biggest gaming stories 2021 119904

Van Activision Blizzard tot NFT's, het is een lang jaar geweest
Het jaar 2021 loopt eindelijk ten einde, en het is zeker een lang jaar geweest. Het markeerde het tweede jaar van de COVID-19-pandemie. Voor de game-industrie het eerste volledige jaar van next-gen consoles, en nog een jaar van online evenementen en showcases, althans voor het grootste deel van het jaar.
Er waren bewolkte plekken en zonnestralen tussen de krantenkoppen. Temidden van dit alles was dit zeker een tijd van bezinning en onderzoek. Omdat tekorten en een verschuiving naar werken op afstand zowel de software- als de hardwarekant van de industrie onder druk zetten, was alles in beweging. Toch waren er een paar hartverwarmende verhalen die, zelfs als ze de wereld niet opschudden, ons vooruit hielden.
Met dat in gedachten zijn hier enkele van de grootste gameverhalen die in 2021 de krantenkoppen domineerden.

De eerste staking van Activision Blizzard. Foto via Upcomer/Parkes Ousley .
Activision Blizzard
Een van de meest opvallende en spraakmakende verhalen van 2021 was ongetwijfeld de situatie bij Activision Blizzard. Het California Department of Fair Employment and Housing kondigde zijn rechtszaak aan, en niet lang daarna stroomden de verhalen over discriminatie, intimidatie en een slechte cultuur op de werkplek naar buiten.
Naarmate het jaar vorderde, bleven er verhalen opduiken , spraken werknemers zich uit en arbeiders begonnen zich zelfs te organiseren en eisen dat hun bedrijf het beter zou doen. Als er iets een verschil maakt tussen eerdere rapporten over slechte werkplekken en nu, dan was het de uniforme reactie van werknemers bij Activision, Blizzard en de vele studio's onder de enorme paraplu van de uitgever.
Het is eind 2021 en hoewel aan sommige eisen, zoals het verwijderen van de vereiste arbitrage, is voldaan, hebben medewerkers nog steeds opgeroepen tot het verwijderen van Activision Blizzard-CEO Bobby Kotick. Ondertussen blijven er nog meer verhalen naar boven komen, met interne problemen bij het bedrijf die schijnbaar al jaren teruggaan. Het leidde ook tot inspanningen bij andere bedrijven, zoals: Ubisoft-werknemers begonnen te pleiten voor de veranderingen ze zagen niet dat het werd vastgesteld na de rapporten van vorig jaar. Het volstaat te zeggen dat dit een verhaal is dat zich waarschijnlijk in 2022 zal blijven afspelen, en met betrokken overheidsinstanties, behoorlijk groot zou kunnen zijn.
De aanhoudende effecten van COVID-19
In een interview 2020 , Xbox-hoofd Phil Spencer zei dat de industrie de impact van het coronavirus in 2021 zou gaan zien. Het is een citaat dat het hele jaar door in mijn hoofd bleef rondspoken, terwijl we bleven zien dat de pandemie en het virus een effect hebben op bijna elk onderdeel van de industrie.
Ontwikkeling op een behoorlijk aantal games is vertraagd , door de verschuiving naar remote werken en aanpassingen die gedaan moesten worden. Tekorten gesmoord de hardware kant , waardoor problemen ontstonden met het voldoen aan de vraag naar nieuwe consoles en zelfs meer gespecialiseerde hardware aantastte . Showcases gingen online, E3 werd digitaal gehouden en de hele industrie moest zich blijven aanpassen aan een nieuwe norm.
beste hulpprogramma voor het verwijderen van malware voor Windows 10
Er waren echter wel wat glimmers. De Game Awards werden persoonlijk gehouden en PAX hield een persoonlijk evenement. Er staat zelfs een PAX East in de boeken voor 2022, evenals andere mogelijke evenementen.
Of een van die stokken, met de golf van nieuwe varianten rondlopen, valt nog te bezien. Maar zelfs op kleine schaal heeft de industrie zich aangepast. De brug tussen generaties die iets langer meegaat, is niet erg geweest en heeft de opkomst gezien van programma's zoals Smart Delivery. Uitgevers zijn begonnen met het inbellen van het hele online showcase-ding waar Nintendo eerder de markt mee in het nauw had gedreven, en previews op afstand zijn aan onze kant gemeengoed geworden, wat echt geweldig is voor meer stemmen om meer dekkingsmogelijkheden te krijgen. Als er niets anders is, kunnen we hopelijk volgend jaar limonade van citroenen blijven maken.
NFT's, denk ik
Hier is de verplichte vermelding van NFT's, of niet-fungible tokens, een trend die aan het einde van 2021 begon. Een concept dat nog steeds vreemd lijkt, ook al heb je er grip op .
NFT's werden al snel het minst favoriete onderwerp van iedereen die er geen heeft. Sinds hun opkomst in het daglicht, is het een reeks uitgevers geweest die probeerden te profiteren van de nieuwste trend. Vaste verdedigers pleiten voor hun industrieveranderende potentieel, terwijl critici erop wijzen de vele gebreken met hun huidige bestaan. Mensen aan de binnenkant van vroege pogingen om NFT's op te nemen zijn: hun inclusie in twijfel trekken .
Het is een rotzooi. Maar als je geen fan bent van NFT's, is er één voordeel: de klinkende reactie op pogingen om ze in games te gebruiken, stuitte tot nu toe op grote weerstand. Er is geen beter voorbeeld dan het directe gezicht dat te zien is in de S.T.A.L.K.E.R. 2 NFT-fiasco . Gaan we meer van deze dingen zien in 2022? Ja waarschijnlijk. Maar voorlopig zijn ze er in ieder geval niet in geslaagd om op een zinvolle manier vast te houden buiten een paar cosmetica in een Tom Clancy's spel.
Indië heerst over de wereld
Het is niet alsof het een traag jaar was voor games. Toegegeven, veel grote games zijn ofwel naar volgend jaar geschoven, ofwel heel laat in het jaar gearriveerd. Titels zoals Ratchet & Clank: Rift Apart , Forza Horizon 5 , Resident Evil Village , en Halo Oneindige nog steeds gedomineerd.
Maar man, was het een goed jaar voor indiegames. Enkele serieuze heavy-hitters van het jaar kwamen door de indiescene. Kleine projecten zoals Inscryptie en Wildermythe boeide ons met verfrissende nieuwe ideeën. De deur van de dood wauwde ons met zijn frisse look en mooie actie. Het was een aantal jaren moeilijk om mensen enkele indiegames te laten testen. Maar het voelde alsof iedereen er dit jaar een of twee had die hen echt raakte, van Uitpakken naar Sabel , en ongezien naar Een luchthaven voor buitenaardse wezens die momenteel door honden wordt gerund .
En laten we natuurlijk Destructoid's niet vergeten eigen Game of the Year-selectie , Witlof: een kleurrijk verhaal . Een prachtig spel over kunst, creatie, angst, twijfel en een hond met een penseel. Volgend jaar lijkt klaar om veel grote games van de grote uitgevers te leveren. Maar het was leuk om in 2021 een jaar te hebben dat absoluut gedomineerd voelde door Indië.
Studio acquisitie razernij
Het was een topjaar voor studio-acquisities. Het voelde alsof om de paar weken een nieuwe studio-aanwinst werd aangekondigd. En niet alleen van Embracer Group. Hier is slechts een korte selectie:
- Epic neemt Harmonix over
- Private Division neemt Roll7 . over
- Krafton neemt Unknown Worlds over
- CD Projekt neemt The Melasses Flood over
- Tencent neemt Turtle Rock Studios over
- PlayStation verwerft Huismerk , Vuurspriet , Blauwe punt , Walküre , Nixxes
- Electronic Arts neemt Playdemic . over
- Embracer neemt op Versnellingsbak , Aspyr Media , Easybrain
- Nintendo neemt Next Level Games over
En dat is niet eens het tellen van de Microsoft-ZeniMax-deal , dat afgelopen september werd aangekondigd, maar dit jaar vastzat. Het was een behoorlijk jaar voor bedrijven die andere bedrijven overnamen.
Episch versus Apple
De zaak Epic vs. Apple kwam eerder dit jaar in de rechtszaal. Ik weet het? En het was geen verrassing dat het een totale chaos was om te beginnen.
Toen het racket eenmaal was beslecht, werd het al snel een kans voor beide bedrijven om naar elkaar te spotten, waarbij ontdekkingsdocumenten aan het licht kwamen die licht werpen op zowel de winkels van Apple als Epic, evenals hun bedrijf. Het eindresultaat was een besluit geen van beide bedrijven leek blij met , hoewel het een interessant precedent zou kunnen scheppen. En het liet ons met die ene bizar achter Fortnite trailer in de stijl van de oude Apple commercials.
Xbox Game Pass en de abonnementsgolf
Er zijn dit jaar veel games uitgekomen. Daarom was een van de grootste verrassingen van het jaar dat de Xbox Game Pass echt zijn waarde liet zien.
Grote games zoals Psychonauts 2, Forza, Halo en andere zijn op het platform gelanceerd. De first-party games waren misschien voor de hand liggend, maar zelfs games zoals Outriders kwamen meteen op de dienst. En verschillende anderen, zoals Scarlet Nexus, leken een tweede wind te krijgen op de Game Pass.
Nu gaat Netflix de ruimte in, Sony is naar verluidt op zoek naar een hoger aanbod , en Nintendo heeft de bibliotheek van zijn abonnementsservice al uitgebreid. Game Pass heeft hier echt vooruitgang geboekt met zowel een goed jaar als een jaar dat een verschuiving lijkt in te luiden in de manier waarop we games kopen en spelen.
Goede doelen gaan door
Aan het begin van de pandemie was er bezorgdheid over hoe persoonlijke evenementen zouden reageren. Sommigen sloten hun deuren, anderen gingen online, en velen kregen te maken met nieuwe uitdagingen omdat ze iets moesten hosten dat normaal gesproken persoonlijk wordt ervaren en genoten.
Games Done Quick was een van de organisaties die zich snel en behendig aanpaste aan de pandemie, en dat bleek ook in 2021. Zowel Awesome Games Done Quick als Summer Games Done Quick bleven geld inzamelen voor het goede doel, naast een aantal andere speedrunning bedrijven. liefdadigheidsevenementen .
Ondertussen hebben andere inspanningen zoals Spawn Together geld ingezameld voor goede doelen in de industrie. Er zijn dit jaar misschien veel vermoeiende, ontmoedigende, geestverruimende krantenkoppen geweest. Maar toch is het leuk om dit soort verhalen af en toe te zien opduiken, als herinnering aan wat we ondanks alles nog kunnen doen om goed te genereren.
Wat waren de verhalen die je dit jaar het meest resoneerden of raakten? Laat het ons weten!