100 series retrospective
Carter's Quest
(Lees verder voor een beschrijving van elke Resident Evil game ooit uitgebracht in de VS, en mijn voltooiing ervan allemaal in 2012.)
Waarom Resident Evil?
Dit jaar duwt Capcom er drie geheel nieuw uit Resident Evil spellen - het is ook de 15e verjaardag van Resident Evil: Director's Cut , wat de eerste is OPNIEUW spel dat ik volledig heb voltooid. Dus waarom speel ik de serie in de eerste plaats?
Eerlijk gezegd, Resident Evil 1 was een van de eerste keren, buiten Metal Gear Solid en Tenchu , waar ik volledig was ondergedompeld in het spel en zijn wereld. Ik herinner me dat ik had uitgezocht waar ik in het landhuis was geweest op een aangepaste kaart van 10 jaar oud (geen gidsen), en niets anders wilde dan zien 'wat is het volgende'.
Ik kon geen genoeg krijgen van de unieke scenario's die de game bood, zoals honden die door een raam crashen of een angstaanjagende slang die uit het niets verschijnt. Het was niet noodzakelijk de claustrofobie en de traag bewegende zombies die me van de serie maakten - het was de enorme hoeveelheid variatie die het spel bood.
Als je nog niet eerder met mij bent deelgenomen aan mijn Quests, is de manier waarop ze werken vrij eenvoudig. Het is een beetje een retrospectief, maar in plaats van je alleen een overzicht van een franchise te geven, zal ik je meestal laten weten wat ik van de game dacht toen deze werd uitgebracht, en wat ik er nu van denk. Als ik geen volledig beeld heb gegeven van hoe het spel eruitziet voordat ik het opnieuw speel, geef ik een sectie 'uitgebreide gedachten' onder elk toepasselijk item. Ik zal mijn voortgang in realtime bijwerken via mijn blog en nadat ik de hele Quest heb voltooid, deel ik het met jullie op de voorpagina.
Resident Evil - PlayStation (eigendom), pc, Saturn, PSN (eigendom)
VOLTOOID
Resident Evil is waar het allemaal begon. Gaminglegende Shinji Mikami heeft een game gemaakt die niet alleen een eerbetoon was Sweet Home , maar ook een geweldige survival horror metgezel Alleen in het donker .
In tegenstelling tot de meeste spellen op dat moment wist je gewoon niet wat je moest verwachten - letterlijk alles kon eruit springen en proberen je hoofd eraf te bijten. Momenten zoals de eerste keer dat je zombiehonden door een raam zag springen, of de beroemde first-person Hunter-scène worden in mijn geheugen gebrand. Ondanks het low-budget stemacteren (dat alleen een campy, plezierig heeft toegevoegd Evil Dead aanvoelen), Resident Evil is een pure klassieker, zelfs vandaag.
Resident Evil 2 - PlayStation, PC, Nintendo 64, Dreamcast, GameCube, PSN (eigendom)
VOLTOOID
Resident Evil 2 nam het huis van de eerste iteratie en veranderde het in 11. Het was niet alleen 'The Mansion' meer - je speeltuin was een hele stad. Op de een of andere manier Resident Evil 2 vulde deze stad met geheimen, verhalen en tonnen karakter.
Kostuumveranderingen en verborgen modi werden meer van groot belang en begonnen zich aan te passen Resident Evil is het handelsmerk van het verpakken in tonnen inhoud. De unieke 'two-disc'-benadering, waarin de game in feite twee games was, werd destijds ook zelden gedaan en was een bewijs van de pure onderneming die dit project van negen en negen maanden echt was.
De dynamische 'Zapping System'-monteur die je verhaal veranderde, was op dat moment vrijwel ongehoord en is dat nog steeds. Terwijl ik niet denk Resident Evil 2 was net zo leuk als het origineel, één ding is zeker: het is een van de technisch meest indrukwekkende games aller tijden.
Resident Evil 3 - PlayStation, PC, Dreamcast, GameCube, PSN (eigendom)
VOLTOOID
' 3 'was uniek omdat het een grote slechte baasvijand was die je het hele spel achtervolgde - eigenlijk vanaf het allereerste begin. Het introduceerde ook een monteur waar ik enorm dankbaar voor was en die ik zelden opnieuw gebruikte: ontwijken.
Nadat het hoofdspel was voltooid, had je toegang tot de eerste echte Mercenaries-modus, getiteld 'Operation: Mad Jackal'. RE3 De variatie was veel meer uitgewerkt dan de eerdere afleveringen '' Survivor '' of 'Battle Game' gametypen.
Eerlijk gezegd maakte Mad Jackal me klaar voor mijn dolle liefde voor het speltype Mercenaries. In feite zou ik voor een paar titels Mercenaries aanzienlijk langer spelen dan het eigenlijke kernspel - Resident Evil 3 was zo'n voorbeeld.
Resident Evil Survivor - PlayStation (eigendom), pc
VOLTOOID
Mijn herinnering aan Overlevende is op zijn best vaag: ik herinner me dat ik het met mijn kleine broertje huurde en het in een middag versloeg.
Het enige specifieke dat ik me er echt van herinner, is dat het eigenlijk zo is noodlot in Resident Evil vorm, en je kunt het spel letterlijk nooit redden. Hoewel je na de dood wapens en voorwerpen kunt houden, moet je opnieuw beginnen vanaf het begin als je sterft: gezien het is ongeveer 1-3 uur, dat kan slecht zijn.
UITGEBREIDE GEDACHTEN:
Overlevende is wat het is. Het is geen vreselijk 'lightgun-spel', maar het is ook niet geweldig. Een van de grootste stoten in het gezicht is het feit dat het voelt als een rechte arcade-poort (hoewel dit niet het geval is), gezien het feit dat er geen doorlopende punten zijn. Alleen om die reden is het moeilijk aan te bevelen, maar als je een Resident Evil fanatiek, je kunt deze net zo goed opsporen.
Resident Evil Code: Veronica - Dreamcast, PlayStation 2 (eigendom), GameCube, PlayStation 3, Xbox 360 (eigendom)
VOLTOOID
shell scripting interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Code Veronica was vroeger mijn favoriete spel in de serie nieuwe versie en RE5 kwam langs. Het was de eerste game die semi-vaste hoeken bood voor de camera, in plaats van vooraf gerenderde achtergronden, wat deels te wijten was aan de upgrade van de hardware naar de PlayStation 2.
Het bood ook een first-person view voor een paar wapens, en een samensmelting van verschillende Resident Evil games, zoals de bocht van 180 graden, upgradebare wapens en explosieve omgevingen. Simpel gezegd, het was gewoon een schone, leuke Resident Evil spel maar houdt niet zo goed stand als anderen in de loop van de tijd. In de PS2-versie waren er een paar ham-fist-actiescènes met Wesker, maar ze waren ook erg leuk en droegen bij aan het plezier van de game (tenminste voor mij, en tot ergernis van eigenlijk iedereen). Naast het normale spel ( Code: Veronica X ), Ik voltooide de gevechtsmodus met elk personage.
Resident Evil Gaiden - Game Boy Color (eigendom)
VOLTOOID
Gaiden '(side-story' in het Japans), is waarschijnlijk het enige 'slechte' Resident Evil spel in de hele franchise. Terwijl een paar anderen extreem gemiddeld waren, Gaiden is borderline niet speelbaar. Vreemd genoeg is het een hybride game van top-down / ritme - de resultaten zijn rampzalig en zelfs Leon en Barry kunnen deze niet redden.
Gevecht vindt plaats in een turn-based spelstijl, waarbij contact met een vijand een minigame initieert vergelijkbaar met de 'field goal kick'-balk van de populaire Madden NFL serie. Om bot te zijn, was vechten gewoon niet eng, en het was ook niet erg leuk.
Resident Evil REmake - GameCube, Wii (eigendom)
VOLTOOID
RE1 is GameCube nieuwe versie is misschien wel de beste remake aller tijden, voor elke serie. Capcom heeft alles uit de kast gehaald toen ze het spel à la the eenvoudig opnieuw hadden kunnen uitbrengen OPNIEUW GameCube-collectie.
De grafische weergave is bijgewerkt, het stemwerk is verbeterd en het spel is zo gereviseerd dat fans sommige delen ervan nauwelijks zullen herkennen (onder een paar nieuwe gebieden). De nieuwe versie biedt klassieker aan RE1 gameplay met een gloednieuw fineer - persoonlijk, hoewel het niet mijn favoriet is, vind ik het technisch gezien de beste game in de serie.
Resident Evil Zero - GameCube (eigendom), Wii (eigendom)
VOLTOOID
Resident Evil Zero is een van de weinige spellen die ik vóór deze Quest nog niet in de serie heb voltooid. Terwijl ik een GameCube had, was ik op dat moment te druk met het spelen van andere dingen (inclusief de GameCube's) nieuwe versie ), en heb deze net gemist.
Ik heb gemengde reacties gehoord - beide dat het niet uitmaakt in het grote geheel van dingen, en dat het een solide toegang tot de franchise is. Hoe dan ook, ik ben opgewonden om er dit jaar in te springen met de heruitgave van de Wii.
UITGEBREIDE GEDACHTEN:
Ik ben er geen grote fan van Nul , maar dat is vooral te wijten aan de twee betrokken personages. Als de belangrijkste serie voorloper van OPNIEUW , I denk Nul schiet in veel opzichten tekort. Ik voelde me bijna niet zo verbonden met Rebecca of Billy als met elk vorig personage in de serie, en gezien het feit dat ze bijna nooit meer verschijnen, kan ik alleen maar aannemen dat veel mensen hetzelfde voelden.
Ik juich Capcom toe omdat hij ons terugbrengt naar een klassieke setting en ons een beetje inzicht in het mysterie geeft, en al met al is het een behoorlijk stellaire Resident Evil spel.
Resident Evil: Dead Aim - PlayStation 2 (eigendom)
VOLTOOID
Dood doel is gemakkelijk het beste lichtpistoolspel in de serie, vooral voor zijn tijd. Beweging werd getoond in een derde persoon zoals standaard Resident Evil games, maar het is overgeschakeld naar first-person voor schietdoeleinden.
Dit creëerde in feite een hybride schiet- / avonturenspel waarmee je tenminste in de meeste gevallen je gevechten kon kiezen, in plaats van gedwongen te worden om elke vijand on-rails te bevechten.
Waarom Capcom deze formule niet verder volgde, zal ik nooit weten, omdat het voor een echt interessant spel zorgde. Het bood ook een paar nieuwe personages die, hoewel vergeetbaar, laten zien dat Capcom op zijn minst iets anders probeerde in plaats van Leon en Chris voor de honderdste keer in een spel te stoppen.
Resident Evil Outbreak - PlayStation 2 (eigendom)
VOLTOOID
het uitbreken was de droom van een fan: voor het eerst Resident Evil was echt multiplayer! Je kunt samenwerken of je teamgenoten verraden, net als een echte zombie-apocalyps.
Er waren genoeg 'Hoe kun je me achterlaten'! en 'Het was ons allebei of een van ons'! momenten, en dit zorgde voor een unieke ervaring die nog niet echt is geëvenaard, zelfs niet met Left 4 Dead .
het uitbreken klassiek hopeloos geserveerd Resident Evil spanning met verwarmde multiplayer-gameplay, en het is een schande dat veel mensen het gemist hebben (vooral vanwege de lukrake marketing van de PSD's HDD en internetaccessoire).
Resident Evil Outbreak-bestand # 2 - PlayStation 2 (eigendom)
VOLTOOID
Gek genoeg, Uitbraak 2 was het eerste Resident Evil spel om mensen te laten bewegen en schieten. Omdat het in Amerika niet zo populair was, praat niemand er echt over. Een deel van de reden voor het gebrek aan populariteit was het feit dat het in feite een kopie was van Uitbraak 1 , met een paar verschillende scenario's.
De game heeft een extra communicatiesysteem toegevoegd waarmee mensen ondanks de regio met elkaar konden praten, en een paar andere kleine toevoegingen, maar het was niet echt genoeg om op de radars van de meeste mensen te verschijnen. Persoonlijk was ik niet boos op meer van hetzelfde, omdat ik het origineel leuk vond het uitbreken .
Resident Evil 4 - GameCube, PlayStation 2 (eigendom), pc, Wii (eigendom) *, iPhone (eigendom), iPad, PlayStation 3, Xbox 360 (eigendom)
VOLTOOID
Veel fans zijn boos op Resident Evil 4 voor het leiden van de serie in een actiegerichte richting. Persoonlijk zie ik het als een natuurlijke evolutie van de serie. De achter-de-achter camera en richtmechanica zijn een veel beter alternatief dan alles wat eerder werd aangeboden, en de vijandelijke variëteit leent zich goed voor de nieuwe richting.
Om welke reden dan ook, mensen lijken nooit te klagen Resident Evil 4 voor een actiegerichte focus, in plaats daarvan kiezen Resident Evil 5 als het offerlam. Persoonlijk heb ik het nooit gezien: sindsdien was ik al klaar voor actie Code Veronica X .
De Mercenaries-modus gaat ook nog een stap verder en biedt nog meer extra inhoud dan ooit tevoren - met name de mogelijkheid om meerdere fasen te selecteren en het onvermogen om deze daadwerkelijk te voltooien. Resident Evil 4 was ook waanzinnig populair en hielp de serie nieuw leven inblazen.
Resident Evil: Deadly Silence - DS (eigendom)
VOLTOOID
Dodelijke stilte . DS. Snap je?!
Een van de leuke dingen van deze versie van Resident Evil is dat het bovenste scherm van de DS te allen tijde als kaart en gezondheidsindicator wordt gebruikt. Bovendien is de game zo'n beetje een perfect deel van de PS1-game, stemacteren en alles, wat behoorlijk indrukwekkend is gezien het algemene gebrek aan pk van de DS. Het heeft ook een multiplayer-modus; het is een beetje zwak, gezien het feit dat jij en je vrienden elkaar eigenlijk nooit in verschillende delen van het landhuis zien, maar het is toch een gratis toevoeging.
Om deze playthrough te onderscheiden van mijn origineel OPNIEUW uitvoeren, speel ik de 'REbirth-modus', die een heleboel unieke first-person actiescènes en DS-centrische toevoegingen / herschikkingen toevoegt. Hoewel de game in feite een poort is, zijn aanraakschermspecifieke puzzels en wijzigingen voldoende om een nieuwe playthrough hier te rechtvaardigen.
Globaal genomen, Dodelijke stilte gaat over wat je zou verwachten van een bovengemiddelde draagbare poort, en een solide toevoeging aan elke OPNIEUW fan's collectie.
Resident Evil: The Umbrella Chronicles - Wii (eigendom), PlayStation 3
VOLTOOID
Paraplu Chronicles is een schietspel voor de Wii. Dat is ongeveer alles wat ik erover kan zeggen, eerlijk gezegd, voordat ik deze inga. Het kost niet veel moeite of tijd om het te voltooien, en coöperatieve gameplay is een beetje ingewikkeld.
Gelukkig heeft het een behoorlijke hoeveelheid ontgrendelbare inhoud. Terwijl ik heb gespeeld Paraplu Chronicles , Ik heb het nog niet zo vaak aangepakt Darkside Chronicles , dus ik zal het zeker weten en hieronder uitgebreide gedachten posten.
UITGEBREIDE GEDACHTEN:
Als je van light-gun-games houdt, zorg er dan voor dat je deze bekijkt. Het biedt vrij standaard, plezierig licht-gun arcade-leuk plezier over de achtergrond van een paar verleden Resident Evil titels. Paraplu Chronicles is een goede manier om opfrissing te krijgen Resident Evil Zero , Resident Evil 1 en Resident Evil 3 .
Hoewel, ondanks hoe leuk het kan zijn, zou ik het ten zeerste aanbevelen om het met een partner te spelen, omdat het het vertienvoudig verhoogt.
Resident Evil 5 - Xbox 360 (eigendom), PlayStation 3 (eigendom), pc
VOLTOOID
Ik maak er geen geheim van Resident Evil 5 is mijn favoriete spel aller tijden (nadruk op persoonlijk favoriete). De dag dat ik het om middernacht kreeg, nam ik de volgende dag het werk op en sloeg het ergens in de ochtend. De volgende dag begonnen mijn vrouw en ik een coöperatiecampagne die ongeveer een week zou duren - daarna ging ik door een andere playthrough om wat geld te krijgen voor extra wapens; Ik kon gewoon niet genoeg krijgen.
Simpel gezegd, denk ik RE5 is het leukste spel in de hele serie. Er is een flinke campagne, veel extra inhoud, coöperatie en voor het eerst co-op-huurlingen - wat wil je nog meer? Ik speelde letterlijk RE5 maanden achter elkaar, en at alle mogelijke DLC op. Ik kan niet genoeg goede dingen zeggen over deze game. Voor mijn playthrough in 2012 ga ik de PlayStation Move-versie van de game aanpakken of opnieuw spelen met mijn vrouw.
Resident Evil: The Darkside Chronicles - Wii (eigendom), PlayStation 3
VOLTOOID
Darkside Chronicles is een aanzienlijke verbetering Paraplu Chronicles . Er is een nieuwe ontwijkbeweging en deze biedt een dynamische moeilijkheidsgraad, samen met een verbeterde coöpmodus.
Net als de andere light-gun-titels in de serie, Darkside Chronicles is eigenlijk een soort love-it-or-hate-it-game. Het biedt niet echt veel meer dan de meeste andere on-rail shooters. Als je een bent Resident Evil fan, misschien wil je het gewoon verdragen alleen voor de extra verhaalbits.
UITGEBREIDE GEDACHTEN:
Van de twee light-gun Wii-titels, Darkside Chronicles is het betere spel; vooral voor twee spelers. De ontwikkelaars spannen zich veel beter in om coöperatief spel mogelijk te maken en de nieuwe mechanismen maken het spel soepeler.
Je krijgt ook een cruciaal achtergrondverhaal over Leon en Krauser, wat helpt bij het maken Resident Evil 4 Krauser ontmoet dat veel leuker. Als je een van de twee Wii light-gun-spellen moet kiezen, maak het dan Duistere kant - maar beide krijgen is geen slecht idee.
Resident Evil: Deck Building Game - (eigendom)
VOLTOOID
Als je nog nooit een deck-bouwspel hebt gespeeld, is het concept vrij eenvoudig. Er zijn een stapel stapels statische kaarten in het midden van het speelveld. Je hebt één gigantische stapel, waarvan je er vijf tegelijk kunt trekken. Met die vijf kaarten kun je een aantal acties uitvoeren, afhankelijk van wat je willekeurig hebt getekend - je kunt kaarten uit het midden kopen of acties uitvoeren om meer kaarten te trekken of je stapel aan te passen.
Resident Evil De dekbouwvariant voegt nog een nieuw concept toe: vechten besmet. Tijdens elke beurt mag je één kopen, één actie en één 'verkenning' waarmee je een deurkaart kunt nemen en het Spencer-landhuis kunt verkennen. In het landhuis kun je items vinden of vechten voor trofeeën - afhankelijk van het speltype wint de speler met de meeste trofeeën (moorden).
Ik heb eerder een aantal spellen gespeeld om spellen te bouwen, zoals Dominion, maar Resident Evil is een van mijn favorieten. Elke speler krijgt een uniek personage toegewezen dat je vaardigheden verandert, wat bijdraagt aan de karakterisering en het unieke karakter van het spel. Het is ook een genot om de Nemesis neer te halen met een stel messenkaarten als Krauser.
Resident Evil: The Mercenaries 3D - 3DS (eigendom)
VOLTOOID
Huurlingen 3D is een zeer niche-titel. Als je dol bent op de minigames van Mercenaries uit andere titels, vind je dit misschien leuk Mercs 3D . Als je een hekel aan ze hebt, nou, dat is eigenlijk het hele spel hier.
Mercs 3D maakte golven in de gamingcommunity bij release vanwege het onvermogen om saves te verwijderen en de ongelooflijk korte lengte (het kan binnen een paar uur worden verslagen).
Het had ook een paar andere problemen, zoals de korte trekkingsafstand, onder andere grafische problemen. Persoonlijk vond ik de game acceptabel en heb ik hem een tijdje gespeeld voordat ik hem neerlegde. Hoewel het op het eerste gezicht misschien een cashgreep lijkt, zijn er een behoorlijk aantal scenario's opgenomen en zullen fanatici van Mercs er zeker op af en toe op terugkomen.
Resident Evil: Openbaringen - 3DS (eigendom)
VOLTOOID
Heeft het mysterieus verlaten Resident Evil PSP-game eindigt als Revelations ? Maakt het op dit moment echt uit? Vroege previews noemen dit een van de beste Resident Evil s in een lange tijd, en misschien wel de beste Resident Evil ooit'.
De demo is geweldig, de visuals zijn geweldig en er is echt geen reden om aan dit bericht te twijfelen, ondanks het feit dat het op een draagbare computer is. Ik ben van plan om deze game dag één te krijgen en er binnen een paar dagen doorheen te rippen. Ik weet het zeker en post mijn gedachten na voltooiing.
UITGEBREIDE GEDACHTEN:
Na het spelen van de laatste release had ik het gevoel dat de demo een lokaas en een soort schakelaar was. Het feit is dat, zonder het terrein van de spoiler te betreden, ten minste de helft van de game niet de hechte claustrofobische ervaring is die de demo heeft gemaakt.
Veel van Revelations wordt doorgebracht met een AI-partner die in de buurt is, of in open gebieden die non-stop vijanden bestrijden in een volledig actiefeest - de omschakeling tussen de cruiseschipsecties en overal elders is schokkend en het verhaal is niet het beste om op te starten.
Gelukkig zag de game er geweldig uit, bestuurde geweldig, en Raid Mode is best leuk alleen of met een vriend. Ik hoop dat Capcom deze nieuwe motor goed gebruikt en veel concepten verder uitwerkt Revelations . Het is niet een van mijn favorieten Resident Evil spellen zeker, maar het is ook niet slecht.
Resident Evil Game Boy Color - Game Boy Color ROM (eigendom)
VOLTOOID
Deze voorheen niet vrijgegeven titel is eindelijk door een anonieme bron aan het publiek gegeven.
Hoewel het duidelijk niet mogelijk is om het spel in zijn huidige staat te verslaan, zal ik toch proberen zoveel mogelijk te voltooien. Tot 2012 heeft niemand de kans gehad om dit ontbrekende stukje geschiedenis te spelen, dus ik ben behoorlijk opgewonden om te zien wat we al die jaren hebben gemist.
UITGEBREIDE GEDACHTEN:
Overwegen Resident Evil GBC is alleen beschikbaar als een gratis ROM, je riskeert echt niets financieel om het te proberen. Er is niet veel te zeggen over dit onderwerp dat niet echt kan worden gezegd door te kijken naar de screenshot hierboven.
Het is een zeer simplistische versie van Resident Evil , gedestilleerd in een minuscule verpakking van cartridge-formaat. De ROM is niet compleet, maar je kunt tenminste een voorproefje krijgen van dit verloren spel. Hoewel het niet ideaal is, zou ik hebben gekeken bij het vooruitzicht van een draagbare Resident Evil spel voor autoritten als een kind.
Resident Evil: Operatie Raccoon City - Xbox 360 (eigendom), PlayStation 3, pc
VOLTOOID
Ik heb echt geen idee waar ik van mag verwachten Raccoon City . Ik ben niet de grootste fan van Slant Six, en ik ben niet al te enthousiast over het mogelijke idee om neer te schieten Resident Evil 's helden en heldinnen. Bovendien, op basis van geruchten, heeft de game mogelijk geen split-screen modus, wat mijn vermogen om met mijn vrouw te spelen zou belemmeren.
Hoe dan ook, ik zal het ophalen Raccoon City dit jaar op mijn 360, en ik ben benieuwd wat het de serie kan bieden.
UITGEBREIDE GEDACHTEN:
Raccoon City is een teleurstelling. Hoewel het leuk is, heeft de game veel problemen, van online stabiliteit tot tal van gamebreaking glitches. Van spelers is bekend dat ze door de vloer vallen, in spoken veranderen en allerlei andere ongelukken. Het is jammer, want voor Resident Evil fans, het spel is een leuke kleine ravotten door de gebeurtenissen van Resident Evil 2 en 3 .
Je krijgt vrijwel elk groot monster uit de serie te zien (inclusief Nemesis!), En enkele bekende gezichten zoals Birkin, Leon en Hunk. Als dit correct werd gedaan - en mogelijk als canon - zou dit een zeer waardevolle vermelding in de franchise zijn geweest. Zoals het er nu uitziet, is het een harde aanbeveling
Resident Evil 6 - Xbox 360 (eigendom), PlayStation 3, pc
VOLTOOID
Ik kon niet opgewondener zijn Resident Evil 6 . Uit de geruchten die tot nu toe zijn aangeboden, lijkt het erop dat het een volledige Mercenaries-modus heeft met multiplayer, verhaalmodus co-op en een single-player campagne zonder een AI-partner. Kortom, het biedt blijkbaar meer inhoud dan RE5 .
Ik ben enthousiast over de nieuwe setting en hopelijk is het verhaal deze keer interessant zonder Wesker (vermoedelijk, op voorwaarde dat hij niet is gekloond). Hoewel de serie beslist meer actiegericht is, zijn er ook geruchten over meer claustrofobische gebieden en langzamer bewegende zombies die een rol spelen in Hria6 - als ze het goed kunnen doen, zeg ik kom maar op.
UITGEBREIDE GEDACHTEN:
Ondanks mijn eerste opwinding, kwam ik na verloop van tijd binnen Resident Evil 6 verwacht teleurgesteld te zijn. Ik had zoveel slechte dingen gehoord van mijn vrienden en collega's die het hebben gespeeld op verschillende evenementen zoals E3 en TGS. Ik had persoonlijk gekocht Dragon's Dogma voornamelijk voor vroege toegang tot de Resident Evil 6 demo, en kwam vrij onder de indruk weg. Ik speelde de Resident Evil 5 voor uren achter elkaar (in feite meer dan twintig uur) - met de Resident Evil 6 demo, ik heb het letterlijk één keer gespeeld en verwijderd.
Dus met dit alles in gedachten kwam ik eraan Resident Evil 6 erg sceptisch en vooral onder de indruk. Meestal.
Het verspreiden van alle drie (vier, als je Ada telt) verhalen was een balletjesbeweging. Met Resident Evil 5 , het was leuk om het hele spel als Chris en Sheva te spelen, omdat het verhaal niet helemaal over de plaats was, en je was gegrond in beide personages, waardoor het gemakkelijk was om hun nuances en melee-vaardigheden te leren.
Met Resident Evil 6 , je springt soms overal heen en het kan schokkend zijn. Niet alleen behandelt elk personage anders, maar iedereen heeft een andere gebruikersinterface om op te starten. Gezien de meestal snelle actie die de game constant op je uitspuwt, zijn ontwerpkeuzes zoals het onvermogen om de game in coöperatie te pauzeren gewoon raar, net als QTE's waarbij slechts één speler betrokken is, verwikkeld in dergelijke niet-opwindende dingen als het starten van een auto .
Toch merkte ik dat ik meer van het spel genoot naarmate ik het meer speelde. (Ik heb het over tien uur leren van de nuances van gevechten). Ik geef volledig toe, huurlingen - waarvan jullie allemaal weten dat ik er een grote fan van ben - hebben me echt geholpen om deze nuances veel sneller te begrijpen dan de campagne, en hebben mijn plezier vertienvoudigd.
Zoals je in deze video kunt zien, is vechten meer dan je zou verwachten Resident Evil 6 . Er is glijden, tellers, quick-shotting en contextuele melee bewegingen. Het is in zekere zin als een complexe vechtgame, maar geïntegreerd in een van mijn favoriete franchises aller tijden. Omdat het goed is gedaan, geniet ik natuurlijk van mezelf.
Hria6 heeft ook een heleboel inhoud op voorwaarde dat je klaar bent om de actiegerichte gameplay te omarmen (wat sindsdien een nietje is RE4 ). Er is een Ada-campagne, een handvol online modi, een meta-game met vaardigheid XP in zowel de campagne als de huurlingen, tonnen ontgrendelingen en enkele kostuums voor Mercs, en meer. Leuk vinden RE5 , er is hier genoeg om je tot ver in 2013 te laten spelen.
Hoewel het veruit geen van mijn favoriete games in de franchise is, vind ik het een redelijk solide actiespel (wat me meteen te binnen schiet is mijn mening over Skyward Sword : geweldige actie-RPG, oké Zelda spel). Net als RE5 , uw kilometerstand zal variëren, afhankelijk van hoe leuk uw coöperatieve partner is. Weet echter dat de coöperatieve AI lang niet zo frustrerend is als Sheva.
Collectie foto:
Laatste gedachten:
De Resident Evil serie heeft zeker zijn ups en downs gehad. Van zijn horror-wortels tot een metamorfose van actie tot de ergernis van veel fans, iedereen moet toegeven dat de franchise interessant is, als niets anders.
Als een geheel vond ik mezelf niet zo veel plezier aan deze Quest als de andere, en ik kan niet echt mijn vinger op waarom leggen, omdat ik de serie in het algemeen nog steeds leuk vind. Terwijl ik echt gretig was om in te rippen Tony Hawk , Kingdom Hearts en Zelda bijna onmiddellijk nam ik een lange pauze tussen enkele van de spellen hier, omdat ik het vrij moeilijk vond om door te gaan.
Misschien is het vanwege de traag bewegende aard van veel van de eerdere spellen, en wanneer het snel achter elkaar wordt gespeeld, kan het een beetje raspen? Ik weet het niet zeker. Gelukkig hielden de multiplayer-iteraties me op de been, want het was geweldig om de ondoden met mijn vrouw of met een vriend weg te blazen.