how hell did galak z hide gundam
Spelunky via Macross ... en Gundam
We hebben de ' Spelunky bij wijze van Macross 'ruimtevaart sinds een paar jaar roguelike en de follow-up van Schedels van de Shogun ontwikkelaar 17-bit is bijna hier, komt naar PS4 4 augustus en PC een paar maanden later (helaas, de Vita-versie was axed).
En ondanks dit, ondanks het feit dat het op een aantal verschillende shows kan worden gespeeld, slaagde het team erin om de helft van het spel in bedwang te houden tot deze week toen 17-bits hoofd Jake Kazdal bij mijn huis stopte om een hands-on demo te geven van Galak-Z 's tweede modus van het ruimteschip, dat in feite een Gundam is.
Laten we het even samenvatten als je het niet hebt gevolgd. Galak-Z is onderverdeeld in vijf seizoenen met elk vijf afleveringen. Het vijfde seizoen wordt gratis toegevoegd na de lancering. Dit is een afleiding van de typische roguelike-opzet, in die zin dat wanneer je sterft, je niet helemaal aan het begin van het spel begint, maar eerder aan het begin van welk 'seizoen' je ook hebt. 'Een van (Kazdal's) huisdierenluiers met roguelikes' is dat het steeds opnieuw spelen van beginnende segmenten saai kan worden, dus dit combineert die op dood gebaseerde noodzaak om opnieuw te spelen met verdiende progressie.
hoe torrented-bestanden te openen op Windows 10
Meer typisch worden niveaus willekeurig gegenereerd en krijg je elke keer verschillende fracties van verhaal en dialoog. Op deze manier zul je niet dezelfde herhaalde stukjes dood na dood horen, maar langzaam meer informatie verzamelen tot je eindelijk het seizoen hebt doorstaan.
De ruimte-schietende helft die we al wisten, is ook niet alleen een twin-stick shooter. Het schip brengt thrusters (en een boost) in kaart naar de triggers. Er is ook een achterwaartse boegschroef, zodat je kunt schieten en vluchten, een ontwijkschroef en een vatrol (vierkant) die het schip naar je toe 'steekt' alsof het uit het scherm komt (en over inkomende kogels op het 2D-vlak). Je hebt je standaardwapen en een Itano Circus-raketsalvo (beperkt, maar je kunt meer kopen als je de winkel tijdens levels vindt).
Oké, dus de niet-Gundam?
Je kunt het schip op elk moment in de robot veranderen met een soepele, transformers -achtige animatie en verander de speelstijl helemaal. Het heeft een balkzwaard, dat kan worden opgeladen voor een sterkere, bredere aanval en een schild met pareriemogelijkheden. Misschien wel het leukste is echter de uitschuivende klauwarm die gevaarlijke ruimteafval kan pakken en naar vijanden kan gooien, of vijanden zelf kan grijpen, ze in de buurt kan brengen, zodat je ze met stoten kunt jammeren.
Het is indrukwekkend om de mech zo lang opgesloten te houden. De functie was vergrendeld in de vele openbare shows Galak-Z is gedemonstreerd en er is niemand overheen gegaan. Kazdal vertelt me dat er in eerste instantie plannen waren voor een derde, op stealth gericht personage, maar dat dit te veel mentale hoepels opleverde bij het omgaan met alle andere dingen die op elk moment konden gebeuren.
Galak-Z is soepel, voelt geweldig om te spelen, en de mech is een welkome toevoeging, die nog een laag aan het spel toevoegt. Er zijn oorlogvoerende facties waar je soms tegen elkaar kunt putten, omgevingsgevaren om je bewust van te zijn (en soms in je voordeel te gebruiken - bedankt buitenaardse valluikspin die mijn kont heeft gered!), En onmiddellijke verschuivingen tussen gevechten op afstand en op korte afstand. Het is zwaar, prachtig, moedigt exploratie aan (naast missiedoelen zijn er blauwdrukken voor nieuwe uitrusting en andere upgrades te vinden), en heel veel plezier.
c ++ karakter naar string