review tom clancys ghost recon breakpoint
Op uw gemak, soldaat
In de moderne triple-A-ruimte lijken uitgevers zich meer zorgen te maken om geld te verdienen dan om leuk entertainment te maken. Hoewel een paar games hebben aangetoond dat 'live-service'-strategieën een kwaliteitservaring kunnen opleveren, komen deze titels vaak uit in onvolledige staten die maanden - zo niet jaren - van patchen en bijwerken duren om ergens in de buurt van hun potentieel te komen.
Die beschrijving past bij de output van Ubisoft. Het bedrijf heeft deze generatie zeker een aantal goede spellen gemaakt (met name vorig jaar Assassin's Creed Odyssey ), maar de meeste titels zijn dezelfde basisvorm getransplanteerd naar een andere omgeving. Far Cry , Waakhonden , Ghost Recon : al deze series spelen vrijwel hetzelfde en hebben in principe identieke doelen met iets andere karakters.
Zelfs die basissjabloon had me niet kunnen voorbereiden op hoe vreselijk Ghost Recon Breakpoint bleek. Ondanks dat het een voorganger had waar het op kon voortbouwen, heeft Ubisoft op de een of andere manier elk negatief aspect van moderne, microtransactie-zware titels vermengd tot één walgelijk geheel van een tijdverspillende, repetitieve open-world shooter. Een paar stappen worden gezet, maar dat is na een sprong van een klif.
Bot gezegd, Ghost Recon Breakpoint is waarschijnlijk de meest teleurstellende release van 2019.
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (PC, PS4 (beoordeeld op PS4 Pro), Xbox One)
Ontwikkelaar: Ubisoft Paris
Uitgever: Ubisoft
Uitgebracht: 30 september 2019 (Gold / Ultimate Edition), 4 oktober 2019 (Standard Edition)
Adviesprijs: $ 59,99 (standaard), $ 99,99 (goud), $ 119,99 (ultiem)
Het plot van Breekpunt ziet Team Ghost het opnemen tegen LTC. Cole Walker op het fictieve eiland Auroa. Walker is zelf een voormalige Ghost-agent en heeft zijn wapenbroeders om een of andere reden ingeschakeld om een drone-leger tegen het eiland te mechaniseren. Zijn motivaties worden nooit duidelijk gemaakt en zijn aanwezigheid is nauwelijks voelbaar in de ongeveer 20-uur durende campagne, waardoor het krijgen van een plotpunt naar een plotpunt als een oefening in frustratie voelt.
De korte inleidende missie is de enige keer Breekpunt komt dicht bij het benutten van zijn potentieel. Zoals een open-wereldspel het toelaat, kun je deze missie op elke gewenste manier uitvoeren. Sinds Ghost Recon was vroeger een stealth-serie, kun je sluipen en gevechten volledig vermijden, of mensen uit de verte sluipen of gewoon rechtdoor gaan in hun bedrijf. Je kunt rondlopen en doelen buiten de orde stellen, wat een spelersbureau op dit moment leent. Na één filmpje kun je zelfs Walker doden en het spel binnen 10 minuten beëindigen, wat een nette aanraking is.
Als je toevallig voorzichtig speelt en niet voor de glorie-moord gaat, ontmoet je het kamp van Erewhon en ontmoet je een stel andere Ghost-soldaten die op Auroa zijn gestrand. Vanaf het begin wordt deze interessante opstelling geruïneerd om plaats te bieden aan coöperatief spel en een volledig misplaatste live-service-instelling. Schijnbaar geïnspireerd door De divisie (het vervolg waarop Ubisoft's meest succesvolle spel van 2019 is geworden), Breekpunt is een looter-shooter, shared-hub, RPG-achtige game die nergens op slaat in zijn eigen universum.
Ik bedoel, titels uit het verleden hebben de nadruk gelegd op realisme. Gebruikmakend van de Tom Clancy branding, Ghost Recon heeft er altijd naar gestreefd om spelers niet alleen opties te geven bij het aanpakken van situaties, maar ook te eisen dat ze spelen zoals de militaire agenten die ze bewonen. In plaats van vast te houden aan dat realisme, Breekpunt heeft besloten om een heel buitensysteem te injecteren met een versnellingsscore en verschillende druppels om je op zoek te houden naar betere apparatuur.
Niet alleen dat, maar het spel probeert de overlevingsaspecten van zijn uitgangspunt te verdubbelen en brengt systemen zoals genezende wonden, kantines drinken om uithoudingsvermogen te completeren, en zelfs knutselen voor secundaire wapens en rantsoenen. Het is een hoop nutteloze pluis die uiteindelijk kan worden genegeerd, omdat de straffen voor het niet-omgaan met hen slank zijn. Als je te veel hardloopt, raakt je uithoudingsmeter een beetje leeg, maar er kunnen verschillende vaardigheden worden ontgrendeld die de duur en de regeneratiesnelheid van die meter verhogen. Het is niet erg goed doordacht.
Ook niet goed doordacht is het kampeersysteem. Over de hele wereld vind je verschillende bivaks waar je snel naartoe kunt reizen. Zo kun je de tijd besparen die je nodig hebt om over deze komisch grote kaart te komen, je kunt ook je personage buffen, voertuigen inroepen, dingen kopen in de winkel en je personageklasse veranderen terwijl je ze bezoekt. Het voertuig is de sleutel, want dit is de enige manier waarop je een voertuig kunt inschakelen om Auroa te doorkruisen - behalve om ze in de wereld te pakken. Dit druist in tegen Ghost Recon Wildlands , de directe voorganger van deze game. In dat spel kon je een beroep doen op de rebellen in Bolivia om een voertuig van overal op de kaart af te leveren. Omdat Team Ghost de technologie die het bij zich had niet verliest, is deze extra barrière voor speelbaarheid slechts het topje van hoe obstructief Breekpunt is om de speler zijn omgeving te laten navigeren.
Veel van dit kan worden vergeven als je goed bent met open-wereldtitels. Hoewel de missies zonder reden saai zijn en het verhaal nergens heen gaat, is het niet zoals de ontwerpkeuzes verlammen Breekpunt . Wat doet zijn alle technische storingen en bugs die bij de game zijn geleverd. Veel spelers melden verschillende crashes, maar ik heb toevallig geluk gehad in dat opzicht. Wat ik tegenkwam, waren doelen die automatisch faalden, mijn personage dat onder de wereld uitzaaide, voertuigen die zonder reden explodeerden, mijn geweren die geen kogels schieten, personages die niet spawnen om doelen te voltooien, en mijn coöperatieve partner die voortdurend onder obstakels glijdt en hem tegenhoudt vordert. Het is absoluut verschrikkelijk hoeveel technische problemen er zijn Breekpunt heeft momenteel last van.
Deze problemen slepen uit wat al een belachelijk lange ervaring is. Het helpt niet dat het ontwerp van Auroa zo non-descript aanvoelt. Een besneeuwd gebied is het enige uitstel van de anders bruine en groene jungles waar je doorheen wandelt. Ik kan me zelfs niets opmerkelijks herinneren op de kaart omdat het er allemaal hetzelfde uitziet en aanvoelt. Na 20 uur vervaagt het eenvoudigweg samen.
Schakelen naar de positieve punten, ik ben toevallig dol op het 'Pin'-systeem dat Breekpunt gebruikt voor zijn kaart. Omdat het eiland Auroa enorm is en veel missies te ondernemen heeft, heeft Ubisoft een pinsysteem gecreëerd waarmee je maximaal drie waypoints tegelijk kunt selecteren. Met een snelle druk op de d-pad kun je een korte beschrijving van elke missie krijgen en zien waar je heen moet op je minikaart. Het is erg handig om je op het juiste spoor te houden.
Ik ben ook een voorstander van het skin override systeem. Hoewel dit een oplossing voor een probleem is Breekpunt creëert, kun je tenminste het uiterlijk van je soldaat aanpassen aan je exacte specificaties. Voortdurend schakelen in andere schietspelers ziet je personage eruit zien als een idioot, maar daar hoef je je geen zorgen over te maken Breekpunt .
Eindelijk zie ik het idee waar Ubisoft voor ging met de campagne. Zoals ik al zei, kun je Walker in de allereerste missie doden, maar als je dat toevallig uitstelt, kun je hem op elk moment tijdens de campagne aanpakken. Werkt op dezelfde manier als Zelda: Breath of the Wild , Breekpunt is voornamelijk een reeks missies die je langzaam verbeteren totdat je vertrouwd bent met het uitschakelen van de laatste baas.
Het is alleen dat wanneer je Walker aanpakt, het spel neerkomt op een RPG. Elke andere baas en vijand zullen nauwelijks merkbare effecten hebben van hogere versnellingsscores (verder beperkt door headshots te gaan), maar Walker verandert plotseling in een Metal Gear Solid tegenstander en je moet drones uitschakelen voordat je hem zelfs kunt beschadigen. Het is absoluut stom dat ik in staat ben om meerdere raketten naar het gezicht van de man te laden in een Tom Clancy-titel, maar het is vooral beledigend dat het verhogen van je uitrusting op magische wijze de baas gemakkelijker maakt. Als je bijvoorbeeld op 60 gaat, smelt je gezondheidsbalk binnen enkele seconden. Ga echter naar 120 en je kunt het gevecht zoals normaal spelen.
Er is een sprankje hoop in Breekpunt , maar de huidige release van het spel is een travestie. Ik hield niet van het ontwerp van Ghost Recon Wildlands dat alles, maar Ubisoft leek een formule te hebben getroffen waar fans blij mee waren. In plaats van dat simpelweg te verbeteren, heeft het bedrijf geprobeerd te veranderen Ghost Recon om in de live-servicevorm te passen en is geëindigd met deze samensmelting van de ergste tropen van modern spelontwerp. Dat hier wat potentieel is, maakt de hele onderneming slechter.
Het zou spijtig zijn om de discussie over de beschikbare microtransacties weg te laten omdat ze ernstig zijn. Breekpunt stelt spelers in staat om letterlijk alles in het spel met echt geld te kopen. Als je een bepaald pistool of voertuig wilt en niet de in-game valuta bij de hand hebt, kun je wat dollars plunderen en dat ding krijgen zonder te wachten. Een paar cosmetische artikelen zijn alleen op deze manier beschikbaar, wat uiteraard bedoeld is als een vorm van psychologische manipulatie om mensen hun portemonnee te laten openen.
Voor het grootste deel is het echter moeilijk om de microtransacties te vinden. Niet één keer tijdens een playthrough brengt het spel ze zelfs naar voren en het menusysteem is zo byzantijns en omslachtig om te navigeren dat het onwaarschijnlijk is dat je merkt dat er een winkeltabblad is. Ik ben eigenlijk behoorlijk geschrokken hoe traag en niet reageert op het menu. Het lijkt te zijn gebouwd met pc-spelers in gedachten en vervolgens met weinig zorg op consoles gedumpt.
De enige echte goedmaker voor Breekpunt is dat de PvP-modus 'Ghost War' gemiddeld is. Het probeert standaard team deathmatch te combineren met Battle Royale-attributen en creëert een ervaring die op zijn minst enigszins speelbaar is. Er zijn minder glitches, geen pay-to-win-onzin en een behoorlijke selectie kaarten. Het is jammer dat er geen andere modi worden aangeboden, maar een routekaart met inhoud belooft in de toekomst extra toevoegingen aan de modus.
Toch kan ik je niet aanraden om te wachten tot deze game uiteindelijk goed wordt. Dat is niet hoe gamen zou moeten werken. Zelfs na patches en updates kan ik het alleen maar zien Breekpunt een gemiddelde game worden in plaats van een game die de moeite waard is om tijd in te investeren. Als zijn voorganger beter is en er een heleboel gratis opties zijn om een Battle Royale-oplossing op gang te krijgen, welk doel doet dat dan Breekpunt dienen?
Is het om de conclusie te zien van een episch verhaal? Nou, ik heb geen idee wat er in de game is gebeurd en het einde was anticlimactisch, dus dat is een nee. Is het om je vrienden bij elkaar te brengen en een beetje te relaxen? Dat had een ja kunnen zijn, maar er zijn heel veel technische belemmeringen die het moeilijk maken om vooruitgang in het verhaal te boeken. Ik heb echt moeite om erachter te komen welke reden er zou zijn om te geven Breekpunt een tweede gedachte.
converteer youtube-video gratis naar mp4 online
Als een oude fan van de serie en als iemand die dit eerlijk probeerde te proberen, moet ik dat helaas zeggen Breekpunt is een mislukking. Ik veronderstel dat het spel hier alleen maar beter kan worden, maar het is momenteel niet in een vorm om zelfs als voltooid te worden beschouwd.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)