cities skylines 2 ontwikkelaar legt prestatieproblemen bij het bouwen van de lancering uit en geplande oplossingen
De bouw van deze stadsbouwer is nog steeds niet helemaal klaar.
hoe je een carrière in qa-testen start

Na bevestiging Skylines van steden 2 heeft prestatieproblemen ontwikkelaar Colossal Order verduidelijkte welke problemen en oplossingen spelers kunnen verwachten. De studio onlangs hield een Reddit AMA , het beantwoorden van vragen en het ingaan op specifieke details met betrekking tot de prestatieproblemen.
Volgens Colossal Order werkt het aan verbeteringen ten opzichte van de lanceringservaring. De AMA ontving een aanzienlijk aantal spelers die vroegen naar oplossingen, variërend van klachten over prestatie-optimalisatie tot klachten over het wegvreten van pc-geheugen.
“Het plan is om alle prestatieproblemen die op ons pad komen zo snel mogelijk op te lossen”, schreef technisch directeur co_damsku. “Een aantal daarvan zijn pas onlangs onder onze aandacht gekomen vanwege bepaalde hardwareconfiguraties die onverwachte resultaten opleverden.”
beste boeken om cyberbeveiliging te leren
Specifieke problemen waar de ontwikkelaar prioriteit aan geeft, zijn onder meer het verwijderen van stotteren veroorzaakt door een “synchronisatievoorwaarde” die varieert tussen CPU’s. Bepaalde visuele effecten zoals scherptediepte, globale verlichting en volumetrie behoorden tot de instellingen waar het team nu aan werkt. Alle CPU-optimalisaties die ze niet hebben voltooid, krijgen ook prioriteit naast de andere oplossingen.
De Kolossale Orde verduidelijkte ook dat de meest besproken prestatieproblemen “niet diep in de basis van het spel zitten en in de releaseversie, het verminderen van de kwaliteit van de visuele effecten die in mijn oorspronkelijke bericht worden genoemd, zal je al eerlijke prestaties opleveren zonder de simulatie te beïnvloeden, ten koste van wat eye-candy. ”
Met andere woorden: het verder verlagen van de visuele kwaliteit zou ook de prestaties moeten verbeteren zonder dat dit invloed heeft op uw gesimuleerde stad. Dit zou een tijdelijke oplossing moeten zijn, zoals de ontwikkelaar opmerkte: “Met de komende patches zal de situatie grotendeels verbeteren met standaardinstellingen. Het is het vermelden waard dat voor een game als deze het prestatiedoel is om op een stabiel minimum van 30 FPS te draaien (niet 60 of meer).
willekeurig getal tussen 0 en 1 c ++
Het is jammer dat de langverwachte stedenbouwer in deze arme staat van start gaat. Hoewel het bewonderenswaardig is om te erkennen, is het moeilijk om niet te denken dat het te vroeg uitkomt. De aanwezige problemen komen duidelijk naar voren in beoordeling bouwt op en weerspiegelt ongetwijfeld hoe het publiek erop reageert Skylines van steden 2 bij de lancering. Steam-recensies zijn niet mooi op dit moment heeft de ontwikkelaar al een diep gat om uit te graven.