what dlc do you wish was new game instead
het maken van een makefile c ++
Dit gesprek gaat EA een hartaanval bezorgen
Een van mijn meest verwachte releases in 2019 is geen nieuwe game, maar een DLC-uitbreiding naar Hollow Knight . Als onderdeel van zijn Kickstarter-einddoelen waren de veelgeprezen bug-em-up Metroidvania-ontwikkelaars van plan om een zijavontuur met Hornet te creëren. Tot veel verrassing onthulde Team Cherry op Valentijnsdag dat deze DLC in plaats daarvan wordt gecreëerd als een gloednieuw spel. Dankzij Hollow Knight 's explosieve succes, een vervolg werd de beste manier om de berg van ideeën van het team waar te maken om het avontuur van Hornet eigen te maken.
Het doet me een beetje denken aan Schop Knight speelbare personage streefdoelen. Yacht Club Games waren oorspronkelijk van plan om Plague Knight en de jongens te ontwerpen als vervangende personages in de bestaande campagne, maar creëerden in plaats daarvan volwaardige avonturen met nieuwe speelstijlen, niveauontwerpen en verhalen. Deze uitbreidingen werden zelfs zelfstandige aankopen.
Het is een goed voorbeeld van de creep van het Kickstarter-ontwerp, maar gelukkig, een die goed heeft beloond. Zelfs Nintendo begint in zekere zin aan de actie. Breath of the Wild Het komende vervolg bestaat grotendeels omdat, volgens Eiji Aonuma, het team te veel DLC-ideeën had.
Voorheen had ik een persoonlijke filosofie dat het toevoegen van al geweldige games met geweldige DLC een universeel ideale oefening was (beide geweldig zijn is een vereiste, hoesthoest). En toch ben ik nog meer enthousiast voor Silksong dan ik anders zou zijn en ik ben nieuwsgieriger Breath of the Wild is de opvolger van een ander uitbreidingspakket. Deze ontwikkelingen dwongen me na te denken over die filosofie ... die me eraan deed denken Raven's Choice in Zwaartekracht Rush 2 , de enige geweldige DLC-uitbreiding in een geweldige game die ik speelde waardoor ik me ondervoed voelde.
Voor een beetje context, Raven's Choice was een kort bijverhaal over de titulaire Raven, die de sterkste rivaal van Kat is en dus de meest waarschijnlijke kandidaat van deze franchise voor een tweede speelbaar personage. Ik vond het geweldig hoe het een diepe duik in haar verleden bood, meer van Zwaartekracht Rush 's bizarre wereldbouw en nieuwe bewegingen met unieke uitdagingen om ze tegen te testen. Maar ik vond dat deze ideeën door hun oprichting beperkter waren dan de meeste DLC die ik heb gespeeld.
Terwijl de nieuwe Gravity Styles van Kat in GR2 In het basisspel was haar speelstijl drastisch vermengd, ik had het gevoel dat Raven's nieuwe moves meestal vanille waren, omdat ik nooit het gevoel had dat ik iets kon doen wat Kat niet kon. Het verhaal bevatte zoveel antwoorden met zoveel vragen dat ik nog steeds veel meer wilde weten over haar geschiedenis, haar huidige gebeurtenissen en waar het allemaal mee bezig is GR 's mythos. Heck, ik had verwacht dat een bepaald plotpunt haar een nieuwe Gravity Style-achtige kracht zou geven als ik niet had verwacht dat ik het einde van het verhaal naderde.
Raven zou waarschijnlijk niet een heel spel voor zichzelf hebben gekregen, zelfs als het in een bestuursvergadering werd gegooid. Zwaartekracht Rush 2 presteerde zo slecht dat zijn online servers zelfs twee jaar niet leefden, en dit verhaal werd nog steeds uitgebracht als een gratis update. Maar ik benijd de alternatieve tijdlijn waar ze dat vervolg kreeg en de kans om haar vleugels te spreiden. Ik ga dit aan de andere personeelsleden overhandigen terwijl ik rouw Zwaartekracht Rush is het lot door Italiaans ijs te eten.
CJ Andriessen
Ik weet niet waarom Barbara Gordon mijn favoriete personage is in het hele DC Universum. Ik ben niet opgegroeid met het lezen van haar strips, leefde niet om Yvonne Craig een klein beetje jeugdig feminisme te zien injecteren oppasser televisieserie, en kon je geen van de andere vrouwen vertellen om de kap te dragen behalve een blinde dame. I denk. Ze is misschien doof geweest. Hoe dan ook, het is me een raadsel waarom ik in haar ben gegloeid, maar de eerste keer zag ik de aflevering van 'Shadow of the Bat' van Batman: The Animated Series , Ik kon mijn ogen niet van Babs afhouden.
Sindsdien heb ik zowat elk stuk Batgirl-media geconsumeerd die ik kon. Strips, zo verschrikkelijk Batman & Robin film, de verschillende geanimeerde incarnaties van Batman en vrienden, ik heb er zelfs een aflevering van bekeken DC Super Hero Girls . Dat is allemaal prima en dandy geweest, maar wat ik echt altijd al wilde is een Batgirl-videogame. En we hebben nogal een soort met de Arkham Knight DLC Batgirl: A Matter of Family .
Arkham Knight is misschien wel de zwakste van de door Rocksteady ontwikkelde Arkham spellen. De verschillende afleveringen die voor DLC zijn uitgebracht, hebben het product niet versterkt. De meeste waren te kort en hadden geen replay-waarde, maar sommige hadden ook hun eigen games kunnen worden. Een kwestie van familie ziet Batgirl samenwerken met Robin om commissaris Gordon te redden van The Joker en Harley Quinn. Het speelt zich af in het absoluut onderbenutte Seagate Amusement Park, een themapark gebouwd op de top van een oud booreiland. Batgirl bestuurt min of meer precies zoals Batman, en zelfs als het gebied klein is, zou Rocksteady het hebben kunnen transformeren in zijn eigen, op zichzelf staande spel, misschien zelfs nog meer obscure schurken uit Batman's Rogue's galerij ooit in de schijnwerpers hebben gezet. Roxy Rocket, iemand?
Er zijn lang niet genoeg vrouwelijke superheld-videogames. Voor de langste tijd waren er ook niet veel vrouwelijke superheldenfilms. Maar we hebben nu gezien hoe winstgevend vrouwelijke helden kunnen zijn, en ik kan alleen maar hopen dat WB die boodschap krijgt en Batgirl een licentie gaat geven aan bereidwillige studio's.
Wes Tacos
Scorpion is nogal cool. Raiden? Hij is in orde. Cassie rockt absoluut, maar man, je weet wat mijn favoriete deel van het laatste koppel is Mortal Kombat games zijn geweest? De ongelooflijk domme horror en sci-fi film DLC gastpersonages.
MK9 schopte de boel recht door de nachtmerrieachtige quasi-pedo Freddie Krueger toe te voegen (ik vind het geweldig hoe absurd zijn hele traject is, BTW). X bracht echt hun A-game met Leatherface, Jason Voorhees, de Predator (niet Freddie), en een nogal-shittily-gemengd-met-Baraka-maar-cool-toch Xenomorph. Dat is echt heel cool. En als geruchten / lekken te geloven zijn, 11 krijgt de Terminator en Ashley J. Williams.
Het is duidelijk dat het verkrijgen van licenties om deze personages stuk voor stuk uit elkaar te scheuren geen probleem is geweest voor Netherrealm - dus waarom zou je ze niet allemaal uitbreken en een vechtspel maken met gelicentieerde personages uit deze films en meer? Als we ze allemaal in één zouden zetten, zouden we dat eindelijk krijgen Freddie tegen Jason tegen Ash aanpassing die we altijd al hebben gewild; we kunnen eindelijk het debat tussen Ghostface en, uh, Hookman regelen ik weet wat je hebt gedaan afgelopen zomer ; en fuck it, als we Ash toevoegen, waarom dan niet Mia gooien van de ongelooflijke remake van 2013 terwijl we toch bezig zijn? Geef me wat Pinhead en Pennywise en schatje, je hebt een stoofpotje.
Mortal Kombat is prima en de karakters zijn prima. Maar man, een full-on MK -stijl vechtgame met al deze geweldige gelicentieerde horror-iconen zou geweldig zijn. Laten we dat doen, Netherrealm.
Peter Glagowski
Ik ben niet helemaal tegen het idee van DLC-uitbreidingen, maar niet veel daarvan steken uit mijn hoofd. Ik verwacht meestal iets dat lijkt op de campagnemodus in hapklare vorm en loop ongelooflijk teleurgesteld weg. De DLC die het meest pijn deed, was echter alles waarvoor werd vrijgegeven Slapende honden . Dat was een open-wereldspel dat ik wilde blijven verkennen met enkele nieuwe personages en verhaallijnen, maar elke uitbreiding kon niets slim of nieuw introduceren. Erger nog, het voelde als C-tier-spul dat samen werd gegooid om aan de vraag van een uitgever te voldoen.
Waarom zeg ik nu met die rinkelende goedkeuring dat ik de DLC 'Year of the Snake' graag als een volledige game wil zien? De voor de hand liggende reden is dat ik gewoon een andere wil Slapende honden spel. De andere reden is dat ik geloof dat de setup voor dat specifieke pakket iets was dat zich aan een vervolg had kunnen lenen. Wei Shen is vers van zijn heldendaden uit de hoofdcampagne en probeert het normale leven van politieagenten aan te passen. Hij ontdekt een andere criminele bende en heeft de taak ze uit te schakelen. Je zou wendingen, bochten, cover-ups, de werken kunnen hebben.
In plaats daarvan, Slapende honden ging door met de nauwelijks vrijgegeven Triad Wars en is nu dood. Square Enix lijkt niet geïnteresseerd in het voortzetten van de serie, ondanks dat China een veel grotere markt voor digitaal entertainment wordt nu het consoleverbod van het land voorbij is. Hell, Marvel heeft enorm succes gevonden in het land en Chinezen houden van westerse geproduceerde / ontwikkelde dingen. Kom op, Square Enix! Nu is het tijd om te staken!
Josh Tolentino
Het is een beetje triest dat na zoveel jaren in ontwikkeling, een aantal van de meest interessante inhoud in Final Fantasy XV zit opgesloten in de later vrijgegeven DLC-uitbreidingen, met enkele van de grootste potentiële veranderingen en onthullingen afgesneden door de annulering van de laatste pakketten. Ik hoop deels dat meer mensen de kans krijgen om ze te spelen als ze geconsolideerd zijn als onderdeel van een zelfstandige uitbreiding of een vervolg op de begroting (ala Far Cry New Dawn naar Far Cry 5 ), maar misschien heeft dat misschien te veel vertraging gevraagd van een team en fanbase die genoeg hadden gewacht.
*****
Ik voel me beter nu. Het ijs was suikerspin gearomatiseerd. Maar genoeg over mijn smaak in coping-mechanismen. Welke DLC wens je is ontwikkeld als een volwaardige game in plaats van een toevoeging aan een bestaande game? Hoe kunnen de ideeën van die DLC een hele game dragen? Hoe zou je zijn ideeën uitbreiden of de basis van het originele spel opschudden?