review ace spades
7-2, van kleur
Een spel dat ideeën van beide combineert Minecraft en Team Fortress 2 klinkt alsof het een match made in heaven is. De gebouwen en esthetiek in LEGO-stijl in combinatie met de multi-class gameplay zouden precies in mijn straatje moeten zijn.
Nog, Schoppenaas slaagt er niet in om alle ideeën te leveren die de inspiratie zo goed maken, en wat er achterblijft is een laggy, saaie puinhoop van een shooter die ongeïnspireerd en flauw aanvoelt.
ik wil een producttester worden
Schoppenaas (PC)
Ontwikkelaar: Jagex
Uitgever: Jagex
Release: 12 december 2012
Adviesprijs: $ 9,99
Schoppenaas begon, lang geleden, als een op loopgraven gebaseerde loopbaanschutter uit de Eerste Wereldoorlog. Het combineren van de Minecraft-- bouw- en vernietigingsmechanieken in stijl met een gestructureerde first-person shooter zorgden voor een interessante ervaring die echt het gevoel van de Eerste Wereldoorlog heeft gepakt. Alleen al in 'niemandsland' leidt het gebied tussen de bases vaak tot een snelle dood. Als je echter besluit om met een paar mannen door te gaan en dekking te zoeken, kun je een voorschot maken. Of je kunt ook je eigen loopgraven graven en je eigen weg gaan. Het is een absolute knaller en een nieuw idee in de wereld van FPS-games.
echter, de Schoppenaas die is uitgebracht op Steam is niet hetzelfde spel. Op een gegeven moment, Jagex, het bedrijf achter de klassieker op de middelbare school RuneScape , kocht de titel en het werd een op klasse gebaseerde FPS met dezelfde constructie- en vernietigingsmechanica. Geen slecht idee, maar de uitvoering is extreem slecht.
Om te beginnen is er absoluut geen teken van een tutorial. Gelukkig worden de spelmodi uitgelegd tijdens het laden op een server - anders zou er geen indicatie zijn wat te doen. De bedieningselementen zijn vergelijkbaar met andere shooters die de meeste mensen zich thuis zullen voelen, maar geen van de mechanica voor het bouwen van de basis wordt helemaal uitgelegd en moet tijdens het spelen worden verzameld. Een gebrek aan enige vorm van zelfstudie ruikt gewoon naar luiheid.
Er zijn vier klassen om uit te kiezen: The Marksman, The Commando, The Rocketeer en The Miner. Ze spelen precies zoals je zou verwachten, waarbij de Rocketeer een jetpack gebruikt om overal te geraken en de Miner heel goed is in het vernietigen van blokken. Het is een behoorlijke reeks klassen die elk op hun eigen manier spelen, maar de Marksman en de Commando voelen zich in het nadeel vanwege het gebrek aan feedback aan de speler bij het raken van een vijand. Sommige personages hebben meerdere wapens om uit te kiezen, en het lijkt erop dat er plannen zijn om meer toe te voegen, gezien het aantal lege slots.
De scherpschutter vult bijvoorbeeld de traditionele sluipschutterrol en zou moeten streven naar het hoofd voor grote schade. Het is echter onmogelijk om te zeggen of je de vijand waar je naar keek echt hebt neergeschoten, afgezien van de incidentele bloedspatten. Er verschijnen geen cijfers boven hun hoofd, er verschijnt geen indicator op het draadkruis om een treffer te bevestigen, niets. Als je geluk hebt, zie je wat bloed uit hun karakter schieten.
arrays en functies c ++
Om dit ingewikkelder te maken, Schoppenaas is nogal laggy als de speler 20 nadert. Hoewel het spel zei dat ik een ping van ongeveer 50 tot 75 had, zou ik kijken hoe vijanden rond teleporteren terwijl ik probeerde en faalde om ze in hun kleine vierkante kopjes te knallen. Kijken hoe een boorraket op zijn pad stottert terwijl hij de grond in rijdt, is het perfecte voorbeeld van het mislukte potentieel dat dit spel typeert. Een recente patch heeft het eenvoudiger gemaakt om een server in de buurt te krijgen, maar het vermindert dat aantal beschikbare servers en spelsoorten aanzienlijk.
Er zijn slechts een handvol modi, waarvan er nog minder interessant of leuk zijn. Team Death Match is het slechtste van het stel, met volledig saaie vuurgevechten verzanden door de eerder genoemde vertraging en gebrek aan feedback. Multi-Hill geeft elk team de opdracht om heuvels een bepaalde tijd vast te houden terwijl ze punten verzamelen voordat het veroveringspunt naar een andere locatie verplaatst. Het is een onschadelijke modus, niet geweldig of vreselijk.
De andere drie modi proberen te profiteren van de unieke kwaliteiten van de game van vernietiging en basisopbouw. In de sloopmodus bouwen beide teams hun eigen basis op en verdedigen ze terwijl ze de vijand vernietigen. Het is interessant, hoewel een beetje vaag. Ik weet nog steeds niet zeker of alleen de door de speler gebouwde bouwwerken tellen of dat het de reeds bestaande bouwwerken zijn die ik moet vernietigen.
Diamond Mine heeft ondergronds verborgen diamanten die spelers moeten opgraven en terugbrengen naar een locatie op de kaart om een punt voor hun team te scoren. Na succesvol scoren, zal het opnamepunt bewegen. Er kan meer dan één diamant tegelijk worden gevonden, hoewel het vaak een toevalstreffer is of u überhaupt een diamant vindt. Het is ook interessant, maar er kunnen pauze komen waarin niemand daadwerkelijk een diamant kan vinden.
Ten slotte plaatst de zombiemodus overlevenden tegenover zombies terwijl de overlevenden een bolwerk opbouwen en de zombies hun best doen om het virus te verspreiden. Dit is waarschijnlijk de meest vermakelijke modus - als er nog maar een paar overlevenden over zijn, kan het uit de hand lopen. Zombies hebben aanwijzingen op hun radar over waar de overlevenden zijn, wat een aantal intense momenten creëert om naar beneden te graven in een ondergronds hol van overlevenden, alleen om ze uit te roeien en ze in zombies te veranderen.
Hoewel spelers geen eigen servers kunnen maken, zijn er heel veel om uit te kiezen via de serverbrowser. Er zijn ook Quick Match- en Rated Match-opties, maar uit mijn ervaring hebben ze een vervelende gewoonte om je op dode servers te plaatsen. Niemand speelt gerangschikte wedstrijden, en Quick Match doet het gewoon niet goed. Je kunt beter de serverbrowser gebruiken en een van de weinige servers kiezen die daadwerkelijk actieve spelers hebben.
Een spel als Schoppenaas roept altijd de vraag op: heeft het benen? Het antwoord lijkt een behoorlijk klinkend nee te zijn. Er zijn niet veel mensen die het bij release spelen, en ik kan me alleen maar voorstellen dat het spelersbestand met de tijd zal afnemen, zonder enige Steam-verkoop in de nabije toekomst.
Er is nog steeds een behoorlijke bevolking die het origineel speelt Schoppenaas , die shooter uit de Eerste Wereldoorlog die ik eerder noemde. Weet je nog, degene die ik echt leuk vond om te spelen. Die versie van het spel is gratis en je kunt het downloaden en spelen vanaf deze website. Veel spelers die deze nieuwe versie op Steam hebben gekocht, lijken zich al terug te trekken naar de bètaversie, die nu een enigszins stabiele spelersbasis heeft.
hoe een .jar-bestand te openen windows 10
Als het spel soepel verloopt, is de esthetiek van het spel heel mooi. Natuurlijk, het heeft blokjes zoals Minecraft , maar het voelt niet als een luie afzetterij. De kubussen zien er eigenlijk vloeiend uit en kaarten zijn leuk om in te nemen en door te graven. Het helpt dat de kaarten ook gevarieerd en goed ontworpen zijn. De muziek is bruikbaar, hoewel niets echt opvalt, behalve de ietwat vervelende lusvormige menumuziek.
De game crashte me echter meerdere keren. Tweemaal tijdens het proberen in een server te laden, en twee keer tijdens het spelen van een echte wedstrijd. Sommige van deze crashproblemen worden aangepakt via patches, dus hopelijk worden ze geëlimineerd als ze opduiken.
Wanneer een game wordt uitgebracht en ik alleen maar denk aan het spelen van de bètaversie, is er iets misgegaan. De oudere versie van Schoppenaas is veel unieker, leuker en bevredigender. Plus, het is gratis!
Schoppenaas probeert veel dingen te zijn, terwijl ze er geen enkele bereiken. Het is niet zo creatief en wonderbaarlijk als Minecraft en het is niet zo strategisch of onderhoudend als Team Fortress 2 . Het is zelfs niet zo goed als de bètaversie! Er is bijna geen feedback bij het fotograferen van vijanden, de vertraging is ondraaglijk in de meeste servers, de community begint slecht en de basisspelmechanica voelen zich gewoon niet bevredigend. Veel van deze problemen kunnen worden opgelost - en hopelijk zullen ze worden aangepakt - maar zelfs dan weet ik niet zeker of er een geweldige FPS-game onder zit.