super mario 3d world is an absolute blast play
Zoveel nieuwe power-ups!
ik speelde Super Mario 3D World op E3 afgelopen jaar en om welke reden dan ook interesseerde het me helemaal niet. Ja, het is netjes en het wordt tijd dat ze een 3D maken Mario game met mulitplayer, maar door de demo leek het nog een nieuwe Nieuwe Super Mario Bros. spel. Je weet wel, de serie die nu vier keer is gewijzigd als je telt Nieuwe Super Luigi U .
Technisch gezien zijn die spellen geweldig - begrijp me niet verkeerd. En ze zijn zeker leuk om in coöp te spelen, maar iets aan hen heeft me er nooit toe gebracht om ze af te maken. Ze hadden niet de geest van vrijwel alle eerdere Mario spellen die me verliefd hebben gemaakt en elk voor 100%.
Ik wilde geven Super Mario 3D World nog een kans, en de praktische tijd die ik gisteren kreeg met het spel heeft me er volledig aan verkocht. Die geest waarnaar ik eerder verwees, is ongetwijfeld aanwezig bij de laatste Mario spel.
pl / sql interviewvragen en antwoorden
Super Mario 3D World (Wii U)
Ontwikkelaar: Nintendo EAD Tokyo
Uitgever: Nintendo
Release: 21 november 2013 (JP) / 22 november 2013 (NA) / 29 november 2013 (EU) / 30 november 2013 (AU)
Bekijk eerst de trailer hierboven die onlangs werd vrijgegeven en een heleboel gameplay liet zien. Het is onmogelijk om je niet gelukkig te voelen na het kijken. Er zijn zoveel nieuwe power-ups! Dat is precies wat ontwikkelaar Nintendo EAD met deze nieuwste versie echt wilde pushen Mario . Power-ups, power-ups, power-ups!
Hoeveel power-ups zijn er? Laten we het afrekenen:
- Paddestoel
- Vuurbloem
- Tanook's pak
- Super ster
- Kattenpak! Miauw miauw miauw!
- Cherry Cloner
- Boemerang-pak
- Raketwerper hoed ding
- Propellerblok
- ? Blokkeer hoed
- UITGEVOERD GOOMBA CORPSE!
- Kuribo's schoen als schaats!
- bommen
- Baseballs ?!
- Ingemaakte Piranha-plant
- Explosieve voetballen
Technisch zijn het niet allemaal power-ups, maar het zijn allemaal wapens die Mario kan gebruiken. En ik weet zeker dat er nog meer zijn die nog niet zijn geopenbaard.
Oké, nu voor de gameplay. Nintendo liet me beginnen in Wereld 1, die trouwens, je kunt nu de wereldkaart zelf overlopen voordat je een podium betreedt. Je kunt van niveau naar niveau gaan in elke gewenste volgorde en je kunt kiezen hoe je de wereld wilt aanpakken, net als de volgende Zelda is voor de 3DS. Er staan ook enkele grote vijanden op de kaart, maar Nintendo zou me niet vertellen wat er zou gebeuren als ik ze tegen zou komen.
Elk van de speelbare personages heeft trouwens speciale vaardigheden. Nadat hij een paar seconden als Mario heeft gerend, krijgt hij een snelheidsboost. Hetzelfde geldt voor Toad, behalve dat hij nog sneller beweegt. De Nintendo-vertegenwoordiger die bij mij was, merkte op dat Toad geweldig zou zijn voor speedruns. Luigi kan hoger springen en Princess Peach kan enkele seconden door de lucht zweven. Het lijkt veel op Super Mario Bros. 2 in termen van al hun capaciteiten.
Ik speelde als Mario, en hij deed behoorlijk denken aan hoe Mario controleerde Super Mario Galaxy - behalve dat hij zich een beetje zweverig voelde, waardoor hij iets langzamer was om zijn acrobatische bewegingen uit te voeren. Ik probeerde een idee te krijgen van Mario's nieuwe fysica toen ik ... van de kaart viel. In de eerste 15 seconden van mijn hands-on tijd viel ik gek van de kaart. Ik ben blij dat ik dat gedaan heb, want ik kwam erachter dat de death-muziek hetzelfde death-nummer is Super Mario Bros. 3 ! Een later niveau had het kerkerthema vanaf het eerste Mario Bros. spel erin. Dus ja, verwacht veel throwbacks.
Terug in het level, ging ik naar voren, waar ik een kat Goombas zag die ik samen met het forse aantal POW-blokken verpletterde om ze allemaal uit te wissen. Toen snapte ik het. Ik heb het kattenpak waardoor ik me een ninja voelde. Mario's behendigheid en snelheid neemt toe, en hij kan nu tegen muren oplopen, duikbommen uitvoeren en vijanden dood krabben.
Power-ups zullen ook helpen verborgen gebieden in niveaus te openen, waarvan er een ton zijn. Er is een apparaat dat alleen kan worden gedraaid met de kracht van het kattenpak, en door dit apparaat te draaien, wordt een toren omhoog gebracht waarmee je een verborgen ster kunt bereiken. Er zijn drie verborgen sterren in elk niveau die je moet verzamelen als je 100% van het spel wilt.
Het belangrijkste onderdeel van het kattenpak is dat je aan het einde van een level een vlaggenmast kunt beklimmen en het maximale aantal punten kunt krijgen. Het is een beetje vals spelen, maar hey, je wilt alle punten bij het spelen van co-op. Multiplayer is vergelijkbaar met de Nieuwe Super Mario Bros. titels in die personages spawnen in een zwevende bubbel, ze kunnen andere spelers oppakken en weggooien, en het is allemaal ook co-op.
hoe je een array java
Aan het einde van elk niveau krijgen spelers een totale puntenscore, en wie de winnaar was, krijgt een kroon. Ja, een kroon! De winnaar draagt die kroon in het volgende niveau, maar als ze door een vijand worden geraakt, valt de kroon en kan iemand anders hem pakken. Je verliest de kroon volledig als je tijdens het dragen in een put valt. De kroon heeft geen doel, behalve om hem bij je teamgenoten in te wrijven.
maak een reeks objecten java
Het volgende deel van mijn demo zag me naar het eerste wereldkasteel gaan. Hier maakte ik kennis met de explosieve voetballen. Ze verschijnen op de kaart en je moet ze alleen maar tegenkomen om ze in elke richting te schoppen. De voetballen exploderen bij impact.
Dit deel van het niveau is ontworpen om je een gevoel voor de monteur te geven, terwijl het volgende deel van het podium je ziet tegen Bowser. Hij heeft een zieke nieuwe rit en jij moet zijn voertuig vernietigen door de explosieve voetballen te schoppen die hij terug gooit tijdens zijn rit. Het niveau is ook automatisch scrollen, en je moet bijhouden, anders word je gedood als je te ver achterloopt. Het niveau lijkt ook eindeloos door te gaan totdat je de auto van Bowser kunt vernietigen.
Nadat we Bowser hadden verslagen, gingen we naar een wereld met een woestijnthema met het eerste niveau binnen dat schaduwrijke gebied dat je vanaf de trailer zag. Dit niveau is meer een side-scroller, vooral met het schaduweffect. Hier heb ik ook de Potted Piranha Plant gebruikt. Pak het gewoon op en de plant zal bijten wat er in de buurt komt. Maar wees voorzichtig, want de plant zal zelfs op je coöperatieve vrienden knappen. Ze zullen geen power-up of iets verliezen, maar ze worden een paar meter teruggeslagen.
Op een bepaald punt in dit niveau is er een muur van paarse vijanden die het pad blokkeren. Je kunt er gewoon doorheen springen om verder te gaan, maar je raakt hierdoor gewond. Om er veilig doorheen te komen, moet je in de microfoon van je GamePad blazen. Nogal een domme functie, als je het mij vraagt.
Het laatste niveau waar ik doorheen speelde, had de power-up van de cherry cloner. Pak het op en er zullen twee Mario's zijn. Pak een andere en pak drie Mario's. Dan vier, dan vijf en dan zes. De Nintendo-vertegenwoordiger kon me niet vertellen of je er meer dan zes kunt hebben.
Met zes Mario's, die allemaal het vermogen van vuurbloemen hadden, vernietigde ik alles op mijn pad. Niets maakte kans tegen zoveel vuurballen. Het is best lastig om alle Mario's tegelijk te bedienen, vooral als ze uit de groep worden gehaald. Als iemand geraakt wordt, zullen ze eenvoudig verdwijnen. Ik vraag me af of we ooit een niveau zullen zien dat de kers-power-ups biedt en de mogelijkheid om elk van hen met een andere kracht uit te rusten. Dat kan echter teveel kracht zijn voor één loodgieter om op te leveren.
Ik ben zo blij voor Super Mario World 3D . Het is precies wat ik wilde van een Mario spel nu al jaren. Ik zal gek worden als ze ook de verencape terugbrengen die, zoals we allemaal weten, de beste Mario-power-up aller tijden is. Periode.