review star wars battlefront
Nostalgie spelen
De Death Star is zo'n no-brainer voor Star Wars Battlefront . De iconische aanval op het superwapen van het rijk is keer op keer in games verschenen, en met goede reden. Het is gaaf! Spannend, zelfs. En zoveel als ik de superieure veldslagen van DICE verkies boven zijn luchtgevechten, Front zou kunnen staan om meer kaarten en modi te hebben voor het laatste om het pakket in evenwicht te brengen.
Dankzij deze uitbreiding heb ik mensen een hernieuwde belangstelling voor het spel laten zien, en ik begrijp het volkomen. Het concept is goed. Maar nadat ik de Death Star een paar keer heb opgeblazen (en er zelfs geen kans meer op heb gekregen), ben ik veel minder optimistisch over de DLC dan ik dacht.
Star Wars Battlefront: Death Star (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: DICE
Uitgever: Electronic Arts
Uitgebracht: 20 september 2016 (seizoenspas) / 4 oktober 2016 (zelfstandige aankoop)
Adviesprijs: $ 14,99 ($ 49,99 voor vier uitbreidingspakketten)
De primaire trekking hier is Battle Station, een nieuwe modus die over drie verschillende fasen kan spelen. De eerste laat de rebellen wippen aan golven van TIE Fighters in de ruimte. Ruim ze allemaal op, en computergestuurde Y-Wings zullen binnenvallen om een Star Destroyer te verzwakken, waardoor zijn zwakke punten tijdelijk zichtbaar worden voor de door mensen bestuurde schepen om omhoog te schieten. Dat heen en weer gebeurt een handvol keren totdat of a) het vat kaput is, of b) de timer afloopt. In het laatste geval is dat het - het rijk wint. Het spel is afgelopen.
Maar ervan uitgaande dat de rebellen doorkomen, en dat doen ze vaak, verschuift Battle Station (na een niet bepaald snel laadscherm) naar het interieur van de Death Star. Ze moeten nu te voet hun weg banen naar R2-D2, die een gelukkige persoon vervolgens de controle en stuur naar een extractiepunt naast het team krijgt. Als het rijk kan voorkomen dat dit gebeurt met een sterke verdediging, geholpen door voortdurende bijna-partner respawns, eindigt het spel opnieuw. Dat exacte scenario kwam veel voor in mijn sessies. Het ontmoedigende is dat ik, zelfs als Empire-speler, niet wilde dat Battle Station zo vroegtijdig zou afronden. Ik wilde dat het door zou gaan in de derde ronde - het oppervlak van de Death Star - en ik denk dat dat een gemeenschappelijk gevoel is.
Hier botsen de Rebel Alliance en het Empire opnieuw in de ruimte, maar er is een groter gevoel van urgentie. Met regelmatige tussenpozen worden drie rebellenspelers geselecteerd om de Death Star op te blazen. Ze worden de loopgraven in gestuurd om door aangewezen controleposten te vliegen op weg naar de uitlaatopening. Alle anderen in de wedstrijd jagen op hen om te helpen of hun kansen te schaden, inclusief Luke Skywalker in zijn Red Five X-Wing en Darth Vader in zijn TIE Advanced. Als de sloopploeg wordt weggevaagd, worden nog drie spelers gekozen voor de taak. Dit proces wordt herhaald totdat iemand slaagt of de timer afloopt.
In het defensief voelt niemand van Battle Station zo anders aan Front de bestaande Fighter Squadron-modus. Ik denk dat het gewoon goed is. In het offensief is het echter veel spannender. Je voelt je echt gedwongen voor tijd. Dat gaat drievoudig voor de loopgravenloop, waarbij je het gewicht van je hele team voelt en langzaam genoeg probeert te gaan om niet te crashen maar niet zo langzaam dat TIE Fighters je kan afsluiten.
Helaas kijk je naar een niet onbelangrijke verbintenis om op dat punt te komen. Battle Station kan slepen en er is geen manier om de Death Star te verslaan zonder eerst de vorige twee ronden van de modus te doorlopen. En hoe meer ik het speel, hoe minder het lijkt op te houden. Ziet het er geweldig uit? Ja. Absoluut.
Het is hifi en authentiek aan wat we oproepen wanneer we denken aan de originele trilogie. Dat gezegd hebbende, de gevechten in de ruimte voelen als stijl boven inhoud. Noch de Star Destroyer noch de Death Star lijken echt 'levend'. De bezienswaardigheden en geluiden zijn er in schoppen, maar ik voelde me meer ondergedompeld in, zeg, Schurkenleider 's vertolking van de Slag om Yavin. Na een paar nachten Battle Station gaat het goed. Ik voel me niet gedwongen om ermee door te gaan. Ik had een ongelooflijke overwinning waar ik het verschil maakte, en dat zal bij me blijven.
Gelukkig is er meer aan de hand Dode ster dan die eenzame modus en een nieuwe kaart voor Fighter Squadron. Er is ook ... Blast! Ja, gewoon blast. Om welke reden dan ook, DICE heeft de modi voor deze uitbreiding kort gehouden, dus het is de deathmatch van het team. Ik hou nogal van Blast, vooral met de nieuwe kaart die zich in de stationshallen bevindt. De details, zoals de prullenbak, zijn er allemaal, precies zoals je zou verwachten. Alles voelt goed aangepast aan de filmsets, al is het wat visueel minder interessant dan Front is meer exotische locaties.
java 8 nieuwe functies met voorbeelden
Deze kaart staat vol met snel bewegende explosiedeuren en krappe kamers, perfect voor een verrassingsaanval. Mijn belangrijkste hangup is er een die van toepassing is op het spel in het algemeen, en dat is de scorelimiet - het is te laag. Tegen de tijd dat ik in een wedstrijd van Blast kom, kan het eindigen (als het nog niet is afgelopen), en dan word ik in iets anders dan Blast geschud (zoals Battle Station!). Het is veel wachten in laadschermen, wat het moeilijk maakt om na een paar rondes te willen blijven spelen.
De nieuwe versnelling doet daar weinig aan. De wapens (het K-16 Bryar-pistool en de TL-50 Heavy Repeater) hebben beide een alt-fire in plaats van een zoomlens en als je deze ingedrukt houdt, loop je langzaam en laad je een schot op dat in staat is om in één keer te doden . Als je mist, ben je waarschijnlijk dood - deze explosies raken je pistool direct oververhit, waardoor je kwetsbaar wordt. Ik ben niet nauwkeurig genoeg om er goed mee te doen, maar het ontwerp werkt in het licht van Front zijn andere wapens. Het voelt niet overweldigd. Wat betreft nieuwe Star Cards, is er de Laser Trip Mine, die precies is wat je zou verwachten, afgezien van zijn bonusvermogen om de radar van spelers te vervormen, en de stationaire Medial Droid, die explosies van helende energie voor jou en je teamgenoten uitzendt.
Chewbacca en Bossk werken de uitbreiding verder uit als respectievelijk het nieuwe held- en slechterikpersonage. Beide zijn machtig in de juiste handen. Chewie kan explosieve bouten gooien (maximaal acht per schot wanneer zijn eigenschap maximaal is), kan hij brullen om vriendschappen in de buurt te bufferen, en hij kan de grond breken om reguliere soldaten met een schokgolf uit te roeien. Hij is een beest, zoals hij zou moeten zijn. De enige teleurstelling is zijn ontwerp, dat er gedateerd uitziet alsof het niet op zijn plaats is met de rest van Front .
De premiejager Bossk is nog beter. Ik denk dat hij mijn favoriet is van iedereen. (Luke en Vader zijn plezierig met hun lichtzwaarden en hoogspringen, maar hun overlevingskansen laten veel te wensen over.) Met elke kill krijgt Bossk een beetje gezondheid, en zolang je slim speelt, kun je hem voor onbepaalde tijd in leven houden . Hij hanteert een Relby-V10 die in staat is om een lading micro-granaten af te vuren die bij contact exploderen, en wanneer hij zich op een krappe plek bevindt, kan hij wegspringen terwijl hij een verreikende giftige Dioxis-granaat laat vallen. Ten slotte heeft hij een warmtebeeld dat, wanneer actief, ook zijn cooldownpercentages, schade en sprintsnelheid verbetert. Het is een volledige Predator-modus! De enige nadelen zijn dat het moeilijk kan zijn om vrienden van vijanden te onderscheiden, alleen op basis van hun hittesignatuur, en als iemand een flitsgranaat gooit, zit je in de problemen.
Kortom, er zijn hoogtepunten en dieptepunten Dode ster . Met een paar uitbreidingen naar beneden en nog maar één te gaan, verwachtte ik iets groters. Zo niet meer van de headliner, Battle Station, dan minstens meer compatibiliteit met de nieuwe kaarten. Er is geen excuus. Ik begon te denken dat het een gemakkelijke verkoop zou zijn - en het zal waarschijnlijk nog steeds voor sommigen zijn vanwege zijn inherente nostalgie - maar ik kom eruit met een teleurstelling. Genomen met de rest van de seizoenspas, Dode ster helpt om de bredere ervaring af te ronden, maar ik zou het moeilijk vinden om het als een zelfstandige aankoop aan te bevelen. Op dit punt zou ik alles of niets doen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op de definitieve build van de DLC die door de ontwikkelaar is verstrekt.)