world warcraft boss talks fan backlash from new leveling system
Dit geldt alleen voor spelers van een lager niveau, met name 60-80
Ik heb altijd veel plezier gehad World of Warcraft 's Legioen uitbreiding, maar ik kom uit de ervaring dat ik het vanaf het begin heb gespeeld met een hoop personages op hoog niveau om mee te ravotten. Voor velen Legioen is hun eerste scheur in Wauw (of hun eerste MMO), en verschillende wijzigingen in het nivelleringssysteem hebben veel mensen in de armen.
Als eerste hebben we patch 7.3.5, die enkele maanden geleden werd geïmplementeerd als een belangrijke opschudding over hoe de nivellering werd benaderd. In plaats van van laag naar hoog niveau zones te gaan zoals de manier waarop het spel altijd had gewerkt, opende Blizzard de kaart met meer een Guild Wars 2 type systeem - u hebt nu meer een keuze waar u naartoe wilt met een schaalmonteur. Maar in combinatie met de enorme statische revisie van 8.0 werden de zaken troebel.
c # interviewvragen en antwoorden voor eerstejaarsstudenten
Zoals Blizzard noemt, waren de statistieken 'platgedrukt' en nu vinden spelers het moeilijker om hetzelfde niveau te bereiken met datzelfde schaalsysteem. Het is een tweevoudig probleem en gamedirecteur Ion Hazzikostas weet nog niet helemaal goed hoe dit te verhelpen. In een massale forumpost enkele dagen geleden legde hij duidelijk het probleem vanaf het begin uit en merkte op dat 'het gevoel en tempo van de level-up ervaring een topprioriteit is voor het team'.
Hij gaat verder met te zeggen dat de veranderingen te ver zijn gegaan en dat ze 'geen verlangen' hebben om in die richting te blijven bewegen. Het probleem is dat ze nog niet weten hoe ze het moeten oplossen. Hazzikostas zegt begrijpelijk dat ze geen algemene veranderingen willen aanbrengen die de 'echte bron van het probleem' missen, die op niveaus 60-80 wordt verergerd wanneer de nivelleringcurve bijzonder straffend wordt. De lucht valt echter niet helemaal op basis van gegevens: Hazzikostas zegt dat nivellering 15% langer is. Op korte termijn willen ze de op deze niveaus opgedane ervaring vergroten om die klap te verzachten.
Deze hele affaire heeft ontelbare ruzies met de gemeenschap veroorzaakt, met een aantal oldtimers die opmerkten dat de time-to-level verhoging een grap is in vergelijking met Vanilla, en nieuwkomers delen hun standpunt dat World of Warcraft is langzamer dan veel andere games op de markt. Ik kan beide mentaliteiten zeker begrijpen, maar gezien het feit dat het nivelleringsysteem nu een soort tokenproces is en voor veel spelers al frustrerend is - het zoveel opgeschud zien kan niet goed zijn voor het spel.
Terwijl ik me klaarmaak om de komende uitbreiding met mijn Demon Hunter aan te pakken, zal ik dit hele gebeuren met spanning bekijken.
standaard gateway is niet beschikbaar windows 8
Mob Scaling (Battle.net)