review mega man x legacy collection 1
Super toekomstige vechtrobot
Ik heb gedachten over Mega Man . Ik bedoel, ik heb elke westerse release in de franchise gespeeld, inclusief spin-offs, maar de hele saga is een achtbaanrit geweest; en dat is het licht uitgedrukt. Zoals de meeste van mijn favoriete eigenschappen aller tijden ( Zelda, Resident Evil om er maar een paar te noemen) de kwaliteit van elk spel varieert enorm en valt in sommige gevallen in de diepten van de donkerste oubliette.
Zet je vast, want het is tijd om te praten over een bijzonder mercurial subseries dankzij de release van twee nieuwe Mega Man X Legacy-collectie s. Het is een dubbele beoordeling, mensen!
Mega Man X Legacy Collection 1 + 2 (PC, PS4 (beoordeeld), Switch, Xbox One)
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgeverij: Capcom
Uitgebracht: 24 juli 2018
Adviesprijs: $ 19,99 (elk) / $ 39,99 (beide, Switch bundelt geen Collectie 2 kaart)
Mega Man X (Collectie 1)
De eerste collectie is een absoluut monster en Mega Man X is ontegenzeggelijk de grootste trekking. Dit is een compilatie van vier van de grootste platformspelers aller tijden, en in het geval van het origineel dat de X universum, mogelijk het grootste.
Elke keer als ik speel Mega Man X het voelt als de eerste keer dat ik een SNES-afstandsbediening pakte en de geheimen ervan ontdekte. Het is een van de schoonste platformers ooit gemaakt met snel reagerende bedieningselementen, een dashboardmechaniek die vrijwel de toon zette voor elke platformer ernaast, en een aantrekkelijk upgradesysteem dat de manier waarop je zijn hoofdpersonage bestuurt niet fundamenteel verandert.
De instelling voor de verre toekomst werkt zo goed omdat het ons voldoende herinnert aan het tijdperk waarin Mega Man heerste over het genre, maar biedt ook zijn eigen draai aan dingen met metropool-beladen achtergronden, nieuwe technologie en zijn eigen mysteries. De slechteriken zijn bekwamer zonder op edgy territorium te komen, een andere natuurlijke evolutie die hielp maken Mega Man weer relevant voor een nieuw tijdperk.
Er is hier geen opgeblazen gevoel - ik kan het oppakken Mega Man X op elk moment in mijn leven en geen zin om het te spelen, ondanks het feit dat elk scherm is opgeslagen. In 25 jaar is er absoluut niets veranderd; dit is platform-perfectie (of zo dichtbij als je kunt krijgen).
wat is het subnetmasker voor een klasse B IP-adres?
Mega Man X2 (Collectie 1)
Smartly Capcom brak niet veel in het vervolg. De voortbeweging van X is nog steeds vloeiend en je begint het spel zelfs met de dash manoeuvre - een zeldzaam geval waarbij de speler zich krachtig kan voelen aan het begin van een vervolg zonder overboord te gaan.
Elk ander facet van X2 volgt dat slimme principe van lichte iteratie. Er zijn meer geheimen te vinden (waarvan de meeste een beetje lastiger zijn om te vinden), er is nu een hovercycle, drie baas 'X-Hunters' zijn verspreid over het spel om variatie te geven aan elke playthrough, en alle upgrades zijn sneller. Capcom heeft zelfs een verwerkingschip (de Cx4) erin gestoken om de SNES te duwen en draadframe-effecten toe te voegen. Ze hebben alles eigenlijk geprobeerd, en in het ergste geval zijn de veranderingen onschadelijk.
Het is net genoeg om het bovengenoemde opgeblazen grondgebied niet te betreden, en dergelijke X voor het, X2 heeft zijn stempel gedrukt op de serie met zijn memorabele locaties. Ik kan me elk niveau levendig herinneren, van de hightech beveiligingskluis van Magna Centipede tot de glimmende grotten van Crystal Snail. Zelfs met de druk om te blijven toevoegen meer het team nam een getemperde benadering van de serie en ging nooit overboord.
Mega Man X3 (Collectie 1)
X3 begint die lijn van overtolligheid te naderen maar kruist deze nooit.
Op dit punt hebben de kleine subseries die een eigen fanbase kunnen hebben opgebouwd, en met die last komt fanservice. Vile is terug van het graf na zijn nederlaag in Mega Man X , en Zero is nu een oproepbaar personage met beperkingen - je kunt hem op sommige niveaus gebruiken, en niet de hele weg door. X kan zichzelf ook nog verder upgraden met bepaalde uber-mogelijkheden die zijn normale mogelijkheden te boven gaan - maar slechts één tegelijk (tenzij u een speciale upgrade krijgt die in feite een paasei is) - waardoor er meer variatie mogelijk is van run tot run. Nogmaals, je kunt zien dat Capcom niet bereid is om de werkformule te slecht te gebruiken.
Aangezien het slechts enkele maanden vóór de Nintendo 64 uitkwam, is dit een vermelding die meer erkenning verdient. Een origineel SNES-exemplaar van X3 is buitengewoon zeldzaam, dus hoe meer versies ervan rondzweven, hoe beter.
Mega Man X4 (Collectie 1)
Het kostte me een lang tijd (ongeveer een jaar na de release) om rond te komen X4 , maar toen ik langzaamaan zijn nuances begon te begrijpen, groeide het op mij.
Capcom had de Herculean-taak om een serie om te zetten die ogenschijnlijk thuis was op de SNES (ik weet het X3 had vier maanden later PS1 / Saturn-poorten) naar de PlayStation. Onbedoeld slechte anime-tussenfilmpjes waren niet eens nieuw - ze waren perfect aanwezig Mega Man 8 ) - ze gingen er gewoon weer voor, het creëren van een vroege set memes (bereid je voor!) die grote menigten volledig van de nieuwe richting afsloeg.
Onder het oppervlak van gekke accenten X4 was een indrukwekkende platformer die zou blijven herdefiniëren Mega Man als geheel voor de komende jaren. Ze gingen met de gewaagde zet om Zero vanaf het begin volledig speelbaar te maken, zonder verplichtingen, en het wierp zijn vruchten af. Het verhaal nam een grimmiger wending, en vocale uitvoeringen terzijde, het was een van de eerste keren dat ik daadwerkelijk werd geïnvesteerd in een Mega Man verhaallijn. De persoonlijkheid van de Mavericks (bazen) terugbrengen in dezelfde geest als Mega Man 8 was een briljante zet.
Verbazingwekkend genoeg houden de visuele stijl en gameplay zelfs vandaag de dag stand, maar de X serie zou vanaf hier alleen maar bergaf gaan - een bocht die handig is ondergebracht in zijn eigen collectie.
Mega Man X5 (Collectie 2)
Excuseer me even terwijl ik ga vechten Mega Man X5 . Hoewel het vooral bekend staat om stemactrice en lokalisatie-teamlid Alyson Court's beruchte Guns N 'Roses-referenties (die nu verdwenen zijn), is er veel leuk aan X5 .
Het herbergt een van de beste soundtracks van allemaal Mega Man van het getalenteerde trio Naoto Tanaka, Naoya Kamisaka en Takuya Miyawaki. Je kunt tussen Nul of X wisselen wanneer je maar wilt tussen fasen. Ducking, een basisconcept dat destijds extreem polariserend was, is aanwezig en voegt nieuwe nuances toe aan eindgevechten met een extra bewegingsmogelijkheid. Het overkoepelende verhaal, dat het hoogtepunt van het geheel moest zijn Mega Man saga, heeft een air van finaliteit en spanning, compleet met meerdere eindes.
De belangrijkste aanval hierop is dat verschillende fasen flauw zijn en de unieke stoot missen X serie brengt meestal. Je kon Capcom hier in realtime bijna zonder stoom zien, zelfs als de motor nog liep.
Mega Man X6 (Collectie 2)
Het verhaal van hoe Mega Man X6 ging in productie kan alleen worden beschreven als ongelukkig. De vader van het personage, Keiji Inafune, had Capcom zoveel gegeven sinds hij en zijn team volhielden voor de originele NES-serie en als uiteindelijke betaling, X6 was groen verlicht zonder zijn betrokkenheid. Vergeet niet dat dit is nadat hij ons zijn definitieve einde aan de serie in had gegeven X5 . Oops!
Terwijl een onsamenhangend verhaal geen gaat maken of breken Mega Man spel, deze reeks evenementen stroomde over in X6 als geheel, dat veel te hard leunde op het lenen van bestaande ideeën en deze erger maakte. Dat gezegd hebbende Mega Man X6 is verre van 'onspeelbaar'. Het heeft zijn momenten (vechten tegen een half krankzinnige herbouwde Sigma is behoorlijk ongelooflijk) en verschillende niveaus zijn indrukwekkend. Leuk vinden X5 verschillende thema's omzeilen gedenkwaardig territorium, zoals Commander Yammark's chill-stage muziek die klinkt alsof het zou passen in een Pure stemmingen CD.
programma's die uw ip-adres verbergen
De echte schade werd pas aangericht X7 rondgerold.
Mega Man X7 (Collectie 2)
ik krijgen waarom Capcom de behoefte voelde om 3D-elementen te forceren Mega Man X7 dus het liep niet achter op de tijd, maar het was op dat moment gewoon niet goed genoeg voor de 3D-platformersmarkt omdat het was overtroffen voordat het zelfs uit was. Volgens de huidige normen is het nog erger.
Capcom ging de weg van 'Sonic Friends' door Axl toe te voegen: een personage dat uiteindelijk meer zou worden uitgewerkt in Commando missie (helaas geen onderdeel van beide collecties), maar voelde hier grotendeels zinloos. Axl's trage lock-on gun is pijnlijk om te gebruiken en de melee-stijl van Zero is iets aantrekkelijker. Mega Man X, het titulaire personage waarmee je in elke game kunt beginnen ... staat achter een collectathon. De hits blijven komen!
Het is in zowat alle opzichten niet goed verouderd. Een optie om de langzaam bewegende frequente tussenfilmpjes in het spel over te slaan, had in deze collectie beschikbaar moeten zijn en de pijn om ze na een overlijden opnieuw te moeten bekijken is onwerkelijk. Het zou bijna beter zijn geweest als er een lege menu-optie was in plaats van X7 . Het experiment verliep zo slecht dat Capcom met de verbetering achteruitging X8 .
Mega Man X8 (Collectie 2)
Je krijgt een direct zonnigere sfeer bij het opstarten Mega Man X8 . Elk stukje dialoog kan bijvoorbeeld worden overgeslagen, de gebruikersinterface ziet er beter uit en de stroom is zoveel sneller. Oh, en alle drie de personages zijn vanaf het begin beschikbaar, de 3D-bits (met een paar uitzonderingen) werden verwijderd ten gunste van volledige 2.5D-platforming, en er is een poging tot innovatie met team-aanval supers. De manier waarop Capcom elke struikeling volledig ongedaan maakte X7 is poëtisch.
oracle sql interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Zelfs met dat in gedachten zie je de wanhoop in bewegingen zoals het terugbrengen van Vile, een klassieker X karakter dat sindsdien met pensioen was X3 . Het rooster van de Maverick (baas), dat sindsdien was begonnen af te nemen X5 , zit nog steeds vast in een troebel modder van niet te onthouden ontwerpen. X8 wordt oneerlijk op één hoop gegooid X7 , maar dankzij deze collectie kan het opnieuw zijn stempel drukken op de geschiedenis.
Een heel klein, rustig merkteken.
X Uitdaging en extra's (beide collecties)
Als je toevallig een aantal specifieke stukjes van een spel verafschuwt, kun je op elk moment naar 'Rookie Hunter-modus' schakelen, wat schade vermindert en in sommige gevallen pieken en kuilen onzijdig maakt. Er is geen functie voor direct opslaan, maar u kunt na elk niveau opslaan (naast het wachtwoordsysteem van X-X3 ). Dat zijn allemaal kleine aardappelen - verwachte fundamentals van een compilatie.
Maar je moet het echt aan Capcom overhandigen voor het opnemen van de X Challenge-verwaandheid - een volledig opgeblazen boss arena-modus - bovenop de gebruikelijke galerij-inhoud (die fantastisch en informatief is, bezaaid met tekst bovenop illustraties). Er is een handvol podia met elk twee eindbazen, die tegelijkertijd strijden. Je laadt eerst met drie wapens (naast je standaard X-Buster, of, als je kiest, alleen maar uw X-Buster) en wissel tussen eenvoudige, normale en harde problemen zonder verplichtingen. Het is de verbeterde boss gauntlet-modus die ik al sinds het begin van de serie wilde.
Ik denk dat ik er het meest van hou is de juxtapositie van de personagemodellen uit latere serie-ingangen met het vroege begin van 1993 van het origineel Mega Man X . Het werkt veel beter dan het verdient en het is Capcom gelukt om vijanden met de hand te selecteren die niet alleen thematisch zijn, maar ook mechanisch ineengrijpen (het is leuk om in een ijsadem te worden geslagen van Chill Penguin door een Frost Walrus-slag). Evenzo vliegen bazen over bazen of het lokaliseren van gloednieuwe zwakke punten waar dat voorheen niet mogelijk was (omdat die upgrades niet in hun spellen bestonden), waardoor deze tientallen jaren oude spellen weer fris aanvoelen.
Houd er rekening mee dat deze modus beide compilaties overspant, dus zelfs met de verschillende flauwkeuzes in de tweede X-collectie je krijgt nog steeds X Challenge. Hoewel het duidelijk is dat Capcom probeerde te denken aan alle mogelijke manieren om het tweede pakket te helpen verkopen wanneer de eerste compilatie zichzelf verkoopt, is het toch een geldige toevoeging. Word gewoon niet te opgewonden voor al het praal - het geruchtenverhaal bestaat eigenlijk niet.
Vonnis
Mega Man X Legacy Collection 1 : 10/10
Mega Man X Legacy Collection 2 : 6.5 / 10
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)