beste japanse horrorspellen
Verschrikkingen uit het land van de rijzende zon

De Japanners zijn altijd de beste geweest in het maken van horrorspellen. Dat zou waarschijnlijk een zeer subjectieve verklaring moeten zijn, maar er is veel bewijs dat dit ondersteunt. Deze lijst bijvoorbeeld. Het bevat tien van de beste horrorspellen uit Japan, en het was echt moeilijk om te toveren.
.net c # interviewvragen
Om te beginnen wilde ik niet dat het alleen maar een stelletje was Residentieel kwaad spellen. Daarnaast domineert Japan als het gaat om horrorspellen gemaakt met RPG Maker, en er valt nog veel te ontdekken. En trouwens, hoewel ik een ton aan horrorspellen heb gespeeld – vooral die uit Japan – heb ik ze niet allemaal gespeeld. Er staan zelfs titels op mijn plank waar ik nog niet aan toe ben gekomen. Maar daarnaast zijn er games die Japan nooit hebben verlaten. Sommige hebben fanvertalingen ontvangen, maar niet allemaal.
Dus nu deze (misschien voor de hand liggende) onthullingen achterwege zijn gelaten, is hier een lijst met de beste Japanse horrorspellen die ik heb hebben gespeeld. Sommigen van hen zullen niet choqueren, en een paar zullen worden herhaald uit mijn lijst met beste cultklassieker horrorspellen, maar ze zijn allemaal de moeite waard om in te duiken.
Deze spellen staan in willekeurige volgorde.

Yomawari: Middernachtschaduwen
Ik speel niet echt horrorspellen om bang te zijn, omdat het gewoon niet meer gebeurt. Geschrokken misschien, soms gestrest, maar nooit zenuwachtig. Ik ben echter geneigd om van horrorplots te houden, of ze nu gericht zijn op het alledaagse of bovennatuurlijke. Maar ik speciaal hou van horrorspellen als ze zich verdiepen in de menselijke conditie.
Yomawari: Middernachtschaduwen is een spel dat maakte me aan het huilen . Hoewel het in de kern een rustig zaklampverkenningsspel is waarin je echt niet terug kunt vechten tegen de monsters die je aanvallen, is het ook een tragisch verhaal over te stevig vasthouden en niet bereid (of niet in staat) zijn om afscheid te nemen.
Oh nee. Ik krijg al mistige ogen als ik er alleen maar aan denk.

Bloedgedragen
Ik denk het niet Bloedgedragen Het zou eigenlijk eng moeten zijn, toch? Ik weet het niet, ik heb je net verteld dat deze spellen me niet meer bang maken, dus hoe moet ik dat weten? Desondanks is het absoluut horror. Je hebt je sluipende monsters, je eldritch-verschrikkingen en alles daartussenin.
Het is technisch gezien een onderdeel van FromSoftware’s nogal uitgestrekte en uitgebreide Zielen serie, voorafgegaan door Demonenzielen En Donkere zielen . Door de verandering naar een meer horror-esthetiek met zijn grootse, sierlijke architectuur onderscheidt het zich echter van zijn collega's. Als we nu maar een remaster konden krijgen. Of gewoon een betere poort zou leuk zijn.

Klokkentoren
Uitgebracht in 1995 voor de Super Famicom, Klokkentoren is een soort baanbrekende survival-horrorgame. Hoewel het in de eerste plaats een point-and-click-avontuur is, heeft het bijgedragen aan het idee dat de speler te allen tijde in een machteloze staat moet worden gehouden.
Je speelt als Jennifer Simpson, een jong meisje dat gevangen zit in een landhuis. Ze wordt achtervolgd door een kleine man die een gigantische schaar bij zich draagt, en haar enige verdedigingsmogelijkheden zijn vluchten of zich verstoppen. De game bevatte meerdere eindes, waaronder die waarin Jennifer niet zo succesvol is in het ontsnappen.
Terwijl Klokkentoren op frustrerende wijze al geruime tijd opgesloten zit in Japan, komt er ergens in 2024 een verbeterde haven naar het Westen.

Fataal frame II: Crimson Butterfly
De Fataal kader games zijn waarschijnlijk de beste, meest toegankelijke serie horrorgames buiten de Stille Heuvel En Residentieel kwaad titels. Het kiezen van de beste titel van de vijf hoofdspellen zal grotendeels een kwestie van mening zijn. Persoonlijk vind ik het leuk Fataal frame: masker van de maansverduistering , maar de algemene consensus is dat dit zo is Fataal frame II: Crimson Butterfly . Over het algemeen houd ik niet van consensus, maar ik zal hier berusten.
Fataal frame II: Crimson Butterfly ziet hoofdrolspelers Mayu en Mio terwijl ze het spookachtige Minakami-dorp verkennen. Zoals standaard is voor de serie, is hun enige manier om zichzelf te beschermen tegen de spookachtige bewoners van de stad de Camera Obscura, een camera met de kracht om de doden vast te leggen. Het wordt soms het engste spel ooit gemaakt. Helaas is het nooit geporteerd naar moderne platforms en blijft het op de PS2- en OG Xbox-platforms.

Stille Heuvel 2
Over consensus gesproken, het zou heel raar zijn om een lijst met ‘beste Japanse horrorspellen’ te hebben zonder deze op te nemen Stille Heuvel 2 . Ik haat het om het met mensen eens te zijn, maar ja, Stille Heuvel 2 is uitstekend. Het is niet zonder tekortkomingen, waar ik niet specifieker op ga ingaan, maar het is over het algemeen een interessante horrorervaring die zich afspeelt in de effectieve setting van de serie, van een stad die voortdurend in mist is ondergedompeld. De rest ken je waarschijnlijk wel.

Regel van Roos
Regel van Roos heb echt een ruwe deal gekregen. In een interview met Gamersinfo.net zei projectleider Carl Chen dat het team de game graag had willen opfrissen. verguisd gevechtssysteem , maar “beperkte budgetten en tijd verhinderden hen dat te doen.” Als dat voor veel gamers nog niet genoeg reden was om de titel over het hoofd te zien, was deze ook verwikkeld in onredelijke en ongefundeerde controverses in Europa, wat ertoe leidde dat de titel op een paar plaatsen werd verboden.
Ondanks deze problemen, en ondanks het feit dat het een van de duurste titels van de PS2 op de verzamelaarsmarkt is, kan iedereen die de kans krijgt om te spelen Regel van Roos zou een van de best vertelde verhalen in het medium vinden. Zoals ik al lang geleden zei toen ik het erover had Yomawari: Middernachtschaduwen Ik vind dat de beste horrorplots de introspectieve zijn. In dit geval, Regel van Roos vertelt een verhaal over trauma, pesten en wie de echte monsters in het leven zijn: kinderen.

Resident Evil-remake
Het is behoorlijk moeilijk om de beste te kiezen Residentieel kwaad titel, omdat de serie zoveel ups en downs heeft gehad. Ik neig vooral naar de remake uit 2002 van de originele titel. Ik denk dat dit de kernconcepten waar de serie bekend om staat het beste weergeeft, terwijl het wordt bijgewerkt op een manier die nog steeds geweldig aanvoelt om te spelen. Het is iets langzamer dan recentere titels en richt zich meer op het survival-horror-aspect. Het heeft ook een geweldige sfeer en enkele van de engste momenten in de serie.
Het is moeilijk te geloven dat deze prachtig uitziende remake slechts zes jaar na de originele versie verscheen. Er wordt zoveel gereviseerd en het ziet er vandaag de dag nog steeds behoorlijk goed uit HD-heruitgave . Echter, ik hou ook echt van Resident Evil 2 , zowel de remake uit 2019 als de originele versie.

Zoet huis
Zelfs vandaag, Zoet huis is een vrij unieke kijk op het survival-horror-genre. Het arriveerde lang vóór 1992 Alleen in het donker begon met het cementeren van enkele van de survival-horror-nietjes. Het deed dit echter op de Famicom met behulp van een JRPG-formaat.
Je krijgt een groep jongeren voorgeschoteld die vast komen te zitten in een uitgestrekt landhuis. Je moet hun individuele vaardigheden gebruiken om te proberen te ontsnappen, maar wees voorzichtig. Als een personage sterft in een gevecht, is er geen manier om hem weer tot leven te wekken. Dit kan leiden tot een situatie zonder winstoogmerk.

Splatterhuis
De beste manier om te beschrijven Splatterhuis is “bevredigend.” Het is naar moderne maatstaven niet erg eng, maar het heeft ongelooflijk veel impact. Nadat ze hun toevlucht hebben gezocht in een griezelig landhuis, komen Rick en zijn vriendin vast te zitten (zoals vaak het geval is). Rick wordt opgewekt met een hockeymasker en gaat op pad om zijn vriendin te redden.
In tegenstelling tot de hier genoemde survival-horror, Splatterhuis laat je niet machteloos en hulpeloos achter. Rick kan prima omgaan met de monsters die in de gelijknamige woning sluipen en doet dat met verve. De monsters sterven met hetzelfde enthousiasme, waardoor je ze tegen muren kunt slaan of hun lichamen doormidden kunt slaan. Echt, jij speelt het engste deel van Splatterhuis , en het voelt goed.

Lijkenpartij
Lijkenpartij heeft het onderscheid dat het wordt beoordeeld drie verschillend keer op Destructoid. Ik was er de meest recente en meest kritische over, maar dat kwam omdat het me om andere redenen verontrustte dan alleen de gruwel ervan. Maar zelfs ik kan de blijvende kracht en invloed ervan niet ontkennen. Het stamt uit '96 voor de Japanse homecomputer, de NEC PC-9801. Het is gebouwd met behulp van een extreem vroege versie van RPG Maker ( RPG Tsukuru Dante 98 ), en sindsdien ongeveer een miljard keer geport en opnieuw gemaakt.
Ik heb er mijn bedenkingen bij Lijkenpartij , maar er is een goede reden waarom deze cultklassieker zo lang heeft bestaan en zoveel imitaties heeft voortgebracht. Ik weet niet zeker wat het is, maar als ik er ooit achter kom, laat ik het je weten.