undead labs founder announces new studio possibility space 118184

Deze nieuwe ontwikkelaar heeft ook nogal wat veteranen uit de industrie achter zich
Undead Labs-oprichter Jeff Strain heeft vandaag een nieuwe studio aangekondigd, Possibility Space. Het nieuwe ontwikkelingshuis heeft al verschillende veteranen uit de industrie die zich hebben aangemeld voor deze fysiek gedistribueerde studio.
Mogelijkheid Space wordt gebouwd als een gedistribueerde studio, waardoor het personeel kan wonen en werken waar ze maar willen. Hoewel het bedrijf gevestigd zal zijn in New Orleans, Louisiana, komen de medewerkers uit verschillende regio's.
netwerkapparaten en hun OSI-lagen
Naast Strain, die de studio achter heeft opgericht Staat van ontbinding , er is al een team van veteranen uit de industrie aangemeld voor Possibility Space. Dit is het momenteel bevestigde personeel:
- Visueel directeur: Jane Ng (Campo Santo, Valve)
- IP-directeur: Austin Walker (Waypoint Media, Vrienden aan tafel )
- Directeur Simulatie en Narrative Systems: Liz Engeland (Ubisoft, Insomniac)
- Design directeur: Richard Foge (Undead Labs, Waarschijnlijk Monsters)
- VP van techniek: Brandon Dillon (Oculus, Double Fine)
- Senior Narrative Systems Designer: Leah Rivera (Undead Labs, ArenaNet)
- Technisch Ontwerp Directeur: Brian Jennings (NZXR, Magische Sprong)
- Senior Gameplay-ingenieurs: Charles Randall (Ubisoft, BioWare); Erica Tam (elektronische kunst, Oculus)
Naast zijn toewijding aan het bouwen van vrolijke games rond menselijke ervaringen, zegt een persbericht van vandaag dat Possibility Space ook zal werken aan het identificeren, begeleiden, trainen en aannemen van individuen uit achtergestelde en over het hoofd geziene gemeenschappen en achtergronden.
We vonden dat dit het juiste moment was om iets nieuws te creëren: een studio die vanaf het begin is gebouwd om de veranderende behoeften en perspectieven voor zowel spelers als ontwikkelaars te omarmen, zei Strain in het persbericht van vandaag. Net als vele anderen was het afgelopen anderhalf jaar een bewogen tijd voor mij. Hoewel ik dankbaar ben dat mijn gezin veilig is, waren de angst, angst en isolatie van de afgelopen 18 maanden soms bijna ondraaglijk. Die angst en isolatie was de katalysator voor Possibility Space, een modern soort gamestudio, waar we een vrolijk spel maken waar ik al jaren van droom. Ik ben verheugd en dankbaar voor het team dat ervoor heeft gekozen om
deel in deze visie en breng het tot leven.
Openbaarmaking: ik heb een paar freelance-artikelen voor Waypoint geschreven tijdens Walker's ambtstermijn op de site .