final fantasy vii is not overrated
Laatste fantasie VII is zonder twijfel het meest invloedrijke en bekende spel in de Laatste fantasie serie. Het is dan ook niet verwonderlijk dat er een leger van tegenstanders is die erop uit zijn om het te verminderen. Immers, als iets populair is, moet het verschrikkelijk zijn.
hoe u elementen van een array toevoegt
Wanneer iets te populair wordt, wordt hetzelfde oude woord uitgetrapt - overschat. Wanneer je groot brengt Laatste fantasie VII , het is onvermijdelijk dat het 'O'-woord te zijner tijd zijn lelijke kop zal opvoeden.
is Laatste fantasie VII overschat of worden mensen er gewoon naar uitgehaald vanwege de populariteit? Persoonlijk denk ik dat het alle lof verdient die het krijgt.
Zeggen dat iets is overschat, is zeggen dat het zijn kritieke succes niet verdient en dat degenen die het zich goed herinneren hun herinneringen met een beetje injecteren te veel voorliefde. Vaak vind ik de term 'overschat' een arrogante, zoals je iemand impliceert anders moeten hun waardering voor iets afzwakken omdat je er niet om geeft. Vaak denk ik dat de term intellectuele lafheid verraadt, omdat sommige mensen gewoon willen zeggen dat ze een spel niet leuk vinden, maar 'overschat' gebruiken om het aan te kleden en hun persoonlijke mening kunstmatig laten lijken op een objectieve, feitelijke verklaring.
Met Laatste fantasie VII , Ik heb in de loop der jaren veel debatten over de status ervan gezien, maar ik heb zelden of nooit een overtuigend argument gezien dat het zijn plaats niet heeft verdiend als een van de meest invloedrijke videogames aller tijden. In feite is het meestal iemand die alleen maar klaagt dat de game 'shit' is zonder veel geldig debat in de weg te staan.
Dit argument gaat niet over welke Laatste fantasie is de beste. De meeste mensen die schijten Laatste fantasie VII lijkt gewoon bitter te zijn dat de geschiedenis het zich sneller herinnert dan Final Fantasy VI . Ik denk toevallig Laatste fantasie IX is de beste in de serie, maar dat betekent niet dat ik wat ga negeren Laatste fantasie VII deed als een spel en waarom het zijn lovende kritieken verdient.
Laatste fantasie VII is voor veel gamers de eerste Laatste fantasie ze werden geïntroduceerd. Of je het nu leuk vindt of niet, deze game is niet alleen voor ambassadeur geworden Laatste fantasie , maar voor het hele genre van Japanse rollenspellen. Ik was een van die mensen voor wie Laatste fantasie VII vertegenwoordigde een nieuwe stijl van gamen. Eerdere of latere games in de serie waren misschien meer gewaardeerd door spelers zoals ik, maar voor een eerste exposure, VII werd een ongelooflijk belangrijk spel.
Als er één ding is dat zelfs de meest vurige overtreder niet kan ontkennen, dan is het wel Laatste fantasie VII impact en nalatenschap. Het was deze game die gemaakt de Laatste fantasie series in het buitenland, en een geheel nieuwe internationale markt voor Japanse rollenspellen gecreëerd. Dit geldt met name in Europa, waar VII was het eerste Laatste fantasie spel dat ooit wordt uitgebracht.
Als gamer die in Europa is opgegroeid, kan ik niet genoeg zeggen wat een invloed is Laatste fantasie VII gehad. Deze game zorgde ervoor dat ik naar videogames keek met een heel nieuw respect - het deed me denken aan games niet alleen als leuke afleidingen, maar als potentieel superieure manieren om een verhaal af te leveren. Ik was in staat om een gevoel van onderdompeling en verhalende ambitie te begrijpen die ik nog nooit eerder in enige vorm van entertainment had gezien - een reis door een hele wereld waarin het publiek zelf kon verdwalen. Dergelijke concepten worden nu als vanzelfsprekend beschouwd, en vaak gemeden als gamers opgroeien en niet genoeg vrije tijd hebben voor een enorme rollenspelwereld. In 1997 echter als een tiener die tot dat moment dacht Eeuwige kampioenen pochte een diep verhaal, Laatste fantasie VII 's concepten waren een openbaring.
Het is waar dat Laatste fantasie VII Het verhaal is niet perfect, met een paar belachelijke concepten en een paar dwaze dialogen, maar ik zal trots zeggen dat ik er nog steeds zonder problemen van geniet. Het loopt het scala aan emoties, met inspirerende momenten zoals de grote parachutespringen terug naar Midgar, tragische scenario's zoals het verhaal van Dyne, komische elementen geleverd door personages zoals Barret en Cait Sith, een aantal verbijsterende plotwendingen en zelfs een paar scènes die kunnen worden omschreven als horror. Laatste fantasie VII bestaat uit ongelooflijke 'momenten', die scènes die in de geest blijven bestaan, waar de enkele vermelding ervan onmiddellijk een mentaal beeld zal oproepen zonder verdere beschrijving - ik kan gewoon 'Shinra Building motorfiets' blijven, en ik ben ervan overtuigd dat veel mensen zullen het krijgen exact hetzelfde beeld in hun hoofd, met de juiste muziek.
Het scala aan personages is een van de meest uiteenlopende in de geschiedenis van videogames, en elk personage heeft zijn eigen unieke geschiedenis en belangrijke ontwikkeling. Cloud Strife, die van verwaande klootzak naar verbrijzelde persoonlijkheid en uiteindelijk verloste held gaat, is een boeiende hoofdrolspeler wiens identiteitscrisis bijna martelend is om naar te kijken. Barret begint het spel als komische opluchting, maar naarmate je meer te weten komt over wat hij heeft meegemaakt, de emotionele last die hij op zijn schouders draagt en zijn redenering om tegen het Shinra-bedrijf te rebelleren, wordt hij een van de meest innemende persoonlijkheden in het spel. Zelfs Cait Sith, de dwaze robotkat, heeft zijn eigen verhaal te vertellen en komt een man vertegenwoordigen in een machteloze positie, in een poging zijn eigen leven te veranderen en anderen te redden.
beste programma om hdd naar ssd te klonen
Laatste fantasie VII gooide niet alleen een aantal eendimensionale stereotypen naar de speler - heel voor de hand liggende zorg en aandacht ging uit naar het creëren van een memorabele persoonlijkheid uit elk castlid, en daarom zijn ze vandaag zo memorabel. Ik kan de helft van de personages niet noemen Final Fantasy XIII meer, maar ik kan Cloud Strife, Tifa Lockhart, Barret Wallace, Aeris / Aerith Gainsborough, Red XIII, Cait Sith, Vincent Valentine, Yuffie en Cid Highwind zonder veel moeite afsnellen.
Natuurlijk zijn er verhalen gekomen in games die ik superieur heb gevonden, maar dat betekent niet VII heeft zijn lof niet verdiend. Dat een spel zoveel concepten presenteert en de speler zoveel emoties laat doorlopen, is geen sinecure. ik voel Laatste fantasie VII raak een reeks gevoelens en een verscheidenheid aan concepten die geen enkele andere game eerder of sindsdien heeft beheerd - het is misschien niet allemaal perfect gelukt, maar als je echt een stap terug doet en kijkt naar wat de game van begin tot eind narratief heeft bereikt , het is moeilijk om niet onder de indruk te zijn.
Als een spel, VII is ook te wijten aan het populair maken en verfijnen van turn-based gevechten. Veel mensen hebben zich gekeerd tegen het idee van willekeurige ontmoetingen en turn-based gevechten, waarbij zelfs Square Enix weigert vast te houden aan het concept, maar ik denk dat het idee nog steeds een plaats heeft in videogames, en dat Laatste fantasie VII leverde de beste levering. Naast uitstekende Active Time Battle-gevechten, VII bracht ons ook het Materia-systeem - een dwingende methode om nieuwe vaardigheden te verwerven door ze uit te rusten en te beheersen. Dit zorgde voor veel meer controle door de speler over het gevechtsvermogen van een partij, en voegde tonnen gameplay toe terwijl spelers op zeldzame Materia zouden jagen en eraan zouden werken.
Naast het epische hoofdverhaal, Laatste fantasie VII zou geprezen moeten worden voor enkele van de beste geheimen en nevenvragen die in een rollenspel te vinden zijn. De belangrijkste onder hen is natuurlijk de Chocobo-fokkerij die net zo aantrekkelijk en tijdrovend zou kunnen worden als het 'echte' spel. Ja, ik heb veel meer van mijn leven doorgebracht dan ik had moeten doen aan een zoektocht om de Gold Chocobo te fokken, maar ik heb het gedaan en ik heb het geweldig gehad. Laat me niet beginnen met de Gold Saucer - een echte tijdvampier wiens rijkdom aan minigames zo beroemd is dat casino's en kermissen in andere rollenspellen vaak worden beschouwd als 'Gold Saucer-gebieden'.
beste app om YouTube-video's te downloaden
Je moet ook de wapens vermelden, een reeks optionele baas-ontmoetingen die nog steeds voortleven als een van de meest irritante klootzakken die ooit in een spel zijn tegengekomen. In de loop der jaren is de tactiek om deze wreedheden onder ogen te zien verfijnd en onder de bevolking doorgegeven, maar vroeger, wekte de naam Emerald Weapon angst en respect op. Net als bij de Chocobo-fokkerij, werden deze veldslagen bijna op zichzelf. Spelers zouden hun tijd besteden om de hoofdmissie niet te verslaan, maar om sterk genoeg te worden om deze beesten te verslaan en de kostbare, heerlijke opscheppen te verdienen. Nogmaals, andere spellen hebben optionele eindbazen gehad, maar weinigen hadden hun nederlaag een levensdoel voor zoveel gamers.
Bijvallers van zo'n lange en meeslepende aard zijn in de moderne tijd aan de kant gezet, omdat games korter worden en budgetten te groot worden voor extra content. VII precies op het juiste moment aangekomen, en als zodanig nog steeds veel meer te ontdekken en te genieten dan de meeste rollenspellen die vandaag zijn ontwikkeld. Zelfs zijn mede PlayStation-titels niet, VIII en IX , had een wereldkaart vol met zoveel geheime gebieden, optionele eindbazen en tijdrovende sub-games.
Ik zeg niet dat je moet Leuk vinden een van deze. Niemand hoeft het leuk te vinden Laatste fantasie VII voor zijn prestaties. Wat ik zeg is dat degenen die Doen zoals de game en waardeer de vele dingen die het deed - zowel op persoonlijk als op cultureel niveau - hebben daar volkomen gelijk in. Deze game betekent zoveel voor zoveel mensen, niet omdat ze het overschatten, maar omdat het destijds echt een openbaring was en een ervaring biedt die vandaag de dag nog steeds standhoudt. Laatste fantasie VII werd meer dan 100.000 keer gedownload in de eerste twee weken na de lancering van PlayStation Network - er zijn net zoveel mensen die zich nog steeds kunnen vermaken met deze game, meer dan een decennium sinds het voor het eerst verscheen.
Games hebben niet zo'n blijvende kracht alleen omdat een groep mensen samenkwam en besloot er teveel van te houden. Laatste fantasie VII heeft dit soort blijvende kracht omdat het gewoon zo verdomd goed was en zo verdomd veel bereikte.
Daarom is het niet overschat. Het verdiende het recht om bemind te worden.