recensie armored core 6 fires of rubicon
Goed bezig
interviewvragen over software testen voor ervaren

Mijn geschiedenis met Gepantserde kern begon met de allereerste game op PlayStation. Ik was gecharmeerd van de cover, de verleidelijke gigantische mech erop; en hield het dichtbij terwijl ik een hele reeks op robots gebaseerde eigenaardigheden ervoer, zoals G-naam , En Zware uitrusting . Vanaf dat moment zocht ik naar elke volgende inzending, totdat ik er uiteindelijk achter kwam dat From Software – die mij ook urenlang entertainment had bezorgd met de Koningsveld serie – was hiervoor verantwoordelijk. Tegen de tijd Demonenzielen Toen uitkwam, was de studio een wereldwijd begrip, maar eerder maakten ze er een einde aan Zielen veranderde de industrie.
Met zo'n stamboom kun je zien waarom zoveel mensen vasthouden Gepantserde kern in zo'n hoog aanzien; dus ik ben blij om te kunnen melden dat A Bekijk Core 6: Fires of Rubicon houdt die erfenis in stand.

Gepantserde Core 6: Branden van Rubicon (PC, PS4, PS5 (beoordeeld), Xbox One, Xbox Series X/S)
Ontwikkelaar: van software
Uitgever: Bandai Namco
Uitgebracht: 25 augustus 2023
Adviesprijs: $ 59,99
Laten we, zodat u op de hoogte bent, eens diep in de materie duiken Branden van Rubicon overlevering: Koraal is een stof die tot ongekende technologische vooruitgang leidt. Totdat dat niet meer het geval is en er een enorme brand ontstaat die alles vernietigt. Daarna is er een herstelperiode gevuld met korpsen en huurlingen (dat ben jij!), En dat is waar jij binnenkomt.
Je bent ingehaald! Nee letterlijk, je bent ingehaald.
Dat is vrijwel alle achtergrond die je nodig hebt Gepantserde kern 6 , aangezien de kern van de ervaring ligt in het verdienen van geld en het kopen/mixen/matchen van onderdelen om je op maat samengestelde vernietigingsmachine te vormen. Het verhaal gaat soms in cirkels (vooral met wat lusteloos geklets vóór de missie), maar het is genoeg om je verder te helpen in meer mech-gebaseerde gevechten en je te laten raden. Maar eigenlijk is de wereld van Rubicon 3 op zichzelf al een fascinerend personage. Alle biomen waar je doorheen gaat (of het nu een product is van kunstgrepen of natuurlijke schoonheid) zijn fascinerend om te zien, tot het punt waarop ik op een gegeven moment zeker geïnteresseerd zou zijn om meer van dit specifieke universum te zien.
De verscheidenheid aan missies ligt over het algemeen aan de kant van het doden, maar er zijn af en toe een paar gevorkte paden (tijdens de missie) die je moet volgen, en de omgevingen zijn gevarieerd genoeg om je te helpen constant in actie te komen. Hoewel sommige zandbakken naar mijn smaak een beetje te krap zijn, is de illusie van vrijheid voldoende, vanwege hoe verdomd goed alles eruit ziet. Aan de andere kant helpen de onzichtbare barrières van het spel voorkomen dat missielocaties zinloos groot en dor worden.
Het helpt echt Gepantserde kern 6 is absoluut prachtig. De kunstafdeling van From Software levert al tientallen jaren werk dat kunstboeken waardig is, maar hier hebben ze zichzelf echt overtroffen. Een van de allereerste missies zag eruit als iets dat ik dit jaar in geen enkele game heb gezien, en heeft geholpen het feit te versterken dat dit een meedogenloos universum is dat je in een oogwenk zal verpletteren, zelfs als je een enorme moordmachine bestuurt die eruit ziet alsof hij regelrecht uit de kast is gekomen van een anime.

Wat ik het leukst vind aan Gepantserde kern 6 Zo voelt alles als een puzzel: van mech-constructie in de hangar tot gevechten van moment tot moment in het heetst van de strijd, waarbij je je boostmeter zo nu en dan in de gaten houdt om ervoor te zorgen dat je genoeg hebt om een enorme explosie te ontwijken die op je afkomt. manier. Het snelle luchtboostsysteem verbindt alles met elkaar. Door op een knop te drukken (Square op PlayStation) kun je een snelle balk boost opofferen om meteen te ontwijken. Dit kan op talloze manieren worden geketend (waaronder het samenweven via een boost-streepje, zelfs in de lucht), maar al deze finesse wordt bepaald door een boost-meter.
Het lijkt echt op een ballet en jij hebt de controle over zowel de precieze bewegingen als het overkoepelende nummer. Als je van tankachtige constructies houdt, kun je een gigantische letterlijke tankloopvlakmecha maken die wendbaarheid opoffert voor uithoudingsvermogen. Het bouwen van glazen kanonnen is een makkie om te maken, net als speedsters die rondrennen en handmatig alles ontwijken wat de game naar hen toe kan gooien. Als je klaar bent met sleutelen, moet je je creatie daadwerkelijk op de proef stellen en de ins en outs van die specifieke build uitzoeken.
In baasgevechten komt alles echt tot zijn recht. De variëteit die wordt aangeboden is eerlijk gezegd overweldigend, van kleine Kitfox-achtige creaties die rond zoeven, tot vijanden die actieve camouflage kunnen gebruiken, tot gigantische monsters die in één schot een hoop schade kunnen aanrichten. Ik merkte dat ik voortdurend op mijn hoede was en steeds opnieuw moest leren hoe ik gedachte mijn mech werkte en duwde het tot het uiterste. Dat is precies het soort gevoel dat je wilt in een spel als dit, waarin je de vruchten van je werk van dichtbij en persoonlijk kunt zien.
Als u zich daar zorgen over maakt Gepantserde kern 6 zal onoverkomelijk zijn omdat je nog nooit een AC game eerder (of welke mech-games dan ook), doe dat niet. Er zijn een aantal niveaus die From Software heeft gehaald om ervoor te zorgen dat u niet volledig buitengesloten raakt, inclusief een volledig controlepuntsysteem. Hoewel je zoveel kunt gaan voor een S-Rank en finesse-missies als je wilt, kun je in bijna alle gevallen vlak voor een baas sterven, zodat je opnieuw kunt opstarten vanaf een nabijgelegen checkpoint.

Als u nog een stap verder gaat, kunt u uw build zelfs vanuit de garage opnieuw configureren in dit controlepuntmenu , wat aanvoelt als een behoorlijk grote levensader voor een From Software-project. Voor mensen die weinig tijd hebben om games te spelen, zal dit een uitkomst zijn, maar het is ook leuk dat je missies voor geld kunt herhalen of de arena kunt betreden (snelle CPU-gevechten). Er is een PVP-systeem (coöp is in geen enkele vorm aanwezig), maar ik heb het niet kunnen testen.
beste gratis youtube naar mp3 converter online
From Software heeft hier ook rekening mee gehouden met het getimed ontgrendelen van specifieke mechanica. Je kunt je mech niet vanaf het begin volledig aanpassen. In plaats daarvan moet je een paar basismissies voltooien voordat je onderdelen kunt kopen, aanpassen en in specifieke builds kunt specificeren (zoals kinetische of op energie gebaseerde schade). Je ontgrendelt ook volledig geconstrueerde blauwdrukken van mechs die je kunt gebruiken om te testen, zonder bang te hoeven zijn dat je een build verprutst of te veel geld uitgeeft.
Ik was een beetje sceptisch dat From Software een manier zou vinden om dit te maken Gepantserde kern weer relevant na een lange onderbreking, maar ze zijn er achter gekomen. De vonk van de serie is nog steeds springlevend zonder de ziel op te geven en er iets heel anders van te maken, en een nieuwe generatie zal kunnen begrijpen waarom deze games zo vereerd werden. Wees gewoon bereid om een beetje te sleutelen en wat L's te nemen.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game, geleverd door de uitgever, en gaat over het singleplayergedeelte van de game.)
9
Fantastisch
Een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen gebreken zijn, maar deze zijn te verwaarlozen en zullen geen enorme schade veroorzaken.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids