final fantasy xiv producer doesn t like wow comparison drama 118211

Ik zou niets minder verwachten van Yoshi P
Sinds een paar maanden bouwen mensen de Final Fantasy XIV WoW drama. U kent de oefening: mensen houden niet van de huidige staat van World of Warcraft , dus kiezen ze een MMO om zich op te concentreren. Vaak is het een gloednieuw spel dat na verloop van tijd vervaagt; in dit geval is het de beproefde Final Fantasy XIV , die al jaren stabiel is. In elk geval, FFXIV producer Naoki Yoshi P Yoshida heeft het niet.
Praten met pc-gamer , Yoshida merkt op dat (er een gevoel is dat) omdat je begon Final Fantasy 14 , je kunt nooit meer terug naar Wauw , je weet wel? Ik ben bang dat ik niet echt dol ben op die trend van mensen die zeggen: 'Oh, deze persoon is overgestapt op dat en dat spel.' Hij vervolgt: ik maak me ook zorgen dat sommige van deze mensen een beetje te enthousiast worden tot op het punt dat ze mensen aan het binden zijn, mensen vastketenen en de gemeenschap binnengaan en bijna die mensen aanvallen die een pauze willen nemen, soms en misschien geniet van een ander spel en keten ze op die manier vast. Ik vind het belangrijk dat we in aanraking komen met nieuwe games. Het is een nieuw soort stimulatie, dus het houdt ons fris.
Hoewel Yoshida hier absoluut stijlvol is, heeft hij ook een punt. gespeeld hebben Wauw sinds de bèta heb ik vaak hetzelfde soort oorlog zien ontstaan tussen spelers en makers van inhoud. Het is een heel gemakkelijke manier om een verhaal in te kaderen, en doorgaans worden streamerbewegingen van Game A naar Game B op een grote manier gedaan om aandacht te krijgen (vooral in de MOBA-gemeenschap). Hoewel het geweldig is dat Final Fantasy XIV krijgt nog meer ogen, het hoeft niet altijd een wedstrijd te zijn.