Ik ben niet geweldig straatvechter speler, of zelfs een goede, maar ik geloof in Saikyo Power.
Nick Valdez
Waarom Alex? Omdat hij f ** king reglement.
*****
Dat zijn enkele geweldige World Warriors. Ik bedoel, ze zijn geen Cammy, maar er is niets mis met een gelijkspel voor de tweede plaats.