why pikmin is greatest videogame series ever
Een paar weken geleden schreef Jim Sterling een artikel over waarom Dynasty Warriors is de beste videogameserie ooit. Het was een interessante functie, maar ik moest grinniken om de opvallende typefout in de kop: het was duidelijk dat Mr. Sterling wilde typen 'Waarom Dynasty Warriors de tweede grootste videogameserie ooit, 'as Pikmin is gemakkelijk de eerste.
In december 2001, toen ik angstig mijn lokale Best Buy tegenkwam om de gloednieuwe, net uitgebrachte Nintendo GameCube te kopen, had ik maar één game in gedachten: Luigi's herenhuis . Terwijl ik langs de Linkin Park-cd's en dvd-kopieën van liep Shrek om het videogamegedeelte te bereiken, merkte ik iets vreemds op: stil naast zitten Luigi's herenhuis was een vreemd klein GameCube-spel genaamd Pikmin .
Als de gigantische Nintendo-fan (jongen) die ik ben, had ik hier zeker van gehoord Pikmin , maar ik was niet echt zeker waar het over ging. En eerlijk gezegd, het weinige dat ik erover wist, sprak me niet echt aan. Gelukkig voor mij nam mijn impulsieve neiging om iets te kopen gemaakt door Nintendo het over; Ik pakte op Pikmin en bracht het naar huis.
Uren later veranderde mijn gamingleven voor altijd. Pikmin zoog me in zijn overmaatse wereld met een natuurthema grote tijd . En ik ben zo blij dat het deed.
Hoewel er slechts twee games in de serie zijn geweest (met een derde in de maak!), Pikmin en het vervolg zijn gemakkelijk twee van de meest originele, creatieve en flat-out vermakelijke videogames aller tijden. Ontdek waarom na de sprong.
Het is de nieuwste, beste IP van Miyamoto
Natuurlijk had Miyamoto een handje bij recente Wii-hits The Legend of Zelda: Twilight Princess en Super Mario Galaxy , maar Miyamoto's laatste geweldig, origineel IP is de Pikmin serie. En voordat je tegen me begint te schreeuwen, ja, ik weet dat hij het heeft ontworpen Wii Fit en Wii-muziek ook. Je hebt vast gemist toen ik het laatst zei Super goed creatie.
Ik maak een grapje, ik maak een grapje.
Wii Fit en Wii-muziek zijn absoluut interessante experimenten, maar als spellen ze laten weinig te wensen over. Pikmin is een volledig origineel IP-adres met enkele van de meest verslavende en unieke gameplay ooit in een videogame.
Hoe meer ik speel Pikmin spellen (en, jongen, ik heb ze vaak gespeeld) hoe meer ik me realiseer hoe absoluut ingenieus hun ontwerp is. Pikmin is een waar bewijs van het verbluffende spelontwerp en het perfecte voorbeeld van waarom Miyamoto de grootste videogame-ontwerper aller tijden is. Ja, ik zei het (zonder aarzeling): van alle tijden .
De gameplay is heerlijk gevarieerd en verrassend diep
Ik zorg ervoor dat ik een limiet op mezelf zet om te veel in dit gedeelte van het artikel te typen, omdat ik door zou kunnen gaan naar pagina's over hoe ongelooflijk de gameplay in Pikmin is. Ik zal mijn best doen om me in te houden en niet te veel te wandelen.
Zoals ik nu aan het doen ben.
Day.
Oke, focus .
Voor mensen die er niet bekend mee zijn Pikmin , de originele game speelt een astronaut uit de ruimte genaamd Olimar die neerstort op een mysterieuze planeet met kleine wezens genaamd Pikmin. Na het verkennen van de crashsite, leert Olimar dat deze loyale Pikmin alles zal doen wat hij zegt en zijn elke bestelling zal gehoorzamen. Met dit in zijn voordeel, gaat Olimar op zoek naar belangrijke delen van de planeet met de Pikmin aan zijn zijde om de delen van zijn gebroken ruimteschip te vinden en naar huis terug te keren.
De game is om vele redenen uniek, in de eerste plaats omdat het in een eigen genre valt.
testcase-formaat bij het testen van software
Op het oppervlak Pikmin is een realtime strategiespel, met spelers die het leger van Pikmin van Olimar besturen om tegen vijanden te vechten en taken uit te voeren. Maar als het spel begint, begint de verrassend diepe en gevarieerde gameplay vorm aan te nemen.
De Pikmin gebruiken om onderdelen op te halen, bruggen te bouwen, gigantische monsters neer te halen en muren neer te halen is leuk genoeg, maar Pikmin voegt zoveel meer toe aan deze eenvoudige realtime strategiegame.
Het belangrijkste is dat er drie kleuren Pikmin zijn - rood, geel en blauw - elk met een unieke specialiteit. Rode Pikmin is sterk en kan vuur weerstaan, gele Pikmin kan hoog in de lucht worden gegooid en blauwe Pikmin (misschien wel het meest nuttig in het spel) zal niet in het water verdrinken. Omdat je maar 100 Pikmin tegelijk in je leger kunt hebben, is het mixen en matchen van deze verschillende gekleurde wezens tot de meest voordelige een uitdaging op zich.
Maar dan is er de mogelijkheid om elke individuele Pikmin te versterken door volledig bloeiende bloemen op hun hoofd te laten groeien.
En het feit dat je alleen van zonsopgang tot zonsondergang in een niveau kunt blijven (ongeveer 15 realtime minuten).
En had ik al gezegd dat je maar dertig in-game dagen hebt om alle benodigde scheepsonderdelen te vinden en de planeet te ontvluchten voordat je zuurstof op is?
Dit alles bij elkaar opgeteld zorgt voor een van de meest snelle, creatieve, goed ontworpen strategiegames ... nee, een van de meest snelle, creatieve, goed ontworpen computerspelletjes van alle tijden.
De tekens zijn te schattig voor woorden
De Pikmin-personages zelf zijn schattig. Bijna misdadig zo.
Hoewel erg basic in hun ontwerp - ze zijn niet meer dan een klein, monochromatisch lichaam met twee stippen voor ogen en een bloem op hun hoofd - de Pikmin ademt persoonlijkheid. In zekere zin maakt hun basisontwerp je emotionele band met hen des te affectiever.
Hoeveel videogames heb je gespeeld waar een personage is overleden en je denkt er niet eens meer over na? De overgrote meerderheid van hen zou ik onderhandelen. Hoe komt het dan dat elke keer dat een van de Pikmin wordt gedood mijn hart een beetje breekt?
Misschien is het het feit dat, zoals ik al zei, de Pikmin leuker zijn dan een baby ijsbeerwelp die een puppy kust?
En als je fan bent van Pikmin je weet dat deze sterfgevallen gebeuren veel . Wanneer je tegen een enorm, schermvullend beest vecht, wordt soms 50 Pikmin tegelijkertijd verpletterd door een gigantische voet of neergeslagen door knarsetanden.
Om de dingen deprimerender te maken, lieten de Pikmin elk een beetje gillen voordat ze sterven en hun kleine Pikmin-geesten stijgen op in de lucht.
Ja, dat klopt: ze hebben spoken . En elke keer dat je er een ziet, is het ongelooflijk hartverscheurend.
Pikmin 2 is het beste videogame-vervolg ooit
Ik kan geen vervolg in het recente geheugen bedenken dat de gameplay van een voorganger zo perfect is verbeterd Pikmin 2 (ook voor de GameCube). Terwijl het origineel Pikmin is een geweldig spel in mijn gedachten, het heeft een paar kleine foutjes die het nog veel beter hadden kunnen maken. Maar opmerkelijk genoeg waren de gebreken van het spel slechts eenmaal zichtbaar Pikmin 2 werd uitgebracht en liet iedereen beseffen dat ze überhaupt bestond.
Pikmin 2 raakt de dertig-tikkende klok kwijt, die - hoewel ik er nooit last van heb gehad - zorgt voor meer verkenning van de prachtige, uitgebreide planeet van het spel en minder tijd voor stress.
De meest verbeterde nieuwe functie is echter de introductie van twee nieuwe kleuren Pikmin. Naast de klassieke rode, gele en blauwe types, Pikmin 2 introduceert de witte en paarse Pikmin. De witte Pikmin is volledig immuun voor gif, kan verborgen items ontdekken en kan zelfs vijanden verwonden door te worden ingenomen en zichzelf op te offeren. De paarse soort is daarentegen veel groter dan normaal Pikmin en tien keer zo sterk.
En dan is er de toevoeging van een tweede speelbaar personage, een belachelijk solide modus voor twee spelers, een overvloed aan meer schatten om te vinden, willekeurig gecreëerde grotten, enkele van de beste vijandelijke ontwerpen in ieder Nintendo-game ... AHHHHHH, ik word enthousiast als ik erover nadenk!
Pikmin 2 is echt het beste videogame-vervolg ooit gemaakt.
Het is ongelooflijk verslavend
Met de belachelijke lange lijst met videogames die ik in één keer moet spelen, is het zeer zeldzaam voor mij om een spel te beëindigen en onmiddellijk opnieuw te beginnen met spelen.
Ik deed dit niet alleen met het origineel Pikmin , IK DEED HET DRIE KEER IN EEN RIJ!
Ik was zo verliefd op het originele spel dat ik het opnieuw startte zodra ik het had voltooid. En toen ging ik verder met het verslaan en opnieuw beginnen. En daarna nog een keer. Alles in een kort weekend.
Het is niet alleen de eenvoudige, maar bevredigende gameplay die verslavend is. Pikmin registreert veel belangrijke statistieken tijdens het spelen van het spel - zoals de speeltijd en het aantal gemaakte Pikmin - die de speler volledig motiveren om terug te gaan en hun record te verbeteren.
De belangrijkste zijn de statistieken 'Pikmin verloren in de strijd' en 'Aantal dagen'. Zoals ik al eerder zei, de Pikmin zijn ongelooflijk schattig en het is verrassend deprimerend om ze tijdens het spel te laten doden. Als je een exact aantal Pikmin-doden ziet, wil je meteen teruggaan en dat aantal verlagen bij je volgende play-through.
Hetzelfde kan gezegd worden voor de stat 'Aantal dagen'. Het is geweldig om het spel in 19 dagen te voltooien, maar een manier vinden om het in 18, 17 of zelfs 15 te doen, is nog beter!
hoe .json-bestanden te bekijken
Voeg nog het feit toe dat Pikmin is de perfecte speelbare lengte na ongeveer 5 uur en je hebt het ultieme excuus om in te blijven en niets anders te doen tijdens een regenachtig weekend.
Een Pikmin is de enige tatoeage die ik ooit zou overwegen te krijgen
Nou, afgezien van een van prinses Peach die een parasol op mijn binnenste dij houdt.
In alle ernst is dit echter een waargebeurd verhaal. Ik heb niets tegen tatoeages, maar heb me neergelegd bij het feit dat ik er nooit een zal krijgen om twee redenen: 1) Permanente dingen maken me bang en 2) scherpe dingen die in mijn huid prikken, maken me nog meer bang.
Maar het was deze dicht bij het krijgen van een tatoeage afgelopen zomer van een van de Pikmin. Ik heb nooit besloten welke kleur ik zou krijgen, maar het ontwerp en alles was uitgekozen!
Jammer dat tatoeages niet kunnen worden aangebracht met puppylikken en niet met gigantische puntige metalen dingen. Als dat het geval was, zou ik nu naar een schattige kleine Pikmin-tatoeage staren, nou, laten we gewoon mijn bovenarm zeggen, want dat is de mannelijkste plek waar ik kan denken om een tatoeage te zetten.
Ik ben nog nooit zo enthousiast geweest over een nieuwe game-aankondiging in mijn hele leven
Begrijp me niet verkeerd: toen Nintendo verrassende beelden van toonde The Legend of Zelda: Twilight Princess tijdens E3 2006 viel ik bijna flauw van geluk, maar niets kan me voorbereiden op wat er ooit zal gebeuren Pikmin 3 wordt (hopelijk) dit jaar onthuld.
Op de E3 van vorig jaar had ik dat een vreemd gevoel Pikmin 3 zou worden aangekondigd voor de Wii. Toen ik daar in het Kodak-theater zat en de Nintendo Press Conference zag, bleef ik livebloggen hoe enthousiast ik was over de veronderstelde aankondiging.
Wanneer zelfs geen woord over een nieuw Pikmin spel werd vermeld dat ik was verwoest. Ik denk dat ik zelfs - hijg! - een fronsend gezicht getypt tijdens de blog. En dat was een jaar geleden! Bij deze persconferentie van het jaar kan ik daadwerkelijk het podium oplopen en Cammie in de babymaker slaan als de woorden ' Pikmin 'en' 3 'kom niet uit haar mond, gevolgd door een dimmen van de lichten en een montage van (geweldig!) gameplay-opnames.
Ben ik zo gek dat ik zo'n willekeurige serie zo leuk vind? Waarschijnlijk. Is het vreemd dat ik zo geobsedeerd ben door een spel over het verheerlijken van slavernij? Oh ja, zeker. Verandert dat mijn liefde voor Pikmin ? Helemaal niet.
Pikmin is de beste videogamereeks ooit, en als je het niet denkt ... ben je ... je ... een stom gezicht. *
Pikmin 3 kan niet snel genoeg komen. ZO OPGEWONDEN!
* Ik maakte maar een grapje dat ik je een stom gezicht noemde. Ik hou echt van je en zal je nooit meer een gemene naam noemen. <3