review medal honor
De oorlog die de kameel heeft gebroken
Medal of Honor: Warfighter is een grappige naam. Ja, 'Warfighter' is een term met een echte militaire toepassing, maar dat neemt niet weg dat het ongelooflijk gek klinkt. Het is gratis macho en niet te vergeten overbodig. Het is echter een perfect passende naam voor een van de vele jaarlijkse 'ik ook' militaire first-person shooters die tegen het einde van het jaar op de markt komen.
Het is in feite de perfecte naam voor het nieuwste aanbod van Danger Close. Als Warfighter is alles, het is net zo gratis als overbodig.
Medal of Honor: Warfighter (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld) )
Ontwikkelaar: Danger Close
Uitgever: Electronic Arts
Release: 23 oktober 2012
Adviesprijs: $ 59,99
Medal of Honor: Warfighter neemt de uniformiteit van de militaire FOD tot zijn logische, gespannen conclusie. Zowel in de singleplayer-campagne als in de competitieve online-modus is het een 'Who's Who' van elk overgespeeld stereotype dat het genre te bieden heeft. Kruis een onzichtbare checklist aan met onmisbare functies, Warfighter speelt het absoluut veilig, doet heel weinig om de boot te laten schommelen, maar nog minder om tot de verbeelding te spreken.
Allereerst is de singleplayer-modus verschrikkelijk. Voor het grootste deel is het een andere veel voorkomende ravotten door het Midden-Oosten en andere door oorlog verscheurde delen van de wereld, terwijl spelers zich verschuilen achter kratten en schieten op silhouetten die voortkomen in duistere arena's van onopvallende ruimte. Dus elke missie is lineair en formeel, het komt minder over als het 'EXTREME REALISME' van moderne gevechten en meer als een goedkope, langzame kermisattractie. Er is een poging naar een verhaal met personages die geen indruk maken en een slechterik die om geen andere reden verschijnt dan een verplichte buitenlandse slechterik. Kortom, het is een smakeloze en melodramatische kijk op het militaire leven met een script dat door een twaalfjarige had kunnen worden uitgezet. Net als zoveel anderen.
Het ergste van alles is dat het spel regelmatig probeert de harten te pakken door een vrouw en een dochter voor te stellen aan een van de uitwisselbare hoofdrolspelers - pogingen die deels mislukken omdat het schrijven zo oubollig is, en meestal omdat de personagemodellen vreselijk griezelig zijn, duidelijk ontworpen door kunstenaars die nog nooit eerder vrouwen hebben moeten tekenen. Ja, Danger Close, vrouwen Doen bestaan - maar ze zien er niet uit als vellen roze latex die strak over het skelet van een chimpansee zijn getrokken.
De campagne neemt spelers mee op een tour door bekende en steeds meer vermoeide scenario's - er zijn het bootniveau, de straten van de stad, de gebruikelijke schietpartij in een Arabisch dorp, het maanverlichte stealth-avontuur, het sniping-gedeelte en het verwachte helikopterniveau. Warfighter lijkt inhoud gewoon de bewegingen door te voeren met de meeste van zijn campagne, waarbij volledige scenario's worden gekopieerd vanuit zijn eigen reboot, evenals Slagveld en Plicht , om een reeks missies te maken die aanvoelen als het videogame-equivalent van een tv-serie clipshow.
In alle eerlijkheid zijn er een weinig korte glimpjes van originaliteit, meestal afkomstig van die niveaus waar fotograferen geen onderdeel van de actie is. Een paar auto-achtervolgingen, waarvan er een een verrassend effectieve stealth-uitdaging voor voertuigen wordt, slagen erin om een welkom toevluchtsoord te bieden vanuit de rest van de meedogenloze schietgalerij van het verhaal. Ze zijn niet bepaald opwindend, maar ze zijn iets anders , en dat is alles dat telt. Helaas zijn het slechts korte flitsen van respijt tussen een bruine zee van bruine geweren die bruine kogels afvuren in bruine woestijnen.
Buiten zulke tijdelijke flikkeringen van nieuwheid, is de rest van het spel een nummer van één noot dat herhaaldelijk van begin tot eind wordt gedronken. Elk niveau speelt zich op dezelfde manier af, zij het met verschillende (maar toch volledig vertrouwde) setpieces.
Met een dekselsysteem dat nauwelijks werkt, de actie van Warfighter wordt binnen de eerste paar minuten oud en verfrist zich nooit, terwijl spelers hun fragiele weg kiezen van borsthoge muur naar borsthoge muur, de helderziende - maar toch domme - vijanden afschieten die één schreeuw zijn van 'Durka Durka' weg van worden Team Amerika stereotypen. Zoals steeds vaker voorkomt bij games van deze aard, is er geen gevoel van pacing of spanning. De inzet voelt nooit hoog en de actie warmt nooit op, omdat er nooit iets is gebeurt . De campagne duurt vijf of zes uur en doet eigenlijk niet één keer iets gebeuren in het. Kogels worden afgevuurd, mensen vallen schreeuwend om, maar uiteindelijk gebeurt er niets gedenkwaardigs en verandert er niets vanaf dat eerste schot dat werd afgevuurd tot die laatste generieke gedode terrorist. Het is gewoon schieten. Duiken achter dozen en schieten. Voor altijd.
Het meest ernstige van alles is het feit dat deurdoorbreken nu wordt verdedigd als de hoofdkenmerk van de ervaring. Elke speler van militaire FPS-games moet bekend zijn met inbraak - je staat voor een deur, schopt hem open, gooit in een flits en gooit dan de geschrokken vijanden in slow motion af. De meeste campagnes gebruiken ze een of twee keer om iets een beetje anders te bieden, hoewel het tegenwoordig overmatig smakeloos wordt. Van nature, Warfighter nam dat overmatig gebruik en maakte er een farce van. Het eerste uur van Warfighter heeft meer inbreuk dan volledig spellen doen, en net als al het andere, is het altijd hetzelfde bloedige ding. Je schopt tegen een deur en doodt mensen in slow motion. Het werd al oud voordat deze game zelfs werd uitgebracht. Danger Close heeft het officieel vermoord.
Toch, als je genoeg headshots scoort in slow-motion, jij kan ontgrendel de optie om de deur te openen met een bijl of een koevoet in plaats van erop te trappen. Voelt echter nauwelijks als een beloning, wanneer je je realiseert dat het schoppen sneller gaat en de hele spijtige weergave efficiënter maakt.
Na jaren van militaire shooters, het single-player gedeelte van Warfighter komt er gewoon deprimerend uit. Het is triest om dezelfde oude dingen door te spelen die ik al talloze keren eerder heb gespeeld, en ik zeg dit als een fan van het genre. Ik denk nog steeds dat er leven is in de militaire FPS, maar niet zoals deze game het doet. Niet met zo'n gebrek aan creatieve ambitie en een standvastige weigering om ons zelfs de minste motivatie te geven om ons druk te maken om wat er gebeurt. Zelfs na het verslaan weet ik nog steeds niet waarom ik een van de schurken moest haten. Ik weet dat de 'helden' van het stuk hen haatten, maar ik vond ze ook niet zo leuk. Niemand gaf me een reden om behoorlijk te investeren. Plicht heeft zijn belachelijke maar bevredigende verhaal, Slagveld heeft zijn verscheidenheid aan energie en voertuigen, maar Medaille heeft geen identiteit. Het is slechts een holle weerspiegeling van de marktleiders, te timide om alleen uit te slaan.
De multiplayer is natuurlijk duidelijk waar Danger Close al zijn inspanningen voor heeft gedaan, en hoewel het weinig doet om op te vallen ten opzichte van het steeds groter wordende pakket, is het zeker niet slecht, en biedt het op zijn minst een aantrekkelijkere wedstrijdarena dan de vorige Medaille deed.
Het enige dat het echt anders doet, is het 'Fire Team'-systeem, een weliswaar inventief klein idee dat coöperatieve gameplay combineert met traditionele competitieve gevechten. In elke wedstrijd worden spelers gekoppeld om Fire Teams te vormen en zijn ze verantwoordelijk voor het verstrekken van voordelen aan elkaar. Een actieve speler zal dienen als een wandelende spawnpunt voor zijn of haar teamgenoot, en kan ook gezondheid / munitie aanvullen. Bovendien krijgen spelers punten voor de successen van hun partner en wordt elk team meer als een duo dan als individuen beoordeeld.
beste pc-cleaner en optimizer gratis
Het psychologische effect van het Fire Team-systeem is vrij merkbaar. Ik merkte dat ik meer bereid was uit de weg te blijven terwijl mijn partner binnenkwam, waardoor hij sneller en veiliger leek. Ik hield mijn teamgenoot ook regelmatig op voorraad en voelde me wraakzuchtig toen hij stierf, ondanks dat hij een complete vreemdeling was. Het is een geweldig idee dat een beetje extra extra niveau toevoegt aan het gevecht.
Buiten deze nieuwe functie kijk je naar een vrij standaard multiplayer-affaire, ongeacht hoe veel het probeert het te verdoezelen door je met informatie aan te vallen. Vanaf het moment dat je instapt (na het installeren van de enorme patch, het instellen van Origin, en door een online pas in te voeren), maak je kennis met een scherm vol met opties en pop-up infoboxen. Het lobbyscherm is ontworpen om op een postmoderne website te lijken en zit vol tabbladen en vensters, zodat je je sociale onzin van Battlelog kunt bekijken, je wapens kunt aanpassen en je eigen squadron met soldaten kunt kiezen uit zes klassen bestaande uit personages uit een geheel tal van verschillende landen, elk land met zijn eigen speciale uitrusting. Er is heel veel inhoud, maar als je eenmaal weet waar alles is, realiseer je je dat het meer van hetzelfde is, duw je gewelddadig door je keel in de hoop dat je te snel slikt om te beseffen dat je het eerder hebt gegeten.
De eigenlijke gameplay zelf is net zo druk, duwt tekst en explosies naar de speler met zo'n moedwillige overgave, het is in eerste instantie vervreemdend in zijn chaos. Na een paar rondes begint de visuele informatie over stijl-over-nut echter zin te krijgen en vestig je je in een nogal saaie - maar volledig bruikbare - online shooter die echt met andere kan worden uitgewisseld.
Dat is echt het grote probleem met Medal of Honor: Warfighter - het heeft geen groot probleem. Het heeft ook geen geweldig hoogtepunt. De dynamiek van het Fire Team is een nette wending, maar uiteindelijk is het niet genoeg om de algehele ervaring te redden van zinloosheid. Warfighter is een grotendeels zinloos spel. Het bestaat eenvoudigweg worden gewoon weer een bruine FPS, en daarin slaagt het ongetwijfeld. Net als bij de singleplayer-modus schiet je mensen neer, ze vallen naar beneden, maar er gebeurt echt niets. Je doorloopt gewoon de bewegingen en doet hetzelfde als de afgelopen vijf jaar.
Deze games zijn nu zover dat ze meer moeten doen dan alleen de inhoud uitbreiden. Warfighter is officieel één spel te veel. Wanneer zelfs Plicht beseft dat het weg moet van de 'moderne oorlogsvoering' en nieuwe dingen moet proberen, je weet dat de goede tijden voorbij zijn. Helaas heeft Danger Close de memo niet gekregen, dus het draafde plichtsgetrouw meer van de reguliere pluis in een poging om bij te houden wat iedereen al een half decennium doet. Ironisch genoeg zou het beter gediend zijn als het in 2010 nooit opnieuw was opgestart en vast zou zitten aan de Tweede Wereldoorlog - nauwelijks doet iemand die games meer.
een app om een andere telefoon te bespioneren
Het is ook vrij duidelijk dat de studio de ontwikkeling heeft overhaast om de concurrentie voor te blijven, en laat zien wat een zielloze pissingwedstrijd deze games zijn geworden. Het lijdt aan een litanie van visuele en audio glitches, met tussenfilmpjes die vooral worden getroffen door stotterende framerate, slecht gecomprimeerde visuals en vreselijke audiopops. In de game zijn er problemen met vijanden die voor de ogen van de speler uitkomen, lichamen die verdwijnen of in de lucht bevriezen en stukjes landschap met epileptische aanvallen. Belangrijke dingen zoals aantekeningen over de val van het sluipschuttersgeweer moesten worden gepatcht en zelfs toen werden ze niet gepatcht goed . De informatie verschijnt kort, eenmaal en dan nooit meer, zelfs als u deze mist of de sectie opnieuw moet starten.
Om nog maar te zwijgen: het spel ziet er gewoon niet zo goed uit. Afgezien van een paar mooie lichteffecten, is het grafische aanbod erg indrukwekkend, met slechte texturen en gedateerde karaktermodellen die weinig doen om de bruine, sombere kunststijl minder somber te maken. Dit is alles na installeren van de optionele texture patch op de 360 disc.
Medal of Honor: Warfighter is voor het soort persoon dat een bar binnengaat en elke avond om het gebruikelijke vraagt, niet eens vaag nieuwsgierig om iets anders voor de verandering te proberen. Het is niet helemaal Warfighter 's schuld - het wist niet dat, na vijf jaar Activision en EA meerdere militaire shooters per jaar vrij te laten, het de druppel zou zijn die de kameel de rug brak. Zoals ik al zei, ik hou nog steeds van dit soort shooters, maar het kernidee is niet langer alleen al dwingend en nieuwe games vereisen wanhopig iets om ze te identificeren. Het doorlopen van dezelfde oude routine werkt niet meer.
Ik geloof dat het veelzeggend is dat elke screenshot van deze review was voorzien van een gigantisch logo met het spel van de naam. Zelfs de uitgever realiseert zich hoe homogeen deze titels zijn geworden, dat een screenshot alleen niet voldoende is om te vertellen welke waar we het eigenlijk over hebben.
Het helpt niet dat eerdere titels gewoon wat doen Warfighter doet het beter. Danger Close heeft een merkwaardige, kleine coöperatieve smaak geïmplementeerd, maar het is gekoppeld aan een moeras-standaard schietervaring die beter kan worden genoten in de games van vorig jaar. Het enige dat dit laatste is Medaille gaat voor het is een luidruchtiger presentatie en een lawine van inhoud, geen van die doet er toe wanneer de kerngameplay op dit moment zo geestdodend saai is.
Charmeloos, cynisch en ongeïnspireerd, Warfighter omvat alles wat mis is met de jaarlijkse grote budget shooter-industrie. Het is echt geen vreselijk spel, het is gewoon smakeloos en oppervlakkig, een titel die uitsluitend bestaat en die de winst die je moet maken van dezelfde smaakloze pap aan dezelfde niet-avontuurlijke klanten kunt persen. Het zal zijn geld verdienen en de FOD-fabrieken nog een jaar in bedrijf houden.
Aan iedereen die aan deze spellen werkt en een beetje creatieve integriteit heeft: ik hoop dat het geld het waard is.