review far cry 4
& # 9834Shangri Feat. La (remix van Everbest) & # 9834
Far Cry 3 was een van mijn favoriete spellen van 2012. Het liep niet te ver af van de normale sandboxconventies die eraan vooraf gingen, maar rondscharrelen in prachtige eilandgezichten en rondvliegen met wingsuits was lief.
Voor sommigen was dat echter niet genoeg, en voor die mensen, Far Cry 4 zal ook niet genoeg zijn. Maar voor mij is het nog steeds behoorlijk verdomd leuk.
Far Cry 4 (PC, PS3, PS4 (beoordeeld), Xbox 360, Xbox One)
Ontwikkelaar: Ubisoft Montreal
Uitgever: Ubisoft
Release: 18 november 2014
Adviesprijs: $ 59,99
Ver weg van de archipel van de Rook Islands, bevinden we ons nu in de uitgestrekte Himalayagebergte in een land dat Kyrat wordt genoemd. De nieuwe hoofdrolspeler, Ajay Ghale, is teruggekeerd naar zijn vaderland om op haar verzoek de as van zijn moeder in Kyrat te verspreiden. Het enige probleem is Pagan Min, de heersende krijgsheer. Min heeft geschiedenis bij de familie van Ajay en weet dat hij komt. Ajay wordt gegooid in het midden van een totale oorlog tussen Min en het Gouden Pad, een verzetsbeweging onder leiding van de vader van Ajay, waardoor het verhaal wordt aangewakkerd en u redenen krijgt om dingen te schieten.
Deze keer is Ajay iets minder in je gezicht dan Jason Far Cry 3 , en de game is er leuker voor. Ubisoft geeft de meeste dialogen van de hoofdpersoon opzettelijk af, en hoewel Ajay geen stille hoofdpersoon is, zegt hij niet veel. Hoewel ik absoluut de voorkeur geef aan een goed geschreven, vocaal hoofdpersonage, Far Cry 4 vestigt de aandacht op de ondersteunende cast, waardoor spelers zich kunnen concentreren op de actie bij de hand vanuit de positie van Ajay als iemand die tegelijkertijd nieuw is bij Kyrat, maar niet echt een 'buitenstaander'.
samenvoegen sortering implementatie c ++
De echte ster van het hoofdevenement is gemakkelijk Pagan Min zelf, tot in de perfectie gespeeld door Troy Baker in een van zijn beste beurten tot nu toe. Zijn outfit, maniertjes en acties maken hem allemaal een schurk die het waard is om te volgen, en hij steelt de show elke keer dat hij op het scherm is. Zelfs de in-game gids is geschreven door Min en biedt wat humoristische opmerkingen over de overlevering. Zijn leger heeft wat meer smaak dan jouw typische huursoldaten die ook in de meeste sandbox-spellen worden gevonden, met de juiste context ter wereld om hun outfits en vaardigheden te rechtvaardigen.
Het verhaal zelf speelt zich af in de loop van 32 campagnemissies, die ongetwijfeld eeuwen in beslag zullen nemen omdat je wordt afgeleid door vrijwel al het andere. Er zijn 24 buitenposten om te nemen, meer dan 200 verzamelobjecten om te vinden, radiotorens om op te schalen en 100 extra missies om te voltooien. Er zijn ook twee hoofdpersonen in de campagne naast, en het kiezen van de ene boven de andere zal de loop van het verhaal enigszins veranderen en je toegang geven tot verschillende missies. Natuurlijk bracht ik de eerste 20 uur door met jagen en negeerde ik het verhaal volledig. Net als Far Cry 3 , het is heel gemakkelijk om hier afgeleid te raken.
Er zijn ook een klein aantal 'forten' om te nemen, die in feite grotere en moeilijkere buitenposten zijn met individuele alarmsystemen. De ontwikkelaars laten in de game zelfs horen dat je verhaalmissies moet voltooien om ze eerst te verzwakken of als coöp te nemen (waar ik later op terugkom), maar het is een geweldig gevoel om door te gaan als eenmansleger . Zelfs als je niet genoeg vaardigheden hebt verdiend om te zeggen, schakel de Heavy-eenheden uit met een sluipmoord, je kunt er nog steeds omheen werken door er systematisch omheen te gaan om alle anderen uit te schakelen en vervolgens de alarmen af te zetten en te improviseren. Ze zijn als miniatuurpuzzels om op te lossen en zijn gemakkelijk een van de sterkere punten in het spel.
Het nemen ervan beïnvloedt ook het meta-verhaal in Far Cry 4 , omdat het de aanhoudende aanvallen op de buitenposten die je al in die bepaalde regio hebt geclaimd, stopt. In het begin was ik nogal geïrriteerd dat buitenposten door de vijand konden worden teruggewonnen, vooral omdat het verlies van een zuurverdiend snel reispunt wegneemt. Maar nadat twee van mijn posten waren gestolen, werd ik aangemoedigd om het fort koste wat kost te veroveren, wat een vrij geweldig gevoel was en tot een echt gevoel van voldoening leidde.
Het is deze monteur en het toegenomen aantal dynamische gebeurtenissen die proberen het conflict in Kyrat authentieker te laten lijken. Hoewel het uiteindelijk allemaal nog steeds erg 'gamey' is en niet echt organisch, voelt de ervaring nooit echt saai. Bij bijna elke beurt kan er een willekeurig evenement gebeuren, waardoor je een spannende achtervolging krijgt, of een reddingsoperatie om een kameraad te redden van een leger van honingdassen, terwijl je oorspronkelijk van plan was een volgzaam klein dier te jagen.
wat is de gebruikersnaam en het wachtwoord voor mijn router
Aan het einde van het verhaal geef je misschien niet zoveel om het Gouden Pad, maar je herinnert je al je persoonlijke verhalen en interacties met de personages.
Nogmaals, de ontwikkelaars hebben de eigenlijke schietmechaniek genageld en het rijden is deze keer verbeterd met de 'auto-drive'-knop waarmee je de besturing aan de AI kunt overhandigen - waardoor je de bezienswaardigheden kunt bekijken, een sandwich kunt maken, of focus op het fotograferen van je zijarm tijdens het rijden. De beweging is nog steeds erg open, omdat er een hoop verschillende reismogelijkheden zijn, waaronder verschillende auto's, deltavliegers, rudimentaire vliegmachines en zelfs een enterhaak die de kracht heeft om bergen te beklimmen en te zwaaien vanaf specifieke vangstpunten. Olifanten zijn leuk om mee te rijden en te stampen, maar ze zijn nog leuker als je ze van een afstand bekijkt terwijl ze ragdolls van de vijand maken.
Vanwege de bergachtige indeling van de regio is alles er in Far Cry 4 is meer verticaal. Voor het grootste deel is rondreizen niet inherent moeilijk, maar de bergen zelf kunnen vaak delen van de kaart verbergen, waardoor ze aanvoelen als poorten om te voorkomen dat je sneller naar een locatie gaat. Het opent allemaal meer naarmate je meer snelle reislocaties verkent en ontgrendelt, maar er was iets speciaals aan de enorme zeeën van Far Cry 3 dat resoneerde echt met mij.
Terwijl ik persoonlijk de voorkeur geef aan de minder heuvelachtige omgeving van Far Cry 3 , de exotische locatie van Kyrat heeft zijn voordelen. Niet alleen is de natuur interessanter, maar de overlevering voedt in het algemeen meer de regio, waardoor het meer een doel heeft dan de meeste zandbakken. Het is ook mooi op een huidig gen-systeem (vooral tijdens de Shangri-La-droomsecties), met lange trekafstanden en ongelooflijk indrukwekkende setpieces. De kaart geeft de meeste zekerheid geen goedkoop gevoel - je kunt zien voor wat voelt als mijlen, en het is bijna allemaal toegankelijk.
Verwacht echter niet veel van het Elephant (defensie) en Tiger (offensief) split skills-systeem, omdat het helaas voelt als een kopie en plak van Far Cry 3 's boom. Terwijl de rest van het spel een poging doet om zijn eigen identiteit te smeden, zijn de eigenlijke vaardigheden nog steeds niet geïnspireerd, tot op het punt dat sommigen van hen in de eerste plaats niet eens de moeite waard waren om op te pakken (niet één keer heb ik shimmming stealth-moorden gevonden of een sneller reparatievermogen essentieel). Karma aan de andere kant is eigenlijk een leuke toevoeging, en biedt een meer traditionele manier om een 'level-up' te bereiken met de lokale bevolking door je uit te schakelen om te helpen. In ruil daarvoor krijg je betere deals voor items en wapens, evenals betere hulp van de AI in het wild.
Al met al is de campagne fantastisch en absoluut de moeite waard om te kopen Far Cry 4 voor alleen. Maar wacht? Zit daar ergens geen multiplayer? Waarom ja!
Multiplayer komt in twee smaken Far Cry 4 - een competitieve vijf-op-vijf-modus genaamd Battles of Kyrat, en coöp. De eerste is een in wezen by-the-books asymmetrische versus modus, waarbij soldaten (Golden Path) het opnemen tegen een meer technische mystieke groep (Rakshasa) gameplay die beide kanten met verschillende krachten achterlaat. De ene kant heeft meer ruwe kracht, de andere is tactischer en kan in principe teleporteren.
Er zijn drie modi - Buitenpost (basis verovering), Propaganda (bomaanslag) en Demon Mask (verover de vlag). Je hebt dit allemaal eerder gezien en je hebt het beter gedaan zien doen. Hoewel het een bruikbare toevoeging is, voel ik hetzelfde over Battles of Kyrat als met Grafrover 's multiplayer - een winst van nul die de campagne niet helpt of schaadt. De meeste spelers zullen het gewoon overslaan.
wat is poortactivering versus poortdoorschakeling
Coöp daarentegen is iets aantrekkelijker. In wezen kunt u uw campagnesessie markeren en online spelen (of helemaal vermijd co-op helemaal door je playthrough te starten met de offline optie), waarmee willekeurige spelers of vrienden aan je sessie kunnen deelnemen voor een beetje hulp of algemene tomfoolery. Je kunt geen verhaalmissies samen spelen, maar je kunt ze inschakelen om zo ongeveer al het andere in je gamewereld te vernietigen, inclusief forten.
De beperkingen van coöperatie zijn waarschijnlijk het ergste eraan (het is lastig om de voortgang van je cruciale verhaal te moeten stoppen en opnieuw op te starten), omdat het werkt zoals geadverteerd en het is eigenlijk best leuk. Het zou geweldig zijn geweest als de andere multiplayer-bits volledig waren geschrapt ten gunste van het creëren van een volledig functionele co-op-monteur die echter geen discrepanties toestond, omdat de functie minder aanvoelt als een baanbrekende toevoeging en meer als een afleiding. Als een kanttekening: met de PS3- en PS4-platforms kun je 10 proefversies van twee uur naar je vrienden sturen, zelfs als ze geen eigenaar zijn Far Cry 4 .
De laatste online component is waarschijnlijk de meest interessante: het systeem voor het maken en selecteren van kaarten. Hier kun je unieke kaarten maken met verschillende doelen, zoals gameplay in horde-stijl of basisverdediging, en je creaties ontketenen in een online database. Het is erg rudimentair en ondersteunt slechts één speler (plus dat je je moet aanmelden bij uPlay om te maken), maar het doet me op veel manieren denken aan de oude mod-dagen van de pc, vooral met een paar van de gekke kaarten die er nu zijn met weinig -gravure modificaties en drijvende eilanden. Uiteindelijk speelde ik het veel langer dan Battles of Kyrat, maar het belangrijkste evenement is beslist de gigantische zandbak.
Far Cry 4 zou alle multiplayer-elementen kunnen hebben verwijderd en het zou nog steeds een heel sterk spel zijn. Als je genoten hebt van zijn voorganger en niet moe bent geworden van de open wereldformule van Ubisoft Montreal, zul je het geweldig vinden om de ervaring opnieuw te beleven.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)