breach clear deadline is surprisingly good action rpg
hoe de lijst in java te initialiseren
Je hebt je Diablo in mijn Rainbow Six!
Het origineel Inbreuk en verwijdering was een tactische strategietitel in de geest van de XCOM of Rainbow Six serie. Het was vrij verrassend toen zijn vervolg Breach & Clear: Deadline bleek een open-wereld tactische actie-RPG met zombies te zijn, wat waarschijnlijk een nieuw genre is en je hoorde het hier eerst. Ik stond eerst sceptisch tegenover het idee; Ik bedoel, tactische en zombiespellen zijn meestal werelden uit elkaar in gameplay-stijl, maar na ongeveer 30 minuten spelen waren die angsten weggelegd.
De gebeurtenissen van het spel vinden plaats tijdens een uitbraak van 'zombies' die geen zombies zijn, maar door hyper evoluerende parasitaire wormen aangetaste menselijke lichamen. Je speelt als een team van hoogopgeleide soldaten die het hun missie maken om de overgebleven mensen van Harbor City te beschermen en de plaag aan de bron te stoppen. Plot is geen sterk pak Deadline , maar de uitvoering is best wel leuk, en soms is het leuk om je geen zorgen te hoeven maken over een episch verhaal.
Hoewel er enkele knikken zijn om uit te werken vóór de release, voelt de kerngameplay solide aan. De game wordt gespeeld vanuit een isometrisch perspectief en richt zich op gevechten met kleine eenheden met behulp van de vier soldaten waaruit je team bestaat. Deze game doet iets waar ik absoluut dol op ben, en dat is de mogelijkheid om direct over te schakelen van een turn-based opdrachtmodus naar realtime gevechten. Ik ben dol op turn-based games, maar als dit hele spel turn-based was, zou het een slog-fest zijn. In staat zijn om real-time enkele zombies of kleine groepen te maken zonder te vertragen, maakt een enorm verschil voor pacing, en ik merkte dat ik alleen overschakelde naar de opdrachtmodus voor hordes of de krachtigere mutaties.
beste youtube-downloader voor Windows 10
De open wereld was echt een schrik. Na de tutorial opent het spel een actie-RPG vergelijkbaar met Diablo III . Er zijn heel veel verkenningen en NPC's om te ontmoeten, sommige zullen je missies geven. De overworld is een constante, maar de kerkers lijken willekeurig te worden gegenereerd elke playthrough, met verschillende buitdruppels en vijandelijke variëteiten. De items zelf hebben wat werk nodig als interface, maar ik vond het erg leuk dat de vuurwapens werden gemodelleerd naar echte tegenhangers, wat een enorme attractie is voor wapenfanaten.
Ik kwam wel wat problemen tegen, het meest frustrerende was tijdens de tutorial toen me werd gevraagd om een van de vaardigheden van de ploeg te gebruiken en de bevestigingssleutel niet werkte. Ik moest de beweging en actie ongeveer 15 keer opnieuw plannen voordat ik eindelijk kon doorgaan. De menu's hebben nog steeds werk nodig, niet alle grafische opties zijn er en er zijn hier en daar een paar grafische problemen. Of het nu uniek is of niet, ik had veel plezier en met een beetje nagellak kon het iets heel moois worden.
Breach & Clear: Deadline is momenteel in alfa en is geen voltooide titel. Als je het wilt proberen en de ontwikkelaars wilt ondersteunen, is de game beschikbaar op Steam Early Access voor $ 14,99.