fatal frame voor ps2 en xbox is een portret van de survival horror uit die tijd
Bovennatuurlijke paparazzi.

Ik ontmoette de man die mijn echtgenoot zou worden rond de tijd dat ik me meer in horrorspellen begon te wagen. Ik had net ontdekt dat er een schakelaar in mijn hoofd was omgezet, en ik was nu immuun voor videogame-angst.
Hij stelde voor Fataal kader tegen mij, en benadrukte dat dit het engste spel ooit was. Hij ging zelfs zo ver dat hij er een exemplaar voor kocht voor Xbox. Het was mijn kennismaking met de serie, maar de eerste game die ik uiteindelijk voltooide was Fataal frame: masker van de maansverduistering voor mijn recensie hier op Destructoid. Ik heb het in 2016 niet voltooid tijdens mijn eerste ervaring ermee.
Er waren een paar redenen waarom ik het liet vallen, maar ze zijn behoorlijk saai. Eng zijn hoorde daar niet bij. De besturing is echter om een andere reden gruwelijk.
welke mp4 video-downloader compatibel is met youtube

Openhartige Camera Obscura
Fataal kader begint je als Mafuyu Hinasaki, die op zoek is naar een vermiste auteur in een verlaten landhuis. Van het een komt het ander en je wordt overgeschakeld naar zijn zus, Miku Hinasaki, terwijl ze naar haar broer zoekt. Blijkt dat er een heleboel slechte dingen zijn gebeurd in het landhuis, waardoor het vervloekt en belabberd is geworden door boze geesten.
Gelukkig komen de twee in het bezit van een mysterieuze, ouderwetse camera genaamd de Camera Obscura, die het vermogen heeft om geesten af te weren. Meestal lijkt het na een paar ontmoetingen alsof je de geesten volledig hebt gevangen, maar in het optiemenu staat 'Ghosts Driven'.
arrays en functies c ++
Dat is een nogal vreemde manier om het te formuleren, maar ik betwijfel of een groot deel van het budget aan de vertaling is besteed. Ten slotte, Fataal kader is een extreem Japanse horrorstijl, het zit diep in de folklore en het landhuis is beladen met tatamivloeren en kimonorekken. Noord-Amerikanen waren in 2002 nog niet helemaal volledig geïndoctrineerd door anime, dus alles wat zich in Japan afspeelt, zou voor de meeste mensen net zo goed op Mars kunnen plaatsvinden. Het resultaat is dat het een vertaling is die typerend is voor die tijd, compleet met stemacteurs die klinken alsof iedereen kalmerende middelen heeft gedoseerd.
Over de lokalisatie gesproken: in Noord-Amerika werd geadverteerd dat de game ‘gebaseerd was op een waargebeurd verhaal’, wat ironisch is omdat die bewering niet waar is. Ik ga er veel dieper op in Dit artikel , maar de korte versie ervan is dat regisseur Makoto Shibata zei dat hij inspiratie uit zijn eigen film haalde bovennatuurlijke ervaringen en dromen, maar de verhalen waren geen aanpassingen van specifieke gebeurtenissen. De bewering over het waargebeurde verhaal werd enigszins bestendigd door een IGN-artikel uit 2002 dat opmerkelijk is omdat het absoluut is geen geciteerde bronnen . Ondertussen hebben tientallen jaren van fans die naar één kern van waarheid zochten om de bewering te staven, niets substantieels gevonden. Marketing is een hels ding.

De rooooopes
Terwijl horrorspellen destijds experimenteerden met hulpeloze hoofdrolspelers, beperkte voorraden en vreselijke gevechten, Fataal kader heeft in wezen al het bovenstaande. Zoals ik al zei, kun je jezelf alleen beschermen met de Camera Obscure, die je meeneemt in een eerste persoonsperspectief. Dit is op zichzelf niet zo erg en is over het algemeen hoe gevechten in de hele serie werken. Het is uniek, genuanceerd en functioneert redelijk goed bij de meeste van je vroege ontmoetingen.
Het frustrerende is dat geesten later in het spel een heleboel trucjes achter de hand hebben. Hoewel dit soms alleen maar betekent dat het moeilijker is om ze een kwetsbare kant te laten zien, manifesteert het zich op ergerlijke wijze als het vermogen om gewoon voor je te verdwijnen en direct achter je te verschijnen, klaar om stiekem een greep naar je mooie wangen te krijgen. Voeg daar nog aan toe dat ze vrijelijk door muren en obstakels kunnen gaan, en je merkt vaak dat je een enorm nadeel hebt. Soms kun je gewoon wegrennen, maar dat is niet zo eenvoudig als gewoon de kamer verlaten, en soms kun je dat zelfs niet doen.
Als gevolg hiervan was mijn man er getuige van dat ik beledigingen naar het tv-scherm slingerde. Ik denk niet dat mijn taalgebruik sindsdien zo kleurrijk is geworden in de richting van een videogame Ninja Gaiden op de NES.
Op dit moment heb ik de meeste games in de Fataal kader serie tot op zekere hoogte, en dit is veruit de ergste die de strijd ooit is geweest. Dit houdt in gedachten dat het, zoals veel survival-horrorspellen uit die tijd, gewoon nooit goed is geweest.

Comfort van thuis
Nu al het klagen uit de weg is, is het waarschijnlijk verstandig om dat te verduidelijken Fataal kader is een geweldig horrorspel. De serie heeft een goede manier om je in de terreur te aarden door alles een gevoel van vertrouwdheid te geven. De geesten hebben over het algemeen een achtergrondverhaal dat kan worden afgeleid uit de verschillende noten in het spel. Je ziet ze vaak voordat je camera ze opeet, en dat zorgt ervoor dat het landhuis een beetje als thuis voelt.
pl sql voor beginners met voorbeelden
Ondertussen is het erg traag en nauwgezet met zijn plot. Het spel is opgedeeld in een paar hoofdstukken, en elk hoofdstuk bestrijkt over het algemeen een ander deel van de geschiedenis van het landhuis. Onderweg krijg je stukjes informatie te verwerken die langzaam duidelijk maken wat er precies gebeurt, totdat je het hele plaatje hebt. Gaandeweg wordt de hoofdpersoon verbonden met wat er aan de hand is, en uiteindelijk wordt je uiteindelijke doel duidelijk.
Het maakt ook niet veel gebruik van jump scares, maar laat de sfeer en het vertellen van verhalen al het werk doen. Dat wil niet zeggen dat er geen zijn, maar er springen geen honden door ramen.

De duisternis komt
Om nog wat presentatieproblemen toe te voegen, is het spel extreem donker. Visueel bedoel ik, maar ook thematisch. Ik moest mijn televisie aanpassen om meer te kunnen zien dan wat er in de zaklamp te zien was. Dat hielp echter niet bij de video-opname, die al zijn duistere zwartheid vastlegde. Ik heb hier met de helderheid en het gamma gespeeld, zodat je echt kunt zien wat er aan de hand is. Ik dacht echter dat het een verloren zaak was en heb slechts ongeveer 2 uur aan gameplay vastgelegd voordat ik het opgaf (sorry als er niet veel variatie in de schermafbeeldingen zit).
Het is jammer, want het is de moeite waard om te zien. Het is nogal teleurstellend dat er afgezien van de serie nooit een heruitgave of remaster van de serie is geweest Masker van de maansverduistering . Terwijl veel mensen citeren Fataal frame 2: Crimson Butterfly als absoluut beste uit de serie kwijnen de eerste drie titels nog steeds weg op de PS2 en Xbox. Ik bedoel, ik denk dat er een haven was van Fataal frame 2 voor de Wii in Japan en Pal-regio's, maar er is mij verteld dat het verschrikkelijk is.
Maar terwijl Fataal kader heeft een aantal problemen die beledigend zijn, het is nog steeds een uitstekende horrortitel. Het is exemplarisch voor zijn tijd, omdat het een interessante horrorervaring is die eigenlijk niet zo leuk is om te spelen. Als je echter gewend bent aan de onhandigheid die je tegenkwam in de survival-horror van begin jaren 2000, zal het je niet zoveel storen. Ik bedoel, je zult er waarschijnlijk nog steeds last van hebben, maar het zal geen dealbreaker zijn.
Voor andere retrotitels die je misschien hebt gemist, klik hier!