interview the music retro city rampage
applicaties om video's van youtube te downloaden
We hebben er veel over gesproken Rampage in Retro Stad en de soundtrack dateert helemaal uit 2010. De game komt eindelijk uit op bijna elk platform in mei, en na onze gunstige beoordeling van de soundtrack en een blik op de limited edition vinyl, zitten we met componisten virt, Freaky DNA en Norrin Radd om hun werk aan de game te bespreken.
Eigenlijk is dit meer een herinnering aan de NES dan iets anders, maar het is nog steeds een goede tijd, en elke artiest geeft een lange beschrijving over het proces van het schrijven van zijn favoriete nummer van Rampage in Retro Stad . En zoals altijd hebben we muziekclips om van te genieten terwijl je leest.
Bekijk het en laat het ons weten als je er zin in hebt Rampage in Retro Stad en zijn soundtrack later deze maand.
Favoriete NES-soundtrack
Natuurlijk behoren de soundtracks die ik als kind hoorde tot mijn favorieten, maar er zijn honderden NES-soundtracks die ik pas heb gehoord nadat ik een volwassene was geworden (dankzij archieven van NSF-bestanden) die om geheel andere redenen favoriet zijn geworden, niet geassocieerd met nostalgie. Kies ik op basis van nostalgie, of kies ik op basis van de technisch meest verbazingwekkende, of kies ik voor het coole obscure spel zodat ik er hardcore uitzie ...
Hoe saai en duidelijk (voor NES-liefhebbers) dit antwoord ook is, ik zou waarschijnlijk moeten zeggen dat de soundtrack voor Mega Man 3 is mijn favoriete NES-soundtrack en had de grootste impact op mij als kind en als volwassene.
Toen ik ongeveer 9 jaar oud was, ontdekte ik dat je een hoofdtelefoon kon aansluiten op een microfoonaansluiting op een gettoblaster en dat ze eigenlijk geluid zouden opnemen (ik moet dit hebben gezien op Mr. Wizard of 3 2 1 Contact of zoiets). Het eerste wat ik dacht te doen met deze nieuwe kennis was aan te zetten Mega Man 3 , start mijn favoriete podia en houd de koptelefoon microfoon tegen de tv-luidspreker zodat ik de muziek zelf kon opnemen (het volume van de tv verlagen voor fade outs). Het duurde niet lang voordat ik een hele band vol muziek had Mega Man 3 , inclusief de Wily-fasen later in het spel, wat betekent dat ik het spel moest spelen om die niveaus te bereiken. Zoals ik me herinner, speelde ik deze band zo hard in mijn slaapkamer beneden dat mijn ouders eigenlijk van boven naar me schreeuwden om hem af te wijzen. Voor zover ik weet, was dit de eerste keer in mijn leven dat ik ooit 'naar muziek luisterde'.
Als volwassene, en vooral als chiptune-artiest, mijn waardering voor Mega Man 3 gaat ook veel verder dan eenvoudige nostalgie. Mega Man 3 is een non-stop spervuur van trucs en technieken die de soundtrack opvullen en het hele ding deze vlijmscherpe glans geven. Het is misschien wel de meest veelzeggende en technisch verbluffende NES-soundtrack. Helaas is het een heel moeilijk spel om objectief over te blijven. Voor mij is het echter het totale pakket.
Eervolle vermeldingen zouden moeten gaan naar: roller Games , Super Dodgeball , Zelda 2 , Ninja Gaiden , Castlevania II: Simon's Quest , Double Dragon 2 , Double Dragon 3 en tegen .
I hou van de Shatterhand soundtrack. Ik weet niet meer hoe ik het tegenkwam, maar ik herinner me dat ik er een hele zomer een paar jaar geleden tijdens mijn lunchpauzes naar luisterde toen ik voor het eerst serieus bezig was met het samenstellen van chiptunes. Het valt op dat zeldzame evenwicht van technische behendigheid dat de nummers fris houdt elke keer dat ze loopen, maar ook geweldige melodieën hebben die niet irritant zijn bij herhaald spelen. Ik had nog nooit een NES als kind maar had een C-64, dus de meeste van mijn herinneringen zijn opgebouwd rond het Commodore-geluid. Een goede tweede is Super Mario Bros. die een heerlijk zonnig calypso-gevoel heeft. De metroid titelnummer is een van mijn favoriete NES-nummers omdat het een geweldige ouverture is voor het spel en een sterke donkere sfeer heeft die echt tegen de achtergrond van de nummers van die tijd inging.
Over het algemeen is het een wisselwerking tussen Teenage Mutant Ninja Turtles 3: The Manhattan Project en Maniac Mansion . TMNT3 is pure perfectie; het vangt feilloos de krankzinnige melange van eind jaren 80 lederen broek, 8000 watt, hard rockende power-pop, dat was het geluid van Konami. Maniac Mansion , aan de andere kant, is rauw, ruw, gebruikt een waardeloze Amerikaanse muziekdriver met dom klinkende instrumentatie, geen dynamische controle en verschrikkelijke timing (waarschijnlijk vanwege overhaaste midi-conversies), en ... is waanzinnig briljant en geestig en grappig en goed geschreven en gedenkwaardig. Zijn persoonlijkheid straalt door de middelmatige sound engine. Meer dan misschien een soundtrack die ik ken, is dit de 'heilige graal' van de OCR-stijl voor mij, en op een dag zal ik het proberen.
Klassiek NES-personage waar je de beste parodie van zou zijn als je naar de wereld van wordt geteleporteerd Rampage in Retro Stad
Sam van Super Dodgeball ! Ik speel drie keer per week echte dodgeball in de Vancouver Dodgeball League, en ik heb zelfs namen gegeven aan enkele van mijn geheime 'speciale' worpen, haha. Sla een groene trui op me en ik zou een dode bel voor Sam zijn.
Het heeft! Leonardo. TMNT was nooit een game die ik speelde, maar ik zag de originele animatieserie terug als een kind - niets cooler dan ninja's in die dagen ...!
Een dikke, joodse Golgo 13.
(draait om)
...
Of dat of de onderbaas van Double Dragon 2 Missie 1 met de enge dubbele desintegrerende doodsanimatie. Die vent is rad. Ik hou van zijn masker.
Superkracht die je zou kiezen uit elke klassieke NES-franchise
Het Spinwheel '/ Jump-N-Slash' beweegt van Ninja Gaiden , zonder twijfel. Op die manier kon ik rond rollen en elke baas met één hit roken. En er zijn maar vijf ninjapunten nodig!
Ik zou zeker de paddestoelkracht willen Super Mario ! Ik hou ook van de sterrenkracht, omdat de muziekverandering ook echt cool is, maar de paddestoelen over het algemeen veel nuttiger zijn. Ik heb er zelfs een reggae-achtig nummer voor geschreven genaamd 'Toadstool Om Nom'. Als paddenstoelen alleen maar zo waren in het echte leven ... hmm ...
Waarschijnlijk Kirby. Als je erover nadenkt, is hij echt de Rogue (X-Men) van Nintendo-games, hij kan elke andere kracht absorberen die hij wil. Behalve Kirby is meer mijn stijl, want hij is groot, roze en houdt van slikken.
Favoriete nummer dat je voor de game hebt geschreven (met veel detail!)
Twee nummers. De twee die het langst duren om te eindigen!
De eerste is de track 'Cyborg Mission II' (van de pre-order bonusnummers).
Oorspronkelijk wilde (Brian Provinciano) veel van mijn oudere nummers gebruiken als informele muziek die je op de radio kon horen als je over de wereldkaart rijdt. Sommige nummers dateren nogal van mijn eerste chiptune-album ( Oneindige melodie ). Toen ik die liedjes schreef, was het idee om ooit mijn chiptunes in een spel te hebben een droom. Er waren geen echte retro throwback-games en mobiele apparaten werden nog niet gebruikt voor gaming. Ik schreef ze als een hobby, en ik was er (naar mijn mening) behoorlijk technisch slecht in. Ik heb jaren en jaren naar deze oude liedjes geluisterd en steeds meer vond ik kleine dingen waarvan ik wilde dat ik die kon veranderen. Het was zo erg geworden dat ik niet eens naar mijn oude dingen kon luisteren. Een paar van deze nummers, Brian was geïnteresseerd in het gebruik van de game! Dit was een soort kans op verlossing, omdat ik terug kon naar mijn origineel. IT-bestanden ( Opmerking van de uitgever: . IT is een bestandsindeling die eigen is aan Impulse Tracker, een op DOS gebaseerde software die wordt gebruikt om muziek te schrijven) en deze op te lossen. Het heeft een hele tijd geduurd, maar ik was eigenlijk in staat om vrede te sluiten met elk 'klassiek' nummer dat Brian wilde gebruiken ... Op één na. De originele 'Cyborg-missie'.
Brian leek echter veel van het origineel te genieten en speelde het zelfs in een cutscene voor een van de demo-builds die hij me had gestuurd. Ik wist dat dit nummer moest worden hersteld, wat er ook gebeurt. Ik worstelde en worstelde met mijn oorspronkelijke bestand, in een poging om het op orde te krijgen, maar mijn methoden waren toen gewoon te knapperig. In het origineel. IT-bestand, ik moet drumvoorbeelden van 6 of meer NES-spellen hebben gebruikt, en mijn drumvullingen waren gewoon een machinegeweer dat ze allemaal overal neervuurde. Er waren ook kleine melodische stukjes die wegliepen en nergens verbinding maakten (overgangen zijn zo belangrijk). Het leek een verloren zaak, dus ik besloot dat het tijd was om het hele nummer opnieuw te herschrijven, met behulp van mijn moderne sjablonen en technieken. In plaats van alleen het nummer opnieuw te maken, ging ik er echter naar toe met iets totaal nieuws, en het kwam erg episch uit. Ik zie het als een triomf over mijn oude slordige manieren en ik kan eindelijk de originele Cyborg-missie laten rusten. Ik heb echter nog steeds online vrienden die me vertellen dat ze de voorkeur geven aan het origineel. Psssht, fanboys.
De tweede is het nummer 'Smut Peddler'.
Dit begon allemaal zo simpel ... In november 2010 vroeg Brian me of ik een parodietrack kon schrijven voor een missie in de game die zou lijken op de klassieker Krantenjongen . Het origineel Krantenjongen had slechts één extreem eenvoudig nummer dat speelde tijdens elke seconde van het spelen. Een eenvoudig liedje dat voor altijd mijn dromen zal achtervolgen.
Dit was de eerste keer dat ik ooit de opdracht had gekregen om een nummer in chiptune-formaat te parodiëren. Tot dit punt had ik nauwgezet gewerkt aan het nauwkeurig recreëren van liedjes in NES-formaat. Maar iets vergelijkbaars laten klinken, zonder echt het origineel te zijn, is zoveel moeilijker (virt maakt het zo gemakkelijk en ziet er zo uit). En omdat dit niet alleen een project voor de lol was, leerde ik dat ik Brian mogelijk in juridische problemen kon brengen.
Mijn eerste versie was iets te dicht bij het originele nummer voor het comfort van Brian. Ik heb eigenlijk direct naar delen van het originele nummer verwezen en vervolgens overgeschakeld naar mijn eigen unieke secties en heen en weer. Brian hield echt van mijn secties en vroeg me of ik de stukken die naar het origineel verwezen, gewoon kon wijzigen zodat het geen juridisch probleem zou zijn, en dit veroorzaakte zoveel problemen. Het wijzigen van de secties was absoluut vreemd terrein voor mij, en ik wist niet echt wat toegestaan was, of hoeveel je nodig had om het te veranderen. Gedurende het hele proces bleef ik deugd pesten via e-mail en vroeg ik hem of hij dacht dat ik het genoeg had veranderd. Maar uiteindelijk drongen de delen van het originele nummer gewoon door en Brian maakte zich grote zorgen. De echte schande was dat de delen die ik helemaal opnieuw schreef enkele van Brian's waren en mijn favoriete muziek die ik voor de game had geschreven, en Brian noch ik wilde ze zien gaan. Maar eenvoudig de delen verwijderen die te dicht bij het origineel klonken en alleen mijn delen achterlaten was niet mogelijk vanwege de manier waarop alles samen werd overgezet.
In november 2011 ging een jaar van 'hier en daar' revisies voorbij, nog steeds zonder geluk, en het werd tijd om de soundtrack vrij te geven voor Rampage in Retro Stad . 'Smut Peddler' was een definitieve keuze om op de soundtrack te staan, als het maar afgemaakt kon worden. Uiteindelijk denk ik dat het Len (FreakyDNA) was die langskwam en mijn bestand doorspoelde met enkele van zijn eigen melodieën en het me terugstuurde als een suggestie voor hoe verder te gaan. Ik heb de suggesties niet gebruikt, maar het was deze kleine samenwerking die echt mijn creativiteit voor dit nummer weer heeft aangewakkerd, en in de komende paar dagen kon ik een voltooide versie uitbrengen die eindelijk licentievrij was! Pas toen ik Freaky's ideeën en een ander perspectief hoorde, kon ik mezelf eindelijk uit de diepten van de hel halen en eindigen. Voor alle andere muzikanten die gewoon vastzitten (zowel creatief als systematisch), laat een vriend je enkele suggesties geven als het je uitkomt. Het zal je kont in vorm schoppen.
Alles gezegd en gedaan, ik heb meer dan 100 uur van mijn leven aan dit lied besteed ... ga nu terug en luister naar het origineel, hahaha. Mijn nachtmerrie.
Mijn favoriete nummer voor de game is 'Bit Happy'. Ik heb naar de originele game geluisterd en dacht dat ik zou proberen een aantal van de bestaande melodieën van nummers te volgen, maar uiteindelijk heb ik helemaal niets uit de originele game gehaald. Ik ging gewoon gewoon zitten en componeerde de kern van het nummer in een paar uur door een aantal riffs te bedenken die ik heel leuk vond op de akoestische gitaar terwijl ik thuis in de zon zat. Ik heb deze riffs omgezet in OpenMPT en bedacht hoe ik ze kon regelen voor de NES-geluiden. In tegenstelling tot veel van mijn andere chiptune-nummers, probeerde ik de percussie echt heel simpel te houden, omdat veel beats het nummer zwaarder maken en niet zo blij als ik wilde. Het was echt een goede oefening voor mij om geen extra noten toe te voegen, maar me echt te concentreren op de overgangen tussen segmenten van het nummer. Er is een zware kleine electro-beat-uitsplitsing in het nummer waar ik echt blij mee ben, omdat ik het gevoel heb dat ik in en uit deze sectie kon gaan op een manier die ik nog nooit eerder had geprobeerd. Kortom, dit nummer maakt me blij elke keer dat ik het hoor, dus ik ben blij dat ik het op de vinyl heb kunnen opnemen.
Een van de nummers waar ik technisch het meest blij mee ben, is 'Riff Down'. Het was een van de eerste nummers waar ik voor kwam Rampage in Retro Stad en was eigenlijk door het uitzoeken van een interessante riff op de akoestische gitaar. Ik geniet echt van alle pauzes die er zijn en voel dat het een geweldig funky gevoel heeft zonder te technisch georiënteerd te worden. Er zijn delen waar ik echt geen idee van heb hoe ik op de proppen kwam die het nummer echt vers houden. De manier waarop ik aan de liedjes werkte Retro City Ramapge is om met sterke melodieuze stukjes op de gitaar te komen, ze te vertalen naar het tracker-programma en vervolgens herhaaldelijk een groep nummers te polijsten in de loop van de twee jaar dat we de nummers voor de game hebben ontwikkeld. Dit nummer en andere nummers hebben in de loop van het project door mij dagen aan tweaks ontvangen, dus het is altijd belangrijk om dingen niet te 'tweaky' te krijgen en de groove de koning te maken. Ik heb nu eigenlijk maar een paar jaar chiptunes gedaan en vind dit nummer nog steeds erg leuk, dus het heeft een speciale plek in mijn hart als ik ernaar luister.
Algemeen:
Voor degenen die het niet weten, is het maken van kwaliteitsvolle chiptunes echt een liefdeswerk, een bepaalde hoeveelheid talent en een enorme hoeveelheid tijd. Ik zou zeggen dat ik conventionele elektronische muziek ongeveer tien keer sneller kan produceren dan werken aan een vergelijkbare hoeveelheid chiptune-muziek. Het is echt alsof je met een microscoop muziek maakt en het lastige deel is dat alle details samenkomen, maar dat het grote geheel nog steeds klopt, zodat het nummer het juiste gevoel overbrengt. Ik heb veel geleerd door eraan te werken Rampage in Retro Stad en het probleem is dat ik nogal gebeten ben door de chiptune-bug, dus het is moeilijk voor mij om nu naar bepaalde soorten muziek te luisteren, omdat ik hun noten bijna in een tracker voorbij kan zien stromen. Ik heb echt geluk dat ik heb kunnen werken met (Matt 'Norrin Radd' Creamer) en 'Jake' virt 'Kaufman) en hoop dat mensen echt kunnen genieten van de diepgang van emotie en details die we ons best hebben gedaan in de liedjes van Rampage in Retro Stad .
'Niet Nate'. De titel is, als je het nog niet weet, een verwijzing naar wijlen de grote Nate Dogg. Als je niet weet wie dat is, stop dan onmiddellijk met het lezen van dit artikel en ga voor een bus springen, want sta op. Je hebt misschien gemerkt dat ik het leuk vind om het geluid en de speeltechniek van verschillende instrumenten, van gitaren tot er-hu, te imiteren in mijn chipmuziek.
Welnu, de menselijke zangstem is moeilijk te imiteren met gewone oude pulsgolven. Niemand kan het bijna zo goed als de NES-legende Chibi-Tech, en ik ga niet eens proberen voor dat niveau van articulatie (doe jezelf een plezier en zoek haar spullen op, het zal je RAM-geheugen wegblazen) dus mijn vocale emulatie niche is meestal Michael Jackson en verschillende hip hop en soul artiesten. Ik heb talloze keren geluisterd naar elk nummer waar Mr. Dogg op zong, dus je zou kunnen zeggen dat ik bekend ben met zijn boterachtige, soepele vocale stijl. Ik heb mijn best gedaan om het te laten klinken alsof hij de hoofdmelodie zingt, omdat naar mijn weten niemand anders hem deze twijfelachtige eer had gegeven. Moge zijn ziel gezegend zijn. Rook iedere dag wiet.
Wat tools betreft, sinds ik een kleintje was, heb ik een oud DOS-programma genaamd Impulse Tracker gebruikt om NES-muziek te maken die lijkt op die van geluid, maar Rampage in Retro Stad was mijn laatste keer dat ik het gebruikte - ik ben sindsdien volledig verhuisd naar FamiTracker (famitracker.com) dat, in plaats van een algemeen muziekprogramma te zijn, speciaal is gemaakt voor authentieke NES-muziek die op de echte hardware kan worden afgespeeld. Het is gratis en niet zo moeilijk om te leren. Je lezer, kerels en broettes moeten het allemaal downloaden en rotzooien, maak wat Nintendo-muziek! Ervan uitgaande dat je niet eerder voor de bus hebt gesprongen.