review mailtijd

Speciale bezorging
Toen ik de Mail tijd demo eerder dit jaar , had ik een aantal bedenkingen. Het voelde ruw en richtingloos aan, wat beide oké is in een pre-release demo, maar wekt niet veel vertrouwen op. Ik heb een indicatie nodig dat het concept zal worden uitgevoerd. Ik moet wat karbonades zien. Er waren niet veel karbonades te zien in de Mail tijd demo, waar ik het koud van kreeg.
Zo koud dat ik bijna de kans voorbij liet gaan om het te reviewen. Ik was bang dat dit het zoveelste 'gezellige' spel zou zijn dat denkt dat gezond zijn betekent dat er geen aardappel op zijn bord ligt. Dat het zo gericht zou zijn op niet-bedreigend zijn dat het al zijn diepte verliest en een holle, oncharmante ervaring wordt.
En ik had gelijk.
Nee ik maak een grapje. Ik heb nooit gelijk. Mail tijd is een goede tijd.

Mail Tijd ( PC (Beoordeeld), Schakelaar, PS4, PS5)
Developer: Kela van der Deijl
Uitgever: Freedom Games
Vrijgeven: 27 april 2023 (pc), nader te bepalen (console)
Adviesprijs: nader te bepalen
Mail Tijd plaatst je in de kleine sokken van een postscout (in opleiding). Het is je eerste bezorging en als het je lukt, word je een volwaardige mailscout. Postscouts bezorgen brieven, mocht je het nog niet weten. Er zijn veel regels en je avatar kent ze allemaal uit je hoofd.
Het grote probleem is dat je alleen een naam hebt om aan te geven waar je bestelling naartoe gaat. Om ze te vinden, moet je rondvragen en je zult snel merken dat iedereen een probleem heeft en zijn post wil laten bezorgen.
Je bent heel klein en al het andere is extreem groot. De esthetiek roept een handgetekende stijl op, en hoewel het technisch niet indrukwekkend is, is het visueel aantrekkelijk. Hoe graag ik ook hou van de lo-fi-esthetiek die momenteel de indiemarkt verovert, het is leuk om zo'n unieke kunststijl te zien. De manier waarop de dialoogvensters worden gepresenteerd met behulp van expressieve 2D-afbeeldingen van de personages, net als een visuele roman, is een erg leuke bijkomstigheid.
Daar gaat de buurt
Mail Tijd is geen erg grote game, en dat bedoel ik niet als een klacht. Je wordt losgelaten in een kleine open wereld. Het duurt niet lang om er overheen te komen, vooral als je je zweefvliegtuig gebruikt. Alle personages zijn echter mooi genesteld in hun huizen. Het is in ieder geval een behoorlijke weergave van een geïsoleerde buurt. Iedereen kent elkaar en heeft wel een mening en roddels.
Aangezien je met doelen grotendeels van punt A naar punt B gaat om berichten af te leveren en items op te halen, is de kleinere wereldkaart waarschijnlijk ideaal. Ik bleef hopen dat er nog een kaart zou zijn waar je naar toe zou gaan na het voltooien van de eerste, maar later besefte ik dat je daarvoor alle personages die je ontmoette achter moest laten, wat waarschijnlijk niet zo gezellig zou zijn.
Er is een behoorlijke hoeveelheid verticaliteit en er is veel te ontdekken. De bewegingsfysica in Mail Tijd zijn nogal los en gewichtloos in een minder moderne zin, maar het werkt echt voor de verkenning van het spel. Hoewel het gebied waar je doorheen trekt vrij klein is, zijn er veel zichtbaar verschillende gebieden. Het leest heel gemakkelijk, waardoor het moeilijk is om erg te verdwalen.

Dikke kat
Het verhaal is niet erg diep, maar de dialogen zijn charmant. Pas op als u het type bent dat dialogen overslaat, want het is hier buitengewoon eenvoudig. Tekstvakken verschijnen al ingevuld, dus u kunt ze net zo snel weghalen als ze verschijnen.
De schrijfstijl heeft een lichte en optimistische toets. Mensen kunnen klootzakken zijn, maar niet op een erg aanstootgevende manier. Er zijn veel slimme woordspelingen en een heleboel grappige grappen. Er doorheen springen zou een ongelukkige verspilling zijn, en daarom breng ik naar voren dat het zo gemakkelijk is om te doen. Het concept van het bezorgen van post werkt in een interactief medium omdat het je de mogelijkheid geeft om de personages beter te leren kennen,
wat is mijn netwerkbeveiligingssleutel
Zelfs als je elke laatste druppel taal leest, Mail Tijd is een vrij korte game van misschien rond de 2 uur. Er zijn postzegels om te verzamelen, geheimen om te vinden, en je kunt over het algemeen in je eigen tempo gaan, maar zelfs als je je uiterste best doet om alles te ervaren, zal het niet erg hoog oplopen.

Cottage kern franje
Ik ben enigszins sceptisch geworden over de gezellige cottage-core rand van de indie-markt nadat ik teleurgesteld was door een paar titels, maar ik ben blij om te zeggen dat Mail Tijd levert waar ik anderen heb gezien te kort schieten . Proberen vriendelijk en gastvrij te zijn, brengt het spel niet in gevaar. Het slaagt erin meeslepend te zijn zonder uitdagend te zijn. Het doet dit door een luchtig ontwerp, een lichtgewicht wereldkaart en plezierig schrijven. Het is een uitstekende uitvoering van zijn filosofie.
Tegelijkertijd komt het met een waarschuwing die van toepassing is op een veel gezellige spelletjes . Het is geen transcendentale ervaring die een permanent stempel zal drukken. Het is niet de bedoeling om erg serieus te worden genomen. Mail tijd wil voor iedereen een plezierige en gemakkelijke ervaring zijn. Het is schattig, onschuldig en creatief. Mail tijd is misschien precies wat we meer nodig hebben.
(Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.)
8
Geweldig
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies