review daylight
Met in de hoofdrol: generiek griezelig heksengeest
Ik ben een enthousiast van het horrorgenre sinds ik de handen op heb gelegd Eeuwige duisternis voor de GameCube. Hoewel het sindsdien geen eerlijke vergelijking is met veel survival-horrorspellen, heb ik begrepen wat een game nodig heeft om onder je huid te kruipen en een blijvende indruk achter te laten. Daglicht is helaas niet een van die spellen.
Daglicht slaagt erin om elke generieke horror trope te raken op een niet-betekenisvolle manier en met beperkte mechanica. Binnen de drie uur gameplay slaagde ik erin om wat angsten te vinden, maar ze waren er maar weinig tussen en lieten me zelden meer verlangen.
Daglicht PC (beoordeeld), PlayStation 4)
Ontwikkelaar: Zombie Studios
Uitgever: Zombie Studios
Release: 29 april 2014
Adviesprijs: $ 14,99
De speler wordt wakker terwijl Sarah, een jonge vrouw gevangen in een verlaten ziekenhuis met een smartphone handig aan haar zijde. Een griezelige man blaast instructies en vage toespelingen op haar verleden via de telefoon, die ook fungeert als een kaart en een licht. Glowsticks kunnen worden verzameld en gebruikt voor licht en dubbel als een basistipsysteem, waardoor een zachte groene gloed ontstaat om itemcontainers of puzzelmechanismen te markeren. Flares zijn de enige andere bruikbare items en worden gebruikt om het enge heksengeest af te weren dat je achtervolgt tijdens het spel.
Het doel is om elk niveau te halen zonder te dicht bij het enge spookachtige ding te komen, dat ik nu Miss Ghost noem. Miss Ghost is dodelijk en kan op elk moment verschijnen, vaker omdat Sarah 'overblijfselen' verzamelt - aantekeningen en artikelen verspreid over de niveaus. De mechanica is vergelijkbaar met Slank ; hoe meer overblijfselen worden verzameld, hoe groter de dreiging om Miss Ghost te ontmoeten.
Zodra alle overblijfselen zijn gevonden, instrueert de vreemde man aan de telefoon Sarah om een 'teken' te verzamelen - in feite een griezelig teken zoals een kapotte bijbel of een spookachtige teddybeer - en breng het naar de poort om de volgende gebied. Helaas is Sarah in deze fase niet in staat om glow sticks of flares te gebruiken, waardoor het in wezen een soort 'run for your life'-situatie is. Ik waardeerde dit vanuit een horrorperspectief - echter, dit gevoel nam af nadat ik merkte dat rennen voorbij Miss Ghost helemaal geen probleem was.
De game wisselt tussen deze 'sigil'-gebieden en meer relaxte puzzelniveaus waarbij het doel was om naar het volgende deel van het eiland te komen. Ik vond deze niveaus niet te boeiend, omdat de meeste taken betrekking hadden op dozen iets verplaatsen of een hefboom vinden om langs een barrière te gaan. Dat in combinatie met het feit dat de glow sticks je eigenlijk vertelden waar alles was, was er hier echt geen uitdaging.
De algehele sfeer van Daglicht was zeker chillen. De verlichting was precies goed - telkens wanneer Sarah haar telefoon neerlegde om een nieuwe gloeistaaf te openen, zou het hele gebied eng worden. In echte jump-scare mode, zou het spel vaak verschillende items van de muur laten vliegen of storende geluiden willekeurig laten horen. Af en toe viel Sarah uit, en in een oogwenk bracht het spel me naar een enge gang met in de hoofdrol Miss Ghost. Hoewel het kort was, was het gevoel dat je er goed bij was, het hoogtepunt van de game.
Helaas, de rest van Daglicht ontbrak. Miss Ghost overschreed haar welkom halverwege het spel, ik was immuun geworden voor haar angsten en uiteindelijk stopte ik gewoon met het gebruiken van fakkels voor de lol. Zelfs de plot kon me niet dwingen om te zorgen - de overblijfselen waren niet bijzonder interessant, en het lezen ervan voelde alsof ik een les volgde op Horror 101. Ik vond ook bepaalde mechanica irritant - het feit dat ik nooit echt genoeg van de glow sticks of flares genoeg om paniek te voelen, Sarah's constante gezeur van dezelfde drie zinnen steeds opnieuw, de autosave-functionaliteit werkt soms niet goed ... de lijst gaat maar door.
Daglicht heeft echter een interessant concept in petto, naast de willekeurig gegenereerde niveaus. De game is ook geïntegreerd met Twitch, waardoor kijkers opdrachten kunnen invoeren en spookachtige geluiden of andere gebeurtenissen voor de speler kunnen maken. Ik heb deze functie niet kunnen uitproberen, maar ik kan me alleen maar de chaos voorstellen die Dtoiders kan veroorzaken op ons Twitch-kanaal.
Over het algemeen voelde ik me alsof Daglicht is gemaakt als een jump-scare-machine met een los aangeplakt plot. Ik heb nooit het gevoel gehad dat ik in Sarah heb geïnvesteerd of veel heb gezorgd voor de mysterieuze man die door haar telefoon wandelde. Ik maakte me eigenlijk meer zorgen om Miss Ghost van mijn rug te krijgen, zodat ze zou stoppen met schreeuwen, meer uit ergernis dan uit angst. Daglicht zou hebben geprofiteerd van een nieuwe set van spooks in plaats van intermitterende angsten en modderige verhaallijnen, maar aan het einde van de dag als je op zoek bent naar een goedkope sensatie, heb je het gevonden.
beste video-omzetter voor Windows 7