blizzard admits mistakes were made with world warcrafts last expansion
'Mensen veranderen, en ook onze benadering van inhoud'
Voor Blizzard, World of Warcraft: Warlords of Draenor was een leerervaring.
Abonnees stopten in een recordtempo, vooral omdat het team het bijna niet zoveel ondersteunde als eerdere uitbreidingen, een fout die ze niet graag willen herhalen Legioen . Ik ging zitten met Ian Hazzikostas, Legioen 's gamedirecteur en Patrick Magruder, hoofdsoftware-engineer, om erachter te komen wat er precies is misgegaan en hoe Legioen omzeilt al veel van Draenor is een ongelukkige misstap.
De kern van de Draenor probleem lag in de behoefte aan een snellere doorlooptijd, iets dat niet typisch wordt gevonden in de mentaliteit van Blizzard's 'verzenden als het klaar is'. Hazzikostas legde uit dat ze de laatste uitbreiding binnen een periode van 25 maanden vanaf de laatste game wilden verzenden, die uiteindelijk werd aangescherpt en uiteindelijk een fout maakte. Hoewel hun ideeën ambitieus waren, konden ze de vraag niet bijhouden en eindigden ze alleen voor hardcore spelers.
'Mensen veranderen', legde hij uit. Mensen die ooit hardcore-raiders waren, hebben nu gezinnen en hebben misschien geen tijd om zoveel te spelen als zij. Ze willen informele inhoud. Dus als je kerkers wilde doen, had je eigenlijk pech met Draenor . Je had maar een kleine hoeveelheid content en hoewel we denken dat we goed werk hebben verricht met onze invallen, hebben we bijna al het andere uit het oog verloren en hebben we het gewoon niet geleverd. Er zijn fouten gemaakt, dat is een feit '.
Maar Hazzikostas legde snel uit hoe ze dat hadden opgelost Legioen vanaf dag een. 'Wereldmissies zijn daar een directe reactie op ... ze zijn iets dat iedereen op elk moment kan doen, en het is een geheel nieuw progressietraject dat mensen kunnen volgen als ze maar een bepaalde hoeveelheid tijd per week hebben om aan de game te wijden' . In navolging daarop vroeg ik of het concept goed genoeg was om inclusies in toekomstige iteraties te rechtvaardigen, en hij antwoordde met 'zeer zeker ... dit is een medeplichtige verhaalmethode die een extra manier biedt om het spel te spelen en het is iets waar we naartoe gaan vasthouden in principe voor de hele levensduur van het spel. Het is hier om te blijven '.
beste schrijf-apps voor Windows 10
Natuurlijk wilde ik daar meer over informeren, en Hazzikostas grapte dat 'ja, je hebt net een exclusieve ... er komt een andere Wauw uitbreiding ', maar snel uitgewerkt op het idee van Wauw als een steeds groter wordend spel. 'Kijk maar eens naar schermen van de originele build versus dezelfde zones die je ziet met de build van vandaag. Het is als dag en nacht. Wauw zal blijven groeien. Je zou kunnen zeggen 'hoe zit het dan WoW 2 , 'maar we zijn bezig 'Wauw 4, 5, 6, of 7 'elke keer als we een nieuwe uitbreiding maken. We blijven dit doen en er is momenteel geen reden om te stoppen '.
Een ander ding waar ik specifiek naar wilde vragen voor veel van onze lezers was klasse balanceren. Hoewel sommige klassen geweldig zijn gelukt, zijn anderen in specifieke builds gestoken of lopen ze het risico uit groepen op hoog niveau te worden geschopt. Hoewel dit altijd het geval is bij MMO-spelen op hoog niveau, is de pre- Legioen klasherstel had beter kunnen gaan - vooral omdat ze dat deden alles in een en hoopte dat het werkte. Hazzikostas is het daarmee eens en ze zetten babystappen op die afdeling. 'We beginnen met Hunters in de volgende patch. We dachten dat het een gaaf idee zou zijn als er een val specialisatie was, maar beseften later dat het een slecht idee was enkel en alleen laat die selectie daadwerkelijk vallen zetten. Dus geven we andere specialisatie-opties '. Magruder merkt op dat als je andere wijzigingen wilt, ze naar de community luisteren (Warlocks, spreek je mond).
Het is een ambitieus plan, maar wel één Legioen heeft de blauwdrukken verstrekt voor. Naast dat het als verontschuldiging dient, is het ook een lettertype waarin Blizzard zijn erfenis kan blijven opbouwen. Verwacht veel concepten binnenin Legioen zoals wereldmissies (met name de Suramar-lijn), variabele kerkerproblemen en toegankelijke invalswijzen om deel uit te maken van toekomstige iteraties. En echt, als iemand die niet in staat is om full-time te plunderen met een statische zoals hard als ik vroeger (extra full-time baan hard), vind ik het leuk dat ik de optie heb om nog steeds vrijwel alles te ervaren wat de game moet aanbod.
Zoals Hazzikostas al zei, veranderen mensen en World of Warcraft verandert mee met hen.