board game review evolution
Een natuurlijke selectie
( Opmerking: het is bekend dat we van tijd tot tijd bordspelrecensies doen, en hoewel deze niet precies is gebaseerd op E.V.O .: Zoek naar Eden op de SNES, het is dichtbij genoeg. Gelukkig nieuwjaar! - Chris Carter )
Twee dingen die mijn smaak boven alles bepalen, zijn wetenschap en games. Natuurlijk, als er iets opduikt dat de twee combineert, merk ik dat op. Evolutie was zo'n spel. Hoewel ik de extreem succesvolle Kickstarter-campagne niet heb ondersteund, heb ik hem wel in de gaten gehouden.
Na mijn eerste wedstrijd was ik er een beetje teleurgesteld in. Gameplay voelde strikt mechanisch en oninteressant. Na dat spel gebeurde er iets geks toen ik ging zitten om mijn gedachten te verzamelen voor beoordeling: hoewel ik wist dat ik niet veel plezier had met mijn eerste spel, kon ik alleen maar goede dingen bedenken om erover te zeggen. Er moet hier iets zijn dat we hebben gemist. We speelden een paar dagen later opnieuw.
Nadat dat spel was afgelopen, speelden we meteen een ander. Het kost wat tijd om te klikken, maar als dat zo is Evolutie onthult zichzelf als niet alleen een geweldige set mechanica die bij het thema past, maar ook een leuke, maar ongelijke manier om tijd met een paar vrienden door te brengen.
Evolutie (Tafelblad )
Ontwerpers: Dominic Crapuchettes, Dmitry Knorre en Sergey Machin
Uitgever: North Star Games
Uitgebracht: 1 november 2014
Adviesprijs: $ 54,99
Evolutie speelt zich af rond een waterput die fungeert als het brandpunt van een klein ecosysteem vol vroege dieren. In het begin zijn alle dieren functioneel vergelijkbaar, maar naarmate de tijd verstrijkt, krijgen ze nieuwe eigenschappen om zich van elkaar te onderscheiden. Elk hoopt een voordeel te hebben ten opzichte van zijn collega's in het verzamelen van voedsel, het vergroten van de bevolking en het overleven.
Het watergat heeft een variabele voedselvoorziening. Naarmate het aantal en de populatie van soorten groeit, heeft de waterput mogelijk niet genoeg om alles te voeden. Op dat moment kunnen soorten profiteren van technieken om meer voedsel in één keer te verzamelen, voedsel uit andere bronnen te verzamelen of zelfs over te gaan op predatie, waarbij ze de andere soorten in het gebied voeden.
Wanneer de omgeving dit vereist, passen soorten zich aan. Als ze dat niet doen of niet kunnen sterven, sterven ze uit. Nieuwe soorten nemen hun plaats in en de cirkel van het leven gaat verder. Als een thema is het een mooie uitkomst van de gebruikelijke draken en / of ruimteschepen, maar het meest indrukwekkende kenmerk is hoe goed de mechanica het thema ondersteunen.
hoeveel geld kunt u verdienen met gebruikstesten
Op het gebied van complexiteit van bordspellen, Evolutie is vrij eenvoudig. Spelers trekken kaarten aan het begin van een ronde, spelen elk één kaart in de waterpoel om het voedselniveau te bepalen en spelen vervolgens zoveel resterende kaarten als gewenst om nieuwe soorten te introduceren, de lichaamsgrootte en / of populatie van bestaande soorten te vergroten of toe te voegen kenmerken van bestaande soorten. Wanneer de voedertijd komt, voeren spelers om de beurt hun soort totdat elke soort zijn deel heeft opgegeten of geen voedsel meer beschikbaar is. Populaties nemen af voor die soorten die niet genoeg hebben gegeten en gaan uit als de populatie tot nul daalt.
Eigenschappenkaarten zijn de meest interessante gameplay-elementen. Pack Hunting kan een kleiner roofdier toelaten om grotere prooien te verslaan. Klimmen kan een soort beschermen tegen een aanval door een carnivoor zonder hetzelfde vermogen. Foerageren kan worden gebruikt om plantaardig voedsel snel te verzamelen in tijden van hongersnood. Dit zijn slechts enkele van de 17 kenmerken die zijn opgenomen.
Door die eenvoudige mechanica kan een verhaal worden gebouwd. Het opvallende deel van Evolutie is dat het verhaal behoorlijk kan verschillen van spel tot spel, maar elk is gebaseerd op de principes van evolutionaire biologie. In één spel hadden we al vroeg een overvloedige gieter, wat leidde tot herbivoren met hoge populaties. Later veroorzaakte een schaarste aan de waterput massa-uitstervingen, waarbij alleen de meest efficiënte verzamelaars overleefden.
In een ander spel verscheen een toproofdier: grote lichaamsgrootte, grote populatie en de eigenschap Vetweefsel. Het verslond bijna elke andere soort in één ronde. De volgende golf van soorten had Klimmen, dat hen tot een paar beurten later tegen de carnivoor beschermde toen het een van zijn eigenschappen uitfaseerde en ook Klimmen kreeg. Een verhaal als dit illustreert hoe nauwkeurig de mechanica de werkelijke evolutie volgt: kaarttrekkingen maken willekeurige mutaties mogelijk en die soorten met de beste mutaties leven voort terwijl anderen afsterven. Nadat prooi zich aanpast om te beschermen tegen een roofdier, moet het roofdier zich aanpassen om door te gaan met prooien.
Elke eigenschap heeft een teller. Sommige eigenschappen zijn nutteloos, behalve om anderen tegen te gaan. Een roofdier met hinderlaag is niet beter dan een zonder als er geen soort met waarschuwingsoproep is. Een soort met Hard Shell heeft een eigenschap verspild als er geen carnivoren in de buurt van de drinkplaats zijn. Het elimineren van onnodige eigenschappen weerspiegelt ook de evolutie in de echte wereld.
Hoewel de verhalen worden verteld Evolutie zijn over het algemeen cool, de mechanica kan leiden tot een ongelijke ervaring. Hoe willekeurig willekeurige mutaties ook in het thema passen, soms voorkomt de kaarttrekking dat spelers een winnende strategie uitvoeren. In een recente game liet een speler een geweldig ecosysteem bouwen: drie soorten met hoge populatie die niet konden worden aangevallen zonder één specifieke eigenschap (Intelligentie), maar toen eenmaal duidelijk was dat een carnivoor met Intelligentie nodig was om de voedselverzamelende machine te breken, Intelligentie kwam nooit in mijn hand opdagen. We wisten dat we ons moesten aanpassen om te kunnen concurreren, maar we konden het niet doen met wat ons werd gegeven. De winnaar was meerdere beurten vrij voor het officiële einde.
Vanuit het oogpunt van componenten, Evolutie is fantastisch. Na een behoorlijk aantal stretchdoelen te hebben bereikt in zijn crowdfunding-campagne, was het in staat om veel hout, karton en stof van hoge kwaliteit te hebben, waaronder een onnodig grote houten brachiosaurus als eerste speler-token. Het kunstwerk is fantasierijk en kleurrijk. Afgezien van de mechanica van het verzamelen van voedsel, is het vermakelijk om voor te stellen hoe elk wezen eruitziet met zijn unieke combinatie van eigenschappen, en de kunst helpt om de verbeelding in dat opzicht op te wekken.
hoe je een torrent-bestand opent
Over het algemeen heb ik een hogere mening over Evolutie dan na de eerste spelsessie. Het is licht genoeg om met niet-enthousiasten te spelen, maar het vereist nog steeds een flinke hoeveelheid logica om de winnende combinaties te doorgronden en aan te passen aan wat de tegenstanders doen.
Evolutie De grootste kracht is hoe het thema en de mechanica elkaar zo goed ondersteunen. Hoewel dit soms kan leiden tot een saaie ervaring of een weggelopen winnaar, leidt het vaker tot een krappe competitie waarbij elke speler de anderen probeert te voorkomen of tegen te gaan. Hoewel het niet als een educatief spel op de markt wordt gebracht, zou ik me kunnen voorstellen het als een abstractie te gebruiken om basisprincipes van natuurlijke selectie te introduceren. Het is survival of the fittest in een bordspel, en het belichaamt dat onderwerp op indrukwekkende wijze.
( Deze beoordeling is gebaseerd op een exemplaar van de game dat door de uitgever is verstrekt. )