preview dc universe online character creation
Vorige week had ik de gelegenheid om de studio's van Sony Online Entertainment in Austin te bezoeken en te zien waar ze mee bezig waren DC Universe Online . Tijdens mijn tijd daar kreeg ik de kans om vier solide uren van een interne bèta te spelen, beginnend bij het maken van personages.
Ik zal het nog meer hebben over de ervaring van het spelen van de eerste paar uur van het spel in een ander voorbeeld. Omdat dit de eerste kans is om de opties voor het bouwen van helden en schurken in het spel goed te bekijken, vond ik het het beste om de creatie van mijn eigen machtige schurk te beschrijven.
Gewapend met de verwachting dat ik een karakter zou moeten maken tijdens dit evenement, begon ik enkele ideeën in mijn hoofd uit te werken. Ik had simpelweg een van de snel te maken configuraties kunnen selecteren en sleutelen tot ik iets bijzonders had, maar ik geniet van de oefening van het verzinnen van personages. Het lijkt gek om het te zeggen, maar het concept dat ik had was een mollig kind met een zonnige instelling wiens goede aard en telekinetische vaardigheden hem de hele dag door zouden lijken.
Kijk, het gekke was dat ik dacht dat ik het personage mollig kon maken. Hoewel helden en schurken in een paar maten zijn, met drie verschillende niveaus om uit te kiezen, zijn ze allemaal in vorm. Dit had mij niet moeten uitmaken - het heeft zeker geen invloed op het spel - maar het veranderde meteen mijn karakterconcept. Als hij niet dik zou kunnen zijn, zou hij door God schurk zijn. Ik moet wel boos zijn.
Ik selecteerde het runtiest model dat er was en ging verder met het kiezen van mijn mentor. Dit zijn iconische DC-personages die de toon zetten voor je voortgang door het spel en de ambities van je personage vertegenwoordigen. Omdat ik de beslissing had genomen om het pad van het kwaad te volgen, waren Batman, Superman en Wonder Woman geen opties. Ik kon kiezen uit Joker, Lex Luthor en Circe. Nu voer ik geen truck met hekserij en ik zou Joker nergens volgen, maar Luthor heeft stijl. Dit was een no-brainer en betekende dat ik mijn avonturen in Metropolis zou beginnen.
hoe schrijf je testcases
Vervolgens hebben we vermogensselectie. Er zijn zes verschillende soorten krachten beschikbaar in DC Universe Online , maar laat je niet voor de gek houden door te denken dat de opties klein zijn. Elk van de zes sets krachten - vuur, ijs, gadgets, mentaal, natuur en tovenarij - heeft twee verschillende ontwikkelingsbomen in zich. Elk van die bomen heeft meer dan een dozijn krachten en buffs om op te bouwen, wat een aanzienlijke verscheidenheid aan karakteruitrustingen mogelijk maakt. Hoewel ik hem niet tubby kon maken, wilde ik toch dat mijn schurk telekinetisch was en koos voor de mentale krachten.
Bevoegdheden in het achterhoofd, het was tijd om te overwegen hoe anders mijn personage het zou vermengen met zijn vijanden. DC Universe Online is een zeer actiegericht spel en elk personage komt klaar om te vechten met meer dan alleen supercapaciteiten. Er zijn tien gevechtsopties beschikbaar, waaronder ongewapende gevechtsstijlen, melee en afstandswapens. Ongeacht wat je kiest, ze hebben allemaal korte en lange afstanden en hebben eigen ontwikkelingsbomen die nieuwe combo's en aanvallen openen naarmate je verder komt. In overeenstemming met mijn thema van mentale vermogens en het waarderen van de exotische natuur, besloot ik mijn schurk uit te rusten met energiestoten uit zijn handen.
De keuze die volgde was beweging. Dit bepaalt natuurlijk hoe je personage zich binnen de wereld zal bewegen. Metropolis en Gotham zijn beide enorme omgevingen die een eeuwigheid zonder superkrachten zouden doorkruisen. Dus elk personage heeft de kracht van vliegen, acrobatiek of supersnelheid om hen te helpen rond te komen. Deze krachten worden ook hoger, waardoor grote afstanden nog gemakkelijker te overbruggen zijn. Ik kon niet zien dat mijn schurk bereid was zijn voeten te vervuilen met de grond van de gewone man, dus vlucht was de enige manier om te gaan.
Toen was het tijd om de esthetiek van mijn schurk te achterhalen, te beginnen met de huiden. Er zijn een heleboel verschillende dierenontwerpen waarvan ik niet kan zeggen dat ze er zo aantrekkelijk uitzagen. Aan de andere kant lijkt de robothuid veel op de robotvorm van Michael Jackson Maan wandelaar , wat geweldig is. Er zijn er een heleboel om uit te kiezen en allemaal kunnen hun kleuren worden aangepast, dus mensen moeten er geen moeite mee hebben om er een te vinden die ze leuk vinden als ze iets willen dat een beetje minder menselijk is. Dat deed ik niet, dus ging ik verder na het scannen van de opties.
welk bedrijf is momenteel de leider in cloudgebaseerde webhostingservices?
Er zijn ook een heleboel verschillende gezichten en kapsels om uit te kiezen. Vooral het haar had veel opties om uit te kiezen, met alles van afros tot crew cuts. De variëteit aan gezichten is minder indrukwekkend, maar ik kan me ook niet voorstellen dat mensen veel tijd besteden aan het onderzoeken van elkaars gelaatstrekken wanneer iedereen een opzichtig kostuum draagt. Ik gaf de slechterik een zijdeel waardoor hij een beetje op een kind leek en noemde het een dag.
Mijn werk met de maker van het personage aan het einde, mijn toekomstige heer van Villainy was klaar om zijn eerste stappen te zetten in de richting van wereldwijde dominantie. Het enige dat overbleef was om een naam te bedenken. Het zou iets waardig en sterk moeten zijn, een naam die landgenoten zou inspireren met bewondering en vijanden met angst.
En zo was het op die dag dat de grote en krachtige schurk Steve kwam om te veroveren.
(Kijk voor meer van de avonturen van Steve morgen in onze praktische preview!)