can half life portal movie really work
Het zou de hush-hush aanpak vereisen
Met de ietwat verrassende onthulling van vandaag, waaraan J.J Abrams en Valve van plan zijn samen te werken Halveringstijd en portaal films komt speculatie over hoe deze films daadwerkelijk gaan werken. In het bijzonder het idee dat Abrams het moeilijk kan hebben om trouw te blijven aan het bronmateriaal met betrekking tot de hoofdrolspelers.
Terwijl de Halveringstijd wereld zorgt voor een fascinerende omgeving voor Hollywood om te verkennen, Valve heeft de gewoonte gemaakt om hun hoofdpersonages te definiëren met een bepaalde ontoegankelijke karaktertrek die zich niet zo goed leent voor het grote scherm.
Valve staat erom bekend dat het twee van de meest gewaardeerde videogamefranchises aller tijden heeft ontwikkeld -- Halveringstijd en portaal . Ondanks de ogenschijnlijk bodemloze bron van kennis van de verweven serie, koos Valve een ietwat tegengestelde intuïtieve benadering voor het creëren van een robuuste, geloofwaardige wereld. In een tijdperk waarin centrale personages steeds spraakzamer zijn geworden in hun inspanningen om het vertellen van verhalen te verbeteren, vertelde Valve verhalen door de verzegelde lippen van stille protagonisten.
beste gratis video-omzetter voor Windows
Er is veel over gezegd Halveringstijd is Gordon Freeman en portaal is Chell door de jaren heen, maar het is interessant om op te merken hoe Valve beslist unieke benaderingen heeft gebruikt voor de blootstelling van elk respectief personage, en hoe dit de blijvende indrukken beïnvloedt die de speler achterlaat.
Gordon Freeman is, ondanks dat hij nooit heeft gesproken, een zeer memorabele held. De beslissing van Valve om zijn portret in de box-art van elk spel op te nemen, draagt hieraan bij, maar het effect gaat veel dieper. Freeman's erfenis wordt gecementeerd door de reacties van de wereld om hem heen. Overal waar hij komt, verwonderen mensen zich over zijn bestaan. In de aanloop naar het eerste experiment is het begin van september verkeerd gegaan Halveringstijd - de eerste kennismaking van de speler met Freeman - Valve schildert hun intenties voor Freeman met brede slagen door de erkenning van de verschillende Black Mesa-medewerkers van hem. Meer in het bijzonder lijkt de hele faciliteit bij zijn aankomst te scharnieren om deel te nemen aan het experiment in de testkamer.
wat is een shockwave flash-bestand
Veel van Halveringstijd is een 'Lone Wolf'-verhaal, maar zodra Freeman het portaal voor Xen sluit en de wereld redt, zijn deze reacties exponentieel verergerd, en terecht. In heel Halfwaardetijd 2 , HL2: Ep. 1 en HL2 Ep. 2 lijkt het alsof elk nieuw ontmoet karakter standaard wordt geleverd met een gloeiende verbale verhoging van Freeman. De waarheid is dat de lof welverdiend is. Hij is de reden dat de wereld nog steeds bestaat (zij het niet onder optimale leefomstandigheden). Hij is het gezicht van het verzet. Hij is de stralende pijler van hoop in een zee van wanhoop.
Gedurende het geheel van de Halveringstijd canon, niet-speelbare personages vertrouwen consequent op Freeman. Door alle acties van Freeman is er altijd de implicatie en het zeer realistische besef dat hij de redder van de mensheid is. Niet te armoedig voor een natuurkundige met een koevoet.
Met Gordon Freeman is Valve erin geslaagd een verrassend diep karakter te ontwikkelen ondanks een volledige leegte van dialoog en emotie. Ze zijn slim genoeg geweest om Freeman te creëren, volledig gebaseerd op eenzijdige interacties. Maar tot hun eer werkt het tot in de perfectie, en Freeman wordt terecht beschouwd als een van de sterkste en meest herkenbare personages in videogames.
portaal 's Chell is een heel ander verhaal. Ondanks dat ze ook een stille hoofdpersoon is, verschilt ze van Freeman in dat ze misschien de essentie is van een vergeetbaar karakter. Net als Freeman wordt Chell's erfenis ook gecementeerd door haar omgeving. Haar omgeving is echter verlaten (behalve een bewuste robot) en haar karakterontwikkeling weerspiegelt dit direct.
Indien gevraagd om de identificerende kenmerken van te noemen portaal en Portaal 2 , zouden de meeste onmiddellijk de standaard puzzels, GLaDOS, de torentjes of een handvol andere kernkenmerken gebruiken. Bijna niemand zou eigenlijk Chell beschrijven, degene die de hele ervaring vergemakkelijkt.
De reden hiervoor is dat Valve het publiek relatief in het donker heeft gehouden over wie Chell echt is. Alleen door uitgebreid onderzoek en minutieuze details hebben we een idee wat haar achtergrondverhaal is, en zelfs dat is niet noodzakelijkerwijs 100% bevestigd. We krijgen niet de kans om Chell te bekijken, behalve door het manipuleren van portals. Het is bijna alsof Valve haar niet zozeer als een personage ziet, maar eerder als een vat voor de ervaring die ze moet doormaken.
In plaats daarvan lijkt Valve meer gericht op het vertellen van het verhaal van Aperture Science dan het verhaal van Chell. Het lijkt erop dat, in ieder geval voor hen, de geschiedenis van Aperture Science en Cave Johnson, en de wetenschappelijke wapenwedloop om portaltechnologie tussen Black Mesa en Aperture Science te ontwikkelen, de belangrijke afhaalmogelijkheden waren voor het publiek. Chell was gewoon hun manier om die punten in de hoofden van de spelers te krijgen.
Op vergelijkbare wijze heeft Valve twee drastisch verschillende hoofdpersonen gemaakt voor hun Black Mesa / Aperture Science-rijk. Gordon Freeman heeft de meeste klassieke kenmerken van een sterke actieheld, maar blijft uniek genoeg dat de spelers om zijn verhaal geven. Chell daarentegen is bijna volledig onopvallend. Ze wordt zo volledig overschaduwd door haar charmante en eigenzinnige omgeving dat het gemakkelijk is om te vergeten dat ze überhaupt bestaat. Ondanks deze duidelijk verschillende niveaus van karakterontwikkeling, zijn beide franchises algemeen geprezen en geliefd bij het publiek. Het lijkt absoluut alsof alle stille hoofdpersonen niet gelijk zijn geschapen.
Met Abrams nastreven Halveringstijd en portaal films, zal hij vrijwel zeker van hem afzien van het gebruik van een sprekende hoofdrol. Stilte is te diep geworteld in de aard van zowel Freeman als Chell; als je een stem toevoegt, riskeer je de hele essentie van wie ze zijn ongedaan te maken. Ten minste één ding is zeker - de dialoog zal gemakkelijk te schrijven zijn.
(Hoofdafbeelding door Michael Shanks, voor de korte film When Gordon Met Chell)
Java-programma om een array te sorteren